Capítulo 15: Khadain, nación de magia


• Objetos:
1. Amuleto
2. Anillo de poder
- El ladrón suelta un Recuperar
- Uno de los magos suelta un Trueno

• 1 - Tienda de Armas:
- Espada de plata 2000
- Arco de plata 2200
- Lanza de plata 1800

• 2 - Tienda de Armas:
- Machacacorazas 720
- Estoque 900
- Espada asesina 1250
- Anticaballos 820
- Lanza de plata 1800
- Arco de acero 560
- Arco de plata 2200

• 3 - Tienda de objetos:
- Fuego 300
- Trueno 460
- Helada 700
- Elfire 1250
- Volcannon 1600

• 4 - Tienda de objetos:
- Poción 600
- Reparar 1200
- Recuperar 1550
- Helada 700
- Elfire 1250
- Volcannon 1600

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Primero que nada, no ataques al sacerdote que esta junto con los cofres, es el Garnef y tiene una magia que lo hace invencible a cualquier ataque, ni se te ocurra acercártele. Bien, en este mapa hay muchos magos y en este juego la Resistencia (la única defensa ante la magia) prácticamente no existe. Lo único que puedes hacer es tener cuidado con los magos o usar aguas puras, el bastón barrera o el talismán que encontraste unos capítulos antes. Lleva personajes con buen PV, Clérigos y al menos algún arquero.

Afortunadamente solo vendrá un mago de refuerzo en cada turno desde el 3 hasta el 10 y Garnef se ira en el turno 8. No se por que se larga cuando pudo haber matado a todos tus personajes ahora… pero podrás mandar a un ladrón a que tome los tesoros que cuidaba Garnef. Una vez que te deshagas de todos los enemigos solo queda el Sacerdote del castillo, que un personaje con buen PV (y en el que usaras el talismán que encontraste en los cofres) lo ataque, el sacerdote tiene una magia llamada Gusano muy fuerte. Y acuerdate de llevar la tarjeta de plata, en este capítulo las tiendas venden una buena variedad de armas, objetos y magias.

JefeDatos
- Sacerdote de nivel 10
- Armas: Maph
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Garnef347514180120


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