Personajes

Personajes del capítulo 1
| Marth | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Lord | El príncipe de Aritia y descendiente del guerrero legendario Anri. Tuvo que huir de Aritia cuando fue invadido por Medeus. Ahora debe llevar a su ejército contra las tropas de Medeus. | Comienza Nv.1 | 18 | 5 | 3 | 5 | 7 | 7 | 7 | 0 | | Crecimiento | 90 | 50 | 40 | 30 | 50 | 70 | 20 | 0 |
| Niv. 20/20 | 35 | 15 | 11 | 11 | 17 | 20 | 11 | 0 |
Como se une: Empiezas con el
Objetos: Estoque |
| Coment.: | Es el Lord del juego y no es muy bueno que se diga. Al menos tiene una velocidad decente y una fuerza normalita con lo que puede hacer buen daño con armas de buena precisión y no muy débiles. Aún así con la Falchion puede pegar muy fuerte (y aunque no lo hiciera, es el único que puede usarla y es un arma de usos infinitos... que niega ataques de cualquier enemigo no mamkute, lástima que la obtenga por el final de capítulo 23, de los 25 en total). |
| Kain | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Jinete |
Es un jinete de Aritia. Fue junto con Marth a Talis después de tener que huir de Aritia. Es amigo de Abel. |
Comienza Nv.1 | 18 | 7 | 5 | 5 | 6 | 3 | 7 | 0 | | Crecimiento | 90 | 30 | 60 | 60 | 60 | 50 | 20 | 0 |
| Niv. 20/20 | 52 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 15 | 0 |
Como se une: Empiezas con el
Objetos: Lanza, Espada |
| Coment.: | En un principio parece que es el Jinete más fuerte, sin embargo al final del juego y al compararlo con Abel, es claro que Kain sacrifica un poco de su fuerza por maximizar Suerte y PV, cosa en las que Abel queda un poco corto. Aún así es un personaje excelente y de los principales candidatos a promocionar. |
| Abel | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Jinete |
Amigo de Kain, es otro jinete de Aritia y que acompaña a Marth en su viaje. |
Comienza Nv.1 | 18 | 6 | 7 | 6 | 7 | 2 | 7 | 0 | | Crecimiento | 70 | 40 | 50 | 70 | 50 | 40 | 20 | 0 |
| Niv. 20/20 | 45 |
19 |
20 | 20 | 20 | 17 |
15 |
0 |
Como se une: Empiezas con el
Objetos: Espada, Jabalina |
| Coment.: | Es muy similar a Kain y por lo tanto también es un excelente personaje. La diferencia entre los dos jinetes es que Abel sacrifica una buena cantidad de PV y algo de Suerte para tener un poco mas de fuerza. De cualquier forma es un personaje excelente y probablemente de los que lleguen hasta el final del juego en tu equipo. |
| Dohga | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Caballero | Un caballero de las tropas de Marth. | Comienza Nv.1 | 18 | 7 | 3 | 4 | 3 | 1 | 11 | 0 | | Crecimiento | 60 | 20 | 40 | 20 | 40 | 20 | 10 | 0 |
| Niv. 20/20 | 29 | 11 | 11 | 8 | 11 | 5 | 13 | 0 |
Como se une:
Empiezas con el
Objetos: Espada, Lanza |
| Coment.: | Acá los caballeros no promocionan por lo que Dohga tiene pocos niveles para aumentar sus estadísticas, aparte de que sus crecimientos son bastante deficientes. Por ésto, es un personaje sólo para usarse al principio como saco de boxeo, en el sentido de que recibirá poco daño y luego tus personajes más útiles pueden derrotar al enemigo y ganar más experiencia sin perder mucha vida. Del resto ni hablar... |
| Gordan | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Arquero |
Es un arquero de Aritia, como los otros luchará con Marth. | Comienza Nv.1 | 16 | 5 | 1 | 5 | 4 | 4 | 6 | 0 | | Crecimiento | 40 | 30 | 30 | 50 | 30 | 40 | 10 | 0 |
| Niv. 20/20 | 32 | 16 | 16 | 20 | 20 |
18 |
10 | 0 |
Como se une: Empiezas con el
Objetos: Arco de fuego, Arco de acero |
| Coment.: | Probablemente Gordon no alcance muy buenos estadísticas a la hora de promocionar, sin embargo gracias a las estadísticas base de los Tiradores, ganará unos cuantos puntos en varias de sus características, que lo harán volverse bastante sobresaliente dentro del grupo aún cuando le flaquee un poco la fuerza. Pero por lo mismo no es tan útil como los Jinetes por necesitar promocionar. |
| Jeigan | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res |

