Clases de Radiant Dawn

| Light Mage / Maga Luz | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Solo Micaiah. Un mago desde el inicio del juego da bastante ventaja, comienzas con ella. Causa buen daño a casi todo, incluso tiene un arma solo de ella efectiva contra caballería y armaduras (daño x2) y tener +5 de capacidad que otras clases iniciales le permite usar skills que otras no pueden. Su desventaja es el extremadamente bajo PV y Def. | Base | (M) | -- |
| (F) | 16 | 0 | 4 | 5 | 5 | 0 | 1 | 7 | 5 | 5 |
Máximo | (M) | -- |
| (F) | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 | 40 | 10 | 20 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Light Mage/Maga Luz -> Light Sage/Sabia Luz -> Light Priestess/Sacerdotisa Luz |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 20 — Actual: 15 |
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| Myrmidon / Mirmidón | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
|
No tienen mucha defensa ni PV, pero son útiles para causar golpes seguros, y fácilmente hacer ataques dobles si tienen buena velocidad. | Base | (M) | 18 | 6 | 0 | 10 | 11 | 0 | 4 | 0 | 6 | 10 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 30 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Myrmidon/Mirmidón -> Swordmaster/Espadachín -> Trueblade/Sable |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | |  | Crt +5 | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Soldier / Soldado | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Una clase parecida a los Mirmidones, solo que tirando mas para la defensa que a golpes seguros. Puede que no se note, pero conforme sean de niveles mas altos serán mas defensivos, aunque no tanto como otras clases y algunos no son muy rápidos llevando a que se les pueda hacer ataques dobles. | Base | (M) | 20 | 8 | 0 | 8 | 8 | 0 | 7 | 2 | 6 | 11 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Soldier/Soldado -> Halberdier/Alabardero -> Sentinel/Lancero |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Fighter / Luchador | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Una buena clase para mantener de defensa a delante de vez en cuando. Causan bastante daño, y aguantan un poco en líneas delanteras... pero deben apoyarse más en objetos de recuperación, pues su defensa es baja pero sus PV altos. | Base | (M) | 22 | 10 | 0 | 6 | 8 | 0 | 5 | 0 | 6 | 12 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 20 | 5 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Fighter/Luchador -> Warrior/Guerrero -> Reaver/Destructor |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Archer / Arquero | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Pueden atacar desde 2 cuadros, pero no desde uno. En un comienzo son para causar algo de daño desde atrás, pero no mucho. También pueden usarse para atacar desde niveles altos, pero a veces encontrarás mejor usar a magos u otras clases con armas como hachas de mano, ya que causan más daño. Por cierto, atacar desde niveles altos prácticamente deja en cero las posibilidades de que te golpeen. | Base | (M) | 19 | 9 | 0 | 10 | 8 | 0 | 5 | 1 | 6 | 10 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Archer/Arquero -> Sniper/Tirador -> Marksman/Saetero |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Armor Sword / Espada acorazado | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Lento, lento... si quieres no malgastar la mitad de tu vida desactiva las animaciones de todas estas clases y sus promociones. Por otra parte, al existir los que usan distintas armas tendrán ventaja que da casa arma... siendo estos los que causan menos daño pero siempre acertarán. Son buenos para defender también, como todos los otros acorazados, pero con defensa muy baja en comparación a ellos. | Base | (M) | 22 | 8 | 0 | 5 | 6 | 0 | 12 | 4 | 5 | 12 |
| (F) | 20 | 6 | 0 | 7 | 3 | 0 | 9 | 4 | 5 | 6 |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Armor Sword/Espada acorazado -> Sword General/General espada -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Armor Axe / Hacha acorazado | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. Las hachas son mas fuertes pero tienen menos porcentaje de acertar. No es algo tan malo a no ser que sea contra algún personaje como mirmidones. | Base | (M) | 21 | 10 | 0 | 7 | 4 | 0 | 11 | 4 | 5 | 12 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Armor Axe/Hacha acorazado -> Axe General/General hacha -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Armor Lance / Lanza acorazado | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. Las lanzas son mas equilibradas y fuertes, siendo estos los que se adaptan más en distintas ocasiones. | Base | (M) | 22 | 9 | 0 | 6 | 5 | 0 | 11 | 4 | 5 | 12 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Armor Lance/Lanza acorazado -> Lance General/General lanza -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Sword Knight / Caballero espada | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Todos los caballos son útiles por su habilidad Canto que permite usar el resto de movimiento después de atacar o realizar una acción. Claro que si el mapa lo permite, pues no pueden atravesar la mayoría de terrenos y en interiores su movimiento se reduce (como toda clase montada). Al igual que los acorazados, su ventaja depende del arma que usan. | Base | (M) | 19 | 6 | 0 | 5 | 8 | 0 | 8 | 0 | 8 | 10 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Sword Knight/Caballero espada -> Blade Paladin/Paladín espada -> Gold Knight/Caballero oro |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
