Capítulo 24: Una Monarquía de Mamkutes


• Objetos:
1. Espada demoníaca
- El ladrón suelta una espada demoníaca

• Tienda de Armas:
- Espada 320
- Espada de acero 500
- Machacacorazas 720
- Estoque 900
- Espada asesina 1250
- Espada trueno 1600
- Lanza de plata 1800

• Tienda de objetos:
- Curar 780
- Reparar 1200
- Recuperar 1550

• Tienda Secreta
- Túnica angelical 2550
- Escudo Dragón2550
- Talismán 2550
- Botas 2550

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Este capítulo no es difícil, es molestoso y odioso. La mayoría de enemigos son Mamkutes y muchos refuerzos. Es el típico mapa semifinal donde debes enfrentarte a muchos enemigos para acabar el juego Lleva tus mejores personajes y al menos 2 personajes que puedan usar bastones, también lleva la tarjeta de plata y la de miembro. Si algunos de tus personajes murió recientemente esta es la única oportunidad de revivir a uno de ellos con Elice si la llevas a ese pedestal azul que esta debajo del cofre y usas su bastón Oum.

En cuanto a los refuerzos, ellos aparecieran desde las fortalezas desde el turno 8 al 35, la mayoría de ellos son Mamkutes que vendrán desde las fortalezas, pero también hay Mamkutes mágicos que vendrán desde las fortalezas del castillo. Además hay otros enemigos que pueden aparecer de refuerzo, como Héroes y Tiradores con armas de plata, Pegasos con Machacadragones y Sacerdotes con la magia Volcannon, pero por suerte algunos de estos aparecen en raras veces.

Cuando empieces envía a casi todos tus personajes por el lado derecho y que al menos un personaje con alguien que pueda recuperarlo se queden en el camino entre las montañas, si no los enemigos estarán atacándote por ambos lados. Yo te recomendaría que ese personaje fuera Marth (con la Falchion), Chiki u otro que tenga defensa, resistencia y sea fuerte. Ya que habrán varios Mamkutes, Tiradores y Sacerdotes tratando de pasar por ese lugar. Con el otro grupo ve avanzando, matando a los Mamkutes a base de ataques mágicos y así hasta que logres llegar a las fortalezas. Lo mejor sería dejar a un personaje tuyo en ellas para que no aparezcan mas enemigos, que si no podría complicarse la cosa.

Si logras sobrevivir 36 turnos mas que es cuando acabaran los refuerzos, pues ya puedes ir por el jefe, es de risa, porque es como uno de los tantos mamkutes a los que te enfrentaste hace un rato. Pero no tomes el trono todavía, asegúrate de tener la tarjeta de plata y de miembro, entonces ve a la tienda secreta y compra todos los objetos que puedas, especialmente los que suben defensa o resistencia mágica.

Y si varios de los personajes de este capítulos son los que usarás en el siguiente, usa en ellos los objetos que suben las estadísticas, compra las armas que necesites o saca las que tengas en la carpa y acomoda el inventario de tus personajes de tal forma de que estés preparado antes de la batalla final.

JefeDatos
- Mamkute de nivel 10
- Armas: Roca mágica (+16 de def.)
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Zemsel3055115070


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