Capítulo 12: El palacio de Akanea

• Objetos/Tesoros:
1. Flecha de Orión
2. 20.000 monedas
3. Manual
4. Espada de plata
5. Ganzúas
6. Botas
- El Sacerdote deja caer un Volcannon
- El Paladin suelta un Medallón de caballero
- Un Clérigo al lado del Sacerdote suelta un Curar
- El tirador un Arco de plata
- El Mamkute una Poción
- El ladrón de abajo un Machacacorazas
- El ladrón de arriba un Transportar
- Uno de los Magos un Trueno y
otro un Elfire

• Tienda de Armas:
- Espada 320
- Espada de acero 500
- Machacacorazas 720
- Estoque 900
- Espada asesina 1250
- Espada trueno 1600
- Lanza de plata 1800

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Al empezar te darás cuenta de que hay otros personajes que puedes controlar en una celda por la parte superior del mapa, pero ellos no aguantaran mucho, es el grupo de Midia que trataba de liberar a Pales, pero los atraparon y los enemigos cercanos están jugando con ellos. Lo que debes hacer es poner a los Caballeros y el arquero como defensa para que los ataquen y otros dos los pones en el centro de la celda, hasta que logres llegar hasta ellos para abrir la puerta, pero también puedes usar el bastón transportar para mandar a un personaje que los ayude, si ya lo gastaste por suerte obtendrás otro de uno de los ladrones.

Te recomiendo que lleves 1 o 2 Clérigos, ya que no hay fuertes ni nada aparte del trono donde recuperarte del daño, o incluso pociones estarían bien. Y supongo que te quedan algunos martillos o armas que sean fuertes contra los Caballeros, que hay algunos cerca. Una vez que hayas liberado al grupo de Midia que tomen algunas armas (ya que no tienen ninguna) y que te ayuden a luchar.

Lo siguiente es deshacerte de los Magos y el Mamkute que están mas abajo, el Mamkute no se moverá a no ser que te le acerques, por eso mata a los magos que si no te aran un buen daño. Luego mata al Mamkute con el Machacadragones que deberías tener. Luego acerca primero a todos tus personajes al Jefe del trono y pon como cebo a un personaje con buena defensa y PV unos espacios mas abajo para que hagas salir al Tirador y en tu turno lo mates de inmediato. Ahora viene uno de los jefes (hay 2, el otro es el Paladin) tiene una magia bastante fuerte, pero antes te recomendé que compraras unas Agua Pura, que uno de tus personajes fuertes la use y lo dejas enfrente del jefe para que en el turno enemigo lo ataque. Si recibe mucho daño lo alejas y recuperas, luego lo acercas y así hasta que lo mates.

Por ultimo quedarán un General en el cuarto de los tesoros y el Paladin que es un jefe opcional. Te recomiendo que los mates, ganarás algo de experiencia y recibirás bastantes objetos gratis. El General no es mucho problema si lo atacas con magia, el Paladin y sus ayudantes mátalos con tus personajes mas fuertes si quieres acabar rápido el capítulo y pasar al siguiente. Y por si no sabes donde esta la tienda de este capítulo, la esta protegiendo este jefe opcional (esta sobre de la tienda ), te recomiendo de que compres armas de plata y espada trueno. Al acabar el capítulo te darán a Partia, el arco más fuerte del juego y una de las 3 armas reales. Que Marth tenga al menos un espacio para recibirlo.

JefeDatos
- Sacerdote de nivel 1
- Armas: Volcannon
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Bozen22311014080


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