Capítulo 17: Lord Marth • Objetos:1. Bastón Transportar 2. 15.000 monedas 3. Espada demoníaca 4. Escudo dragón 5. Medallón de caballero 6. Libro secreto - El jefe suelta un Anillo veloz - Un Gusano (tomo mágico) del sacerdote - El Clérigo izquierdo una Tarjeta de Miembro - El Clérigo derecho un bastón Fortalecer - Una llave de puerta del ladrón • Tienda de Objetos: • Tienda Secreta: • Estrategia: Lo primero será encargarse de los enemigos de la parte izquierda del mapa, donde están los tesoros, por que los ladrones se llevaran en pocos turnos todos los objetos si no haces algo. Deshazte rápidamente de los Mamkutes utilizando magia y en los que usaste los amuletos que mate a los magos, u otro que al menos los mate rápidamente para ganar terreno y llegar rápido a los tesoros. Cuando tomes los tesoros dirígete hacia el jefe, mata al tirador y los Clérigos para obtener sus objetos. Pero cuidado, que desde el lado en donde están los Clérigos vendrán 3 refuerzos enemigos desde el turno 9 al 50, cerca de 100 enemigos o más en total, entre ellos un Caballero, Jinete y un Arquero montado cada turno. Además de que el sacerdote que cuida al jefe tiene la magia Gusano que es bien fuerte. Y por ultimo, el jefe que esta en el trono, el Mamkute solo puede ser dañado por armas y no por magias o armas de largo alcance, por eso te pedí el machacadragones o las espadas de plata, es de la única forma que le podrás hacer un buen daño. Si pretendes matar a todos los refuerzos o solo detenerlos, sería bueno poner a Banut entre las paredes para no malgastar tus armas y subir su nivel si lo tienes muy bajo, con su buena defensa recibirá poco daño. Cuando mates al jefe, abre la puerta que ves detrás del (o la que marque con un cuadro en la imagen) para que puedas entrar a la tienda secreta con el personaje que tenga la tarjeta de miembro que soltó uno de los Clérigos. En la tienda venden cosas bastante útiles (aunque caras, pero para eso lleva la tarjeta de plata) si vas a comprar algo compra las magias y especialmente el bastón Barrera
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