(En Radiant Dawn se encuentra una biblioteca que te explica varios de los aspectos de la historia del juego. Esta es su transcripción).
Beorc
Seres
conocidos como los "hijos de la razón". Su civilización
ha florecido a través del uso inteligente de las armas, las
herramientas y el lenguaje.
Laguz
Seres
conocidos como los "hijos de la fuerza". Se dividen en tres
tribus; fiera, pájaro y dragón. Pueden adoptar su forma animal en
combate para aprovechar su fuerza física al máximo.
Estigmatizados
Son
beorc que tienen una marca en la piel que revela que uno de sus
ancestros es laguz. Entre ellos hay seres con increíbles y rarísimas
habilidades. Viven más que el beorc medio y envejecen más
lentamente. Los laguz los llaman los "huérfanos".
Tribu
fiera
La
tribu fiera engloba a los clanes león, gato, tigre y lobo. Los
cuatro clanes están muy unidos y se consideran parte de la misma
familia.
Tribu
pájaro
Está
formada por los clanes halcón, cuervo y garza. Cada uno de estos
clanes tiene su propio temperamento; viven separados, en países
distintos.
Tribu
dragón
La
tribu dragón está formada por los clanes dragón negro, blanco y
rojo. Todos creen firmemente en la total autoridad de su Rey, al que
sirven con inquebrantable lealtad. Rara vez salen de Goldoa.
Transformación
Es
el nombre que recibe la habilidad de los laguz para concentrar su
energía y adoptar su forma animal, que los convierte en combatientes
temibles.
Galdr
Las
canciones que utilizan los cantantes del clan garza para servirse de
la magia Seid. Se dice que tienen una potencia insuperable y que
pueden obrar milagros.
Cantantes
de Seid
Miembros
del clan garza que poseen la habilidad de utilizar la magia Seid a
través de galdr. El tipo de galdr dependerá de la fuerza de quien
lo vaya a cantar.
Medallón
El
medallón de bronce en el que se dice que Lehran selló a un dios
malvado. Desapareció junto con la princesa Lillia después de la
masacre de Serenes. De las manos de Lillia pasó a Elena, luego a
Mist y por fin, a Ashnard. Fue devuelto al clan garza tras la derrota
de Ashnard.
Corazón
de fuego
Es
el Medallón de Lehran. También es conocido así por las llamas
azules que lo envuelven.
Cuatro
Jinetes
El
título que el gobernante de Daein otorga a los cuatro mejores
generales de la nación.
Tres
Héroes
Título
que reciben los héroes que ayudaron a Ashera en la antigüedad a
derrotar al dios oscuro. Eran Altina, que llegó a ser la primera
gobernante de Begnion; Soan, que se convirtió en el segundo rey de
la tribu fiera; y Deghinsea, el longevo rey de Goldoa.
Dios
Oscuro
Un
ser de maldad infinita que arrasó el mundo con unas violentas
inundaciones. Fue confinado en el Medallón de Lehran pero, según la
leyenda, despertará y se liberará de su prisión si estalla una
gran guerra que altere el equilibrio de las fuerzas en favor del
Caos.
Apóstol
Es
el título que reciben quienes pueden oír la voz de la diosa, una
capacidad que solo poseen las descendientes femeninas de Altina. Las
apóstoles reciben también el título de emperatriz de Begnion.
Lengua
antigua
La
primera lengua que se habló en el continente de Tellius. Es muy
complicada y hoy solo la entiende una mínima parte de la población.
Es la lengua que se usa en los pergaminos mágicos.
Lengua
moderna
Es
el nombre que recibe la lengua que utiliza día a día la mayor parte
de los beorc y los laguz que habitan en Tellius.
Crimea
Una
nación beorc situada en el noroeste de Tellius. Aliada de Gallia con
una política de respeto a los laguz que empieza a calar en la
población. Derrotó a Daein en la Guerra del Rey Loco.
Daein
Nación
beorc del nordeste de Tellius. Sus habitantes comparten una fuerte
ideología antilaguz. Desde que fuera derrotada en la Guerra del Rey
Loco, es gobernada por Begnion.
Begnion
El
país más grande del continente. Es una nación beorc y el Estado
protector de Crimea y Daein. Por tradición, su gobernante, que ahora
es Sanaki, tiene dos títulos; Apóstol y Emperatriz.
Gallia
Hogar
ancestral de la tribu fiera de los laguz, ubicado en los frondosos
bosques de Tellius occidental. Es aliada de Crimea y en la actualidad
está gobernada por el rey Caineghis.
