Clases de Radiant Dawn

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Clases no promocionadas

Light Mage / Maga LuzEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Solo Micaiah. Un mago desde el inicio del juego da bastante ventaja, comienzas con ella. Causa buen daño a casi todo, incluso tiene un arma solo de ella efectiva contra caballería y armaduras (daño x2) y tener +5 de capacidad que otras clases iniciales le permite usar skills que otras no pueden. Su desventaja es el extremadamente bajo PV y Def.
Base
(M)--
(F)16045501755
Máximo
(M)--
(F)3010202020401020--
Armas: D/A
Promociones
Light Mage/Maga Luz -> Light Sage/Sabia Luz -> Light Priestess/Sacerdotisa Luz
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 20 — Actual: 15


Myrmidon / MirmidónEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
No tienen mucha defensa ni PV, pero son útiles para causar golpes seguros, y fácilmente hacer ataques dobles si tienen buena velocidad.
Base
(M)18601011040610
(F)--
Máximo
(M)3020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Myrmidon/Mirmidón -> Swordmaster/Espadachín -> Trueblade/Sable
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Crt +5Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Soldier / SoldadoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Una clase parecida a los Mirmidones, solo que tirando mas para la defensa que a golpes seguros. Puede que no se note, pero conforme sean de niveles mas altos serán mas defensivos, aunque no tanto como otras clases y algunos no son muy rápidos llevando a que se les pueda hacer ataques dobles.
Base
(M)208088072611
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Soldier/Soldado -> Halberdier/Alabardero -> Sentinel/Lancero
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Fighter / LuchadorEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Una buena clase para mantener de defensa a delante de vez en cuando. Causan bastante daño, y aguantan un poco en líneas delanteras... pero deben apoyarse más en objetos de recuperación, pues su defensa es baja pero sus PV altos.
Base
(M)2210068050612
(F)--
Máximo
(M)452052020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Fighter/Luchador -> Warrior/Guerrero -> Reaver/Destructor
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Archer / ArqueroEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Pueden atacar desde 2 cuadros, pero no desde uno. En un comienzo son para causar algo de daño desde atrás, pero no mucho. También pueden usarse para atacar desde niveles altos, pero a veces encontrarás mejor usar a magos u otras clases con armas como hachas de mano, ya que causan más daño. Por cierto, atacar desde niveles altos prácticamente deja en cero las posibilidades de que te golpeen.
Base
(M)1990108051610
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Archer/Arquero -> Sniper/Tirador -> Marksman/Saetero
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Armor Sword / Espada acorazadoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Lento, lento... si quieres no malgastar la mitad de tu vida desactiva las animaciones de todas estas clases y sus promociones. Por otra parte, al existir los que usan distintas armas tendrán ventaja que da casa arma... siendo estos los que causan menos daño pero siempre acertarán. Son buenos para defender también, como todos los otros acorazados, pero con defensa muy baja en comparación a ellos.
Base
(M)2280560124512
(F)20607309456
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)4020102020302010--
Armas: D/A
Promociones
Armor Sword/Espada acorazado -> Sword General/General espada -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Armor Axe / Hacha acorazadoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Las hachas son mas fuertes pero tienen menos porcentaje de acertar. No es algo tan malo a no ser que sea contra algún personaje como mirmidones.
Base
(M)21100740114512
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Armor Axe/Hacha acorazado -> Axe General/General hacha -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
Nadie
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Armor Lance / Lanza acorazadoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Las lanzas son mas equilibradas y fuertes, siendo estos los que se adaptan más en distintas ocasiones.
Base
(M)2290650114512
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Armor Lance/Lanza acorazado -> Lance General/General lanza -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
Nadie
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Sword Knight / Caballero espadaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Todos los caballos son útiles por su habilidad Canto que permite usar el resto de movimiento después de atacar o realizar una acción. Claro que si el mapa lo permite, pues no pueden atravesar la mayoría de terrenos y en interiores su movimiento se reduce (como toda clase montada). Al igual que los acorazados, su ventaja depende del arma que usan.
Base
(M)196058080810
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Sword Knight/Caballero espada -> Blade Paladin/Paladín espada -> Gold Knight/Caballero oro
Pers.Usables
Nadie
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Axe Knight / Caballero hachaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Pero teniendo más fuerza y menos probabilidades de acertar.
Base
(M)188076070810
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Axe Knight/Caballero hacha -> Axe Paladin/Paladín hacha -> Gold Knight/Caballero oro
Pers.Usables
Nadie
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Lance Knight / Caballero lanzaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Pero siendo mas equilibrados en fuerza y probabilidades de acertar. Curiosamente, Fiona es la peor clase por los capítulos en lo que aparece que ni le permiten moverse, pero los otros personajes de las promociones no les ocurre.
Base
(M)197067070810
(F)19412505287
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)4020102020302010--
Armas: D/A
Promociones
Lance Knight/Caballero lanza -> Lance Paladin/Paladín lanza -> Silver Knight/Caballero plata
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Bow Knight / Caballero arcoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Aprovechan su largo alcance sumado a su movimiento para cubrir más y retirarse más lejos.
Base
(M)186066082810
(F)--
Máximo
(M)4020102020302010--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Bow Knight/Caballero arco -> Bow Paladin/Paladín arco -> Silver Knight/Caballero plata
Pers.Usables
Nadie
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Pegasus Knight / Caballero pegasoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Una clase voladora, atraviesan cualquier terreno. Si te descuidas irán directamente a tu unidad más débil y la matarán. Fíjate siempre en el rango de ataque al igual que en sus promociones si es un enemigo. Su debilidad es que mueren de un golpe ante cualquier flecha.
Base
(M)--
(F)16506906587
Máximo
(M)--
(F)3015102020351515--
Armas: D/A
Promociones
Pegasus Knight/Caballero pegaso -> Falcon Knight/Caballero halcón -> Seraph Knight/Cab.ángel
Pers.Usables
Nadie
Skills Canto Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Dracoknight / Caballero dragónEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Tienen las mismas cualidades que las pegaso, solo que no son débiles ante flechas (y en comparación a otros Fire Emblem), pero si a la magia de trueno. Son mejores para adentrarse entre los enemigos fácilmente si mantienen la distancia de esos magos.
Base
(M)207055090812
(F)20603509287
Máximo
(M)402052020302010--
(F)402052020302010--
Armas: D/A
Promociones
Dracoknight/Cab. dragón -> Dragonmaster/Dragón supremo -> Dragonlord/Lord dragón
Pers.Usables
Skills Canto Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5


