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Capítulo 20: El caballero negro Camus • Objetos/Villas:1. Hammerne - El jefe, Camus, deja suelta la Gladius - El ladrón suelta una espada demoníaca - El Paladin una espada de plata - Uno de los artilleros una catapulta elefante 2. Tienda de Armas: • 3 - Tienda de Armas: • 4 - Tienda de objetos: • Refuerzos: • Estrategia: Bien, no te dirijas a través del puente si lo levantas, mejor te ocupas de los Paladines en vez de ellos y los Generales juntos (comprar armas/magias o luchar en la arena lo puedes dejar para el final, pero en cuanto compres armas asegúrate de comprar hachas, ya que si usas mucho a personajes que las utilicen, esta es tu ultima oportunidad de comprarlas). Una vez que los mates haz que Sheeda hable con Lawrence y dirígete a matar a Camus, el tiene a Gladius, la lanza legendaria, que es muy poderosa y más porque la tiene un Paladin con buen ataque, habilidad y velocidad. Ten mucho cuidado con el, la Gladius además tiene un buen porcentaje de acertar y puede atacar desde lejos como una jabalina, por lo que los magos no son de mucha ayuda como en los jefes anteriores y aunque pongas un personaje con buena defensa podría ser que Camus lo acabará matando si no tiene buen PV. Pero aun así pon a tu mejor personaje para que le haga el mayor daño que pueda y finalmente lo rematas con la magia Excalibur o Aura.
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