Serenes
Hogar
ancestral del clan garza, situado en el bosque de Serenes, en el
centro de Tellius. Casi todos sus habitantes fueron masacrados tras
el asesinato de la apóstol de Begnion.
Kilvas
Hogar
ancestral del clan cuervo de los laguz, situado en la isla más
oriental de las tres que hay en la costa sur del continente. En la
actualidad, Kilvas está gobernada por el rey Naesala.
Phoenicis
Hogar
ancestral del clan halcón de los laguz, situado en la isla más
occidental de las tres que se encuentran en la costa sur del
continente. Su actual monarca es Tibarn.
Goldoa
Hogar
ancestral de la tribu dragón que está al sudoeste de Tellius. Su
política aislacionista ha permanecido inmutable durante los siglos
que ha durado el reinado del rey Deghinsea.
Hataree
Una
nación que, según decían, se encontraba al este de Daein y que
durante mucho tiempo fue considerada una leyenda. Está gobernada por
Nailah, del clan lobo.
Gran
inundación
Una
catástrofe de dimensiones aterradoras que sumergió las tierras de
Tellius bajo el agua hace 800 años. Se atribuye al dios oscuro que
ahora está encerrado en el Medallón de Lehran.
Clan
garza
Clan
de la tribu pájaro de los laguz. Sus miembros están muy en sintonía
con las fuerzas del equilibrio, lo que les permite cantar galdr, leer
la mente de otros y demás hazañas. No son capaces de combatir. Solo
quedan cuatro con vida, que se sepa.
Masacre
de Serenes
Un
trágico acontecimiento que tuvo lugar tras el asesinato de la
apóstol Misaha. Los senadores de Begnion culparon al clan garza del
crimen, lo que despertó la ira del pueblo de Begnion, que se alzó y
quemó el bosque de Serenes, matando a casi todo el clan garza.
Pacto
de sangre
Antiguo
tipo de contrato de préstamo que hace aparecer una marca en el brazo
del prestatario como prueba de la deuda. Si este incumple los
términos, provoca la muerte de ciudadanos de su nación. La marca
pasa de generación en generación hasta que se salda la deuda.
Galdr
de liberación
Según
dicen, este galdr tiene el poder de liberar al dios oscuro que está
confinado en el Medallón de Lehran. La leyenda cuenta que solo los
descendientes de Altina, la primera emperatriz de Begnion, pueden
usar esta magia Seid.
Galdr
de sueño
Un
galdr que puede extinguir las caóticas energías del dios oscuro que
está encerrado en el Medallón de Lehran. Cualquier miembro del clan
garza puede cantarlo.
Galdr
del renacer
Un
galrd que puede anular la corrupción y devolver a una persona o cosa
a su condición original. El número de cantantes dicta la fuerza de
este galdr. Puede comportar cambios casi milagrosos, como devolver la
vida a todo un bosque o devolver la cordura a un laguz.
Energía
del Orden
El
mundo está conformado de energías del Orden y del Caos. Estas
energías tienen un gran impacto en el carácter de todos los seres
sensibles. El Orden suele conceptualizarse como dogma. Significa
método, estabilidad, tranquilidad y control.
Energía
del Caos
Es
lo contrario del Orden. Se puede sintetizar en un concepto; libre
albedrío. Es confusión, cambio, lucha y libertad. Si el Caos crece
demasiado en un individuo, se hará con su mente y lo convertirá en
un animal salvaje.
Discípulos
del Orden
Fanáticos
religiosos liberados de la petrificación para que actúen como el
puño de Ashera. No son tan potentes como los mensajeros de la era de
los Tres Héroes, pero están bendecidos por la diosa.
Bendición
Una
donación mística otorgada por la diosa a sus seguidores. Aumenta
sus habilidades y mejora la calidad de sus objetos y armas. Cuanto
más unidos estén a la diosa, más fuerte sería la bendición.
Atalaya
Una
gran torre que se alza en la capital de Begnion, Sienne. Es el
símbolo del poder de la diosa y el lugar desde el que, al parecer,
observa el mundo.
Senador
Miembro
de la institución política creada y gestionada por las más
poderosas casas de Begnion. En teoría es la Apóstol la que dirige
las acciones de los senadores, pero ellos llevan años acumulando
poder en la sombra.
