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Capítulo 10: La princesa Minerva
• Tienda de Armas: • Refuerzos: • Estrategia: Bien, los Jinetes empezarán a llegar por el lado Izquierdo del mapa y los Jinetes Dragones por la parte superior, ya que pueden volar. Te recomiendo que te apresures y que tus unidades entren a el interior de esa construcción matando a los arqueros y el Tirador (ten cuidado con el, tiene un arco de plata y se mueve 7 espacios) que están allí, para formar una barrera con tus personajes de buena defensa y así no dejes pasar a los enemigos. Si no tendrás un poco de problemas, ya que en el turno 16 aparecerán cerca de la carpa varios refuerzos (2 Caballeros, 4 Jinetes y 2 Arqueros montados). Una vez que Maria sea de tu equipo, deberás dejar a Minerva que hable con Marth para que se una y luego dirígete a matar el Héroe que ves afuera de la puerta cerrada, no pongas a personajes débiles cerca del el y atácalo con magia desde lejos. Cuando lo mates te dará una Medalla de Héroe que te permitirá promocionar a los Mercenarios. Promueve a tus personajes SIEMPRE en nivel 20, ya que cuando lo haces vuelve al nivel 1 y sumando eso dan 40 niveles para que suban sus estadísticas, tendrás un personaje mas fuerte si lo promocionas en nivel 20. Cuando te deshagas de la mayoría de enemigos, compra algunas armas, pociones y agua pura. La llave de puente no sirve mucho teniendo un ladrón con sus Ganzúas. El jefe es igual que todos los anteriores Generales o Caballeros… pero mas fuerte como siempre.
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