Capítulo 13: Artilleros de Grunia


• Objetos/Villas:
1. Beck se une
- 1 Anticaballos de los dos ladrones

• Tiendas de Armas:
- Espada 320
- Espada de Acero500
- Estoque 900
- Lanza 450
- Lanza de plata 1800
- Arco de Acero 560
- Arco de Fuego 950

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Hay muchos Artilleros, afortunadamente no hay refuerzos. Primero lleva a Midia para hablar con el Héroe que esta por ahí y así se una, también junto con algunos personajes con buena defensa y Clérigos y Magos. Divídelos en 3 grupos y que cada uno vaya por el camino de arriba, del centro y de abajo. Los Artilleros tienen una defensa muy alta, pero gracias a los magos los puedes matar fácilmente, pero cuidado con ellos, que pueden acabar haciéndote bastante daño.

Si quieres tomar el camino fácil, solamente usa el bastón transportar en Marth en el primer turno para que visite la villa y se una Beck, el tiene una catapulta que es efectiva contra los Artilleros, ThunderBolt. Deja a Beck al lado de las rocas y en los siguientes turnos acabará matando a la mayoría de Artilleros, pero como esta en una zona con rocas y árboles no podrá salir de ese lugar por el horrible movimiento que tiene su clase, de poco ayudará después, aunque ya te habrá limpiado algo el camino. Una vez que llegues al jefe asegúrate de no poner a ningún personaje en 2 cuadros alrededor de el, su arma es bastante fuerte, pero si lo atacas directamente con magia estará muerto en un momento.

JefeDatos
- Artillero de nivel 5
- Armas: Catapulta elefante
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Gigash26731050160


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