Capítulo 14: Gra, una tierra dolorosa


• Objetos/Villas:
1. Torron
2. 10.000 monedas
3. Tarjeta de Plata
- Espada de plata del Jefe
- Una poción de los dos ladrones

• Tienda de objetos:
- Poción 600
- Llave de puerta 500
- Curar 780
- Fuego 300
- Trueno 460

• Tienda de Armas:
- Machacacorazas 720
- Estoque 900
- Espada asesina 1250
- Anticaballos 820
- Lanza de plata 1800
- Arco de acero 560
- Arco de plata 2200

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Lleva varios arqueros, un ladrón y armas que sean fuertes contra los caballeros/generales (o magia). El Artillero que esta al lado del puente lo puedes matar rápidamente con el Thunderbolt de Beck, y luego en el siguiente turno levantas el puente para poder pasar (con la llave de puente o las ganzúas de los ladrones).
A Marth envíalo directamente a la villa con la ayuda de un arquero fuerte si tienes uno, para que se deshaga de los arqueros enemigos. Por el turno 5 aparecerán Paola y Katua, si Marth está cerca de la villa es mas fácil que ellas puedan hablarle para que sean tus aliadas.

Luego de matar a los Caballeros que están más abajo del puente, pon a un personaje con buena defensa en la habitación de los arqueros, si antes no los mataste ya, y otros dos entre la habitación de los arqueros y la del jefe. Por que en el turno 8 al 11 aparecerán más Pegasos y de esa forma le impedirás el paso.

Bien, luego dirígete a por el jefe, pero no compres cosas aun, venden armas muy buenas, pero en uno de los cofres esta una tarjeta de plata la cual descuenta la mitad de cada cosa que compres si el personaje la tiene. El jefe es muy fácil, la mayoría en el juego o son Mamkutes o Generales/caballeros… ataca desde lejos con magia.

JefeDatos
- General de nivel 5
- Armas: Espada de plata
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Jiol341131560160


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