Juicio
de los mil años
Es
el juicio al que la diosa Ashera someterla a las gentes de Tellius
cuando despierte de su letargo milenario. Para evitar que se
despierte antes de tiempo y destruya a la humanidad, los Tres Héroes
juraron que no habría más guerras en gran envergadura durante ese
tiempo.
Creados
Término
colectivo que designa tanto a los laguz como a los beorc. No se puede
utilizar el término "humanos" para referirse a ellos
porque lo consideran peyorativo. En otro tiempo, se les llamaba
"zunanma".
Zunanma
Nombre
del antepasado común de los beorc y los laguz. En Begnion, solo se
reconoce a los zunanma como antepasados de los beorc.
Humano
Término
acuñado en origen en el Senado de Begnion para referirse a los
beorc; tiene una connotación de "el pueblo elegido". Es el
nombre genérico que utilizan los beorc en sus naciones.
Humano
Término
despectivo con el que los laguz se refieren a los beorc. Fue
utilizado por vez primera por esclavos laguz para referirse a sus
amos beorc. Utilizaban la misma pronunciación que los beorc para que
no entendieran que los estaban denigrando.
Subhumano
Término
despectivo que los beorc aplican a los laguz. Es bastante común en
Begnion, donde los laguz son tratados con poco respeto y menos
comprensión.
Feralis
Un
laguz cuya esencia ha sido pervertida por experimentos del antiguo
naturalista de la corte de Daein, Izuka. Los feralis eran obligados a
beber un elixir que les hacía mantener su forma animal
indefinidamente. Esto potenciaba su valor en combate, pero a expensas
de su cordura.
Diosa
Místico
ser que creó el mundo. Antiguamente era conocida como Ashunera. Es
adorada tanto por los beorc como por los laguz.
Tellius
Es
el continente en el que se desarrolla nuestra historia. Con el
reciente descubrimiento de Hataree, el número de naciones que lo
forman ha aumentado a ocho.
Ragnell
Espada
sagrada bendecida por la diosa Ashera que Ike blandió en la Guerra
del Rey Loco. Después del conflicto, Begnion la reclamó como tesoro
nacional y ahora está bajo su custodia.
Alondite
Espada
sagrada bendecida por la diosa Ashera. Hace tiempo que no deja la
mano del Caballero Negro.
Huérfano
Término
que los laguz usan para referirse a los estigmatizados. El nacimiento
de un "huérfano" es un augurio de mala suerte y se dice
que adelanta el fin del mundo cien años.
Vigilancia
Así
se designa la habilidad sobrenatural de Ulki, el fiel vasallo del rey
Tibarn. Tiene un oído tan fino que puede oír lo que una persona
susurró a otra en el horizonte. El rey Tibarn aprecia mucho esta
habilidad y la utiliza en sus estrategias de combate.
Percepción
Así
se designa la extraordinaria vista del laguz del clan halcón,
Janaff. Es uno de los vasallos más leales del rey Tibarn y utiliza
su don para ver tanto a amigos como a enemigos, a kilómetros de
distancia, para ayudar a su país y a su rey.
Guardia
Sagrada
Nombre
de la guardia personal de la Apóstol. Su comandante es Sigrun, y
Tanith hace las veces de subcomandante. Solo los mejores caballeros
pegaso imperiales pueden formar parte de esta unidad de élite.
Caballeros
pegaso
La
sección del ejército aéreo de Begnion que responde frente a la
Apóstol. Se compone enteramente de caballeros pegaso. Todos los
guardias de la Apóstol provienen de este cuerpo.
Caballería
imperial
La
sección del ejército aéreo de Begnion que responde frente al
Senado. Se compone enteramente de caballeros dragón, famosos por su
crueldad ocasional.
Caballería
Real
Grupo
de élite de caballeros asignado a la protección del gobernante de
Crimea. Antes de Geoffrey, su líder actual, su comandante fue
Renning.
Ejército
imperial
Su
nombre oficial es ejército imperial de Begnion. Está formado por
soldados de élite que guardan la catedral de Mainal en la capital,
Sienne. Actualmente está comandando Zelgius, duque de Kadohl.
Mercenarios
de Greil
Grupo
de mercenarios que debe su fama a sus hazañas en la Guerra del Rey
Loco. Actualmente está comandado por Ike y opera fuera de Crimea.
Ejército
de liberación laguz
Grupo
de guerreros que combaten por la liberación de los laguz que son
secretamente retenidos como esclavos en Begnion. Está liderado por
el mago Tormod y opera con el apoyo de la Apóstol.