Paladín | Es un viejo caballero de Aritia, y el guardaespaldas personal de Marth. | Comienza Nv.1 | 20 | 7 | 10 | 10 | 8 | 1 | 9 | 0 | | Crecimiento | 10 | 10 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Niv. 20/20 | 22 | 9 | 12 | 10 | 10 | 1 | 9 | 0 |
Como se une: Empiezas con el
Objetos: Espada, Lanza de plata |
| Coment.: | Jeigan no sirve para absolutamente nada, sus estadísticas iniciales no son buenas y sus crecimientos son aún peores... Sólo úsalo en casos muy extremos en los cuales puedas perder una unidad, y quítale la lanza de plata y dásela a otra unidad más fuerte como Sheeda cuando comiences el juego. Para otra cosa que pudiera usarse es para atraer enemigos con bajo peligro ya que Jeigan podrá huir rápidamente. Aún con eso realmente apesta... |
| Sheeda | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res | 
Jin.Pegaso
|
La princesa de Talis. Se une al grupo de Marth para salvar a su padre, el rey, cuando Talis fue invadido por piratas | Comienza Nv.1 | 16 | 3 | 6 | 7 | 12 | 9 | 7 | 0 | | Crecimiento | 50 | 20 | 70 | 80 | 90 | 70 | 20 | 0 |
| Niv. 20/20 | 35 | 12 | 20 | 20 | 20 | 20 | 18 | 0 |
Como se une: Empiezas con ella
Objetos: Espada |
| Coment.: | Los Pegasos son unidades bastante buenas que se mueven con rapidez por sobre todo tipo de terreno y las cuatro unidades de éste tipo que puedes usar se distinguen por ser bastante buenas. Sin embargo y desgraciadamente, Sheeda es la peor de las cuatro Pegasos que hay (pero no por ésto es mala) ya que si bien posee mucha velocidad, habilidad e inclusive suerte, tendrá muy poca vida y muy baja fuerza por lo que resulta un poco incómoda de usar. Sin embargo con un arma fuerte o subiendole un poco la fuerza con objetos, casi siempre hará ataques dobles y maximizará algunas de sus características sin siquiera haber promocionado. |
| Riff | Datos | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Arma | Vel | Suer | Def | Res | 
Clérigo
|
Es un curandero y habitante de Talis. Durante el ataque de los piratas, Marth salvó su vida y en agradecimiento se une para ayudarlos. | Comienza Nv.1 | 16 | 1 | 5 | 3 | 7 | 1 | 3 | 0 | | Crecimiento | 20 | 0 | 0 | 20 | 10 | 10 | 0 | 0 |
| Niv. 20/20 | 26 | 3 | 5 | 14 | 16 | 5 | 8 | 0 |
Como se une: Al visitar la segunda villa, primer cap.
Objetos: Curar |
| Coment.: | Los curanderos son unidades útiles pero muy débiles y Riff es de los más débiles curanderos. Su velocidad no es estelar, y su vida y defensa tampoco lo son, por lo que resulta ciertamente malo... Ni siquiera como Sacerdote vale la pena ya que hay mejores opciones para usar los escasos anillos guía para promocionar que hay en el juego. Por lo tanto sólo úsalo al principio mientras llega Rena que aunque tenga menos vida al menos es más rápida, con más suerte, y puede reparar objetos con el bastón Hammerne (con 12 usos) que obtiene en un capítulo y que solo puede usar ella. |

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