Capítulo 9: El dragón rojo de Prady

• Objetos:
1. 15.000 monedas
2. Icono de Diosa
3. Machacadragones
4. George se une al grupo
- El jefe deja caer una llave de puerta
- Uno de los piratas deja caer una Hacha demoníaca

• Tienda de Armas:
- Espada 320
- Espada de Acero 500
- Arco de Acero 560
- Arco de Fuego 950
- Lanza 450
- Jabalina 600
- Martillo 300

• Refuerzos:
- Por agregar...

• Estrategia:
Trata de que alguno de tus jinetes o personajes con buen movimiento lleguen rápido a la villa, que el ladrón está a pocos pasos de destruirla.
Si quieres puedes abrir la puerta que está cerca desde donde empiezas, pero eso hará que los enemigos lleguen más rápido en vez de tomar el camino más seguro que sería rodeando el lugar (además de que uno de los piratas cerca de la villa tiene un hacha demoníaca, que hace mucho daño o incluso matará a algunos de un golpe, mejor te preocupas de matarlo a el). No debe costar tanto lo demás, pero asegúrate al menos de tomar el tesoro número 3, el machacadragones sirve MUCHO contra los Mamkutes… como el jefe que ves ahí con 16 de defensa…

Ahora puedes esperar a matar a todos los refuerzos que aparecerán desde el turno 10 al 17 o matas rápidamente con magia al Mamkute en el castillo y lo tomas con Marth. Pero si quieres hacer lo primero, pon a tus personajes en los bosques de la parte de abajo del mapa, ya que los piratas vendrán desde las fortalezas de las islas pequeñas. Y una cosa, no pongas a Caballeros cerca, vienen como 30 piratas de refuerzo y varios traen martillos.

JefeDatos
- Mamkute de nivel 3
- Armas: Roca de fuego (+12 de def.)
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Manuu212282040


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