Capítulo 7: Trampa en Lefcandy

• Objetos/Villas:
1. Banut se une al equipo
- El jefe deja caer un Reparar
- El único ladrón deja caer una llave de puerta

• Tienda:
- Espada 320
- Espada de Acero 500
- Arco de Acero 560
- Arco de Fuego 950
- Lanza 450
- Jabalina 600
- Martillo 300

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
No te preocupes de la villa ni de Minerva (una de los caballero dragón), tienes tiempo de sobra para matar al ladrón antes de que destruya la villa y Minerva acaba retirándose con algunos de los suyos. Aun así quedará un Caballero dragón y dos jinetes Pegaso, como pueden volar llegan en poco tiempo a donde están tus unidades. No pongas a personajes que no puedan aguantar cerca o si no acabarán matándolos, la forma más fácil de deshacerse de ellos es usando flechas.

Luego dirígete hacia la villa y mata a los enemigos que la rodean. Si visitas la villa se unirá Banut, un Mamkute. La roca de fuego que habías encontrado antes es su arma que le permite transformarse en un dragón con alta defensa, por lo demás es bastante malo ya que en capítulos siguientes será algo difícil que de un golpe, además de que es débil a la magia. El jefe de este capítulo es igual que el anterior, usa magia o armas que sean fuertes contra el (martillos, machacacorazas...) Pero en el turno 13 saldrán jinetes de refuerzo desde las fortalezas. Si quieres evitarlos, pon antes a tus personajes sobre ellas.

JefeDatos
- General de nivel 3
- Armas: Espada de plata
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Hermine311021450150


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