Capítulo 1: La búsqueda de Marth

• Objetos/Villas:
- El jefe deja caer una poción
1- 10.000 Monedas
2- Riff se une al grupo

• Tienda:
- Espada 320
- Arco 400
- Arco de Fuego 950
- Hacha 360
- Lanza 450
- Jabalina 600

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Los piratas y el cazador no son mucho problema, algunos vendrán por el mar y otros por la tierra (uno de ellos se pondrá en el castillo y otros 3 alrededor hasta que se les acerques). Y solo recuerda poner a los personajes en los bosques, o fortalezas si recibieron algún daño antes de llegar a Riff para que los recupere. No pongas a Sheeda demasiado cerca del cazador, que recibirá daño extra por las flechas pero dale la lanza de plata de Jeigan. También mata al ladrón antes de que llegue a las villas, si no las destruirá. Y no te olvides de comprar armas con el dinero que recibes de la villa.

JefeDatos
- Pirata de nivel 5
- Armas: Hacha de acero
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Gazack247378060


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