Priest / MonjeEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Te salvará recuperando desde atrás. En comparación a otros FE, pueden atacar pero los bastones hacen DAÑO NULO. No se en que pensaban al hacer bastones tan débiles... pero es mejor mantenerlos siempre curando por muy poco daño que tengan tus aliados, ganan experiencia fácil. Cuidado con mover a un personaje para luego darte cuenta que le has dado paso a un enemigo hacia al monje.
Base
(M)163556031059
(F)170633011055
Máximo
(M)3010201515351020--
(F)3010201515401020--
Armas: D/A
Promociones
Priest/Monje -> Bishop/Obispo -> Saint/Santo(a)
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Fire Mage / Mago FuegoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
El triángulo de magias no es algo que decide quien ganara, el daño es casi el mismo y muy bajo entre unidades mágicas, por eso son mejores usarlos contra unidades físicas o atacarlos con ellas si es el enemigo. La magia fuego que es en la que se especializan es la más equilibrada.
Base
(M)17446703559
(F)--
Máximo
(M)3010202020301020--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Fire Mage/Mago Fuego -> Fire Sage/Sabio Fuego -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
Nadie
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Thunder Mage / Mago TruenoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Solo que la magia de trueno es la mas débil e inexacta si no se cuenta la magia oscura, a cambio de algo de critico. Podría forjarse una magia con magia al máximo, resultando casi un arma SS, pero se puede hacer con todas las magias.
Base
(M)16557602559
(F)16133401555
Máximo
(M)3010202020301020--
(F)3010202020301020--
Armas: D/A
Promociones
Thunder Mage/Mago Trueno -> Thunder Sage/Sabio Trueno -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


Wind Mage / Mago VientoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que los magos de fuego. Causan un poco menos de daño pero les es más fácil hacer ataques dobles y evadir.
Base
(M)16366702659
(F)--
Máximo
(M)3010202020301020--
(F)--
Armas: D/A
Promociones
Wind Mage/Mago Viento -> Wind Sage/Sabio Viento -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
Nadie
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10


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