Capítulo 20: El caballero negro Camus


• Objetos/Villas:
1. Hammerne
- El jefe, Camus, deja suelta la Gladius
- El ladrón suelta una espada demoníaca
- El Paladin una espada de plata
- Uno de los artilleros una catapulta elefante

2. Tienda de Armas:
- Espada 320
- Arco 400
- Martillo 300
- Hacha 360
- Hacha de acero 550
- Hacha de mano 450

• 3 - Tienda de Armas:
- Machacacorazas 720
- Estoque 900
- Espada asesina 1250
- Anticaballos 820
- Lanza de plata 1800
- Arco de acero 560
- Arco de plata 2200

• 4 - Tienda de objetos:
- Fuego 300
- Trueno 460
- Helada 700
- Elfire 1250
- Volcannon 1600

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Hay muchos enemigos promocionados y algunos artilleros y unos cuantos refuerzos, lleva a alguno de los Artilleros con Thunderbolt para matar sin muchos problemas a los Artilleros enemigos o magia si prefieres, y varios anticaballos si tienes, porque hay bastantes paladines aquí y es una buena forma de hacerle algo daño a Camus. También lleva Chiki, te será de mucha ayuda si le subes algunos cuantos niveles, y a Sheeda para que se una Lawrence, el tiene una excelente defensa y decente PV que puede servirte para usarlo de escudo.

Bien, no te dirijas a través del puente si lo levantas, mejor te ocupas de los Paladines en vez de ellos y los Generales juntos (comprar armas/magias o luchar en la arena lo puedes dejar para el final, pero en cuanto compres armas asegúrate de comprar hachas, ya que si usas mucho a personajes que las utilicen, esta es tu ultima oportunidad de comprarlas).
Asegúrate de que Marth visite la villa, el abuelo de Rena te dará el bastón Hammerne que deja a las armas como nuevas, con sus usos máximos y es útil para usar muchas más veces las armas legendarias, pero solo lo puede utilizar Rena. Luego pon tus personajes en las fortalezas o bosques, por el turno 7, 9 y 10 vendrán algunos refuerzos con armas de plata y un caballero con anticaballos.

Una vez que los mates haz que Sheeda hable con Lawrence y dirígete a matar a Camus, el tiene a Gladius, la lanza legendaria, que es muy poderosa y más porque la tiene un Paladin con buen ataque, habilidad y velocidad. Ten mucho cuidado con el, la Gladius además tiene un buen porcentaje de acertar y puede atacar desde lejos como una jabalina, por lo que los magos no son de mucha ayuda como en los jefes anteriores y aunque pongas un personaje con buena defensa podría ser que Camus lo acabará matando si no tiene buen PV. Pero aun así pon a tu mejor personaje para que le haga el mayor daño que pueda y finalmente lo rematas con la magia Excalibur o Aura.

JefeDatos
- Paladín de nivel 14
- Armas: Gradius
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Camus40141316170150


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