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| Axe Knight / Caballero hacha | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. Pero teniendo más fuerza y menos probabilidades de acertar. | Base | (M) | 18 | 8 | 0 | 7 | 6 | 0 | 7 | 0 | 8 | 10 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Axe Knight/Caballero hacha -> Axe Paladin/Paladín hacha -> Gold Knight/Caballero oro |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
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| Lance Knight / Caballero lanza | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. Pero siendo mas equilibrados en fuerza y probabilidades de acertar. Curiosamente, Fiona es la peor clase por los capítulos en lo que aparece que ni le permiten moverse, pero los otros personajes de las promociones no les ocurre. | Base | (M) | 19 | 7 | 0 | 6 | 7 | 0 | 7 | 0 | 8 | 10 |
| (F) | 19 | 4 | 1 | 2 | 5 | 0 | 5 | 2 | 8 | 7 |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Lance Knight/Caballero lanza -> Lance Paladin/Paladín lanza -> Silver Knight/Caballero plata |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
|
| Bow Knight / Caballero arco | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual que el anterior. Aprovechan su largo alcance sumado a su movimiento para cubrir más y retirarse más lejos. | Base | (M) | 18 | 6 | 0 | 6 | 6 | 0 | 8 | 2 | 8 | 10 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 10 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Bow Knight/Caballero arco -> Bow Paladin/Paladín arco -> Silver Knight/Caballero plata |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
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| Pegasus Knight / Caballero pegaso | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Una clase voladora, atraviesan cualquier terreno. Si te descuidas irán directamente a tu unidad más débil y la matarán. Fíjate siempre en el rango de ataque al igual que en sus promociones si es un enemigo. Su debilidad es que mueren de un golpe ante cualquier flecha. | Base | (M) | -- |
| (F) | 16 | 5 | 0 | 6 | 9 | 0 | 6 | 5 | 8 | 7 |
Máximo | (M) | -- |
| (F) | 30 | 15 | 10 | 20 | 20 | 35 | 15 | 15 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones |
Pegasus Knight/Caballero pegaso -> Falcon Knight/Caballero halcón -> Seraph Knight/Cab.ángel |
| Pers.Usables |
Nadie |
| Skills |
|
|
|
 |
Canto |
|
|
|
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
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| Dracoknight / Caballero dragón | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Tienen las mismas cualidades que las pegaso, solo que no son débiles ante flechas (y en comparación a otros Fire Emblem), pero si a la magia de trueno. Son mejores para adentrarse entre los enemigos fácilmente si mantienen la distancia de esos magos. | Base | (M) | 20 | 7 | 0 | 5 | 5 | 0 | 9 | 0 | 8 | 12 |
| (F) | 20 | 6 | 0 | 3 | 5 | 0 | 9 | 2 | 8 | 7 |
Máximo | (M) | 40 | 20 | 5 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| (F) | 40 | 20 | 5 | 20 | 20 | 30 | 20 | 10 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones |
Dracoknight/Cab. dragón -> Dragonmaster/Dragón supremo -> Dragonlord/Lord dragón |
| Pers.Usables |
|
| Skills |
|
|
|
 |
Canto |
|
|
|
Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 5 |
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| Priest / Monje | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Te salvará recuperando desde atrás. En comparación a otros FE, pueden atacar pero los bastones hacen DAÑO NULO. No se en que pensaban al hacer bastones tan débiles... pero es mejor mantenerlos siempre curando por muy poco daño que tengan tus aliados, ganan experiencia fácil. Cuidado con mover a un personaje para luego darte cuenta que le has dado paso a un enemigo hacia al monje. | Base | (M) | 16 | 3 | 5 | 5 | 6 | 0 | 3 | 10 | 5 | 9 |
| (F) | 17 | 0 | 6 | 3 | 3 | 0 | 1 | 10 | 5 | 5 |
Máximo | (M) | 30 | 10 | 20 | 15 | 15 | 35 | 10 | 20 | - | - |
| (F) | 30 | 10 | 20 | 15 | 15 | 40 | 10 | 20 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Priest/Monje -> Bishop/Obispo -> Saint/Santo(a) |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Fire Mage / Mago Fuego | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
El triángulo de magias no es algo que decide quien ganara, el daño es casi el mismo y muy bajo entre unidades mágicas, por eso son mejores usarlos contra unidades físicas o atacarlos con ellas si es el enemigo. La magia fuego que es en la que se especializan es la más equilibrada. | Base | (M) | 17 | 4 | 4 | 6 | 7 | 0 | 3 | 5 | 5 | 9 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Fire Mage/Mago Fuego -> Fire Sage/Sabio Fuego -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
|
| Thunder Mage / Mago Trueno | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Igual que el anterior. Solo que la magia de trueno es la mas débil e inexacta si no se cuenta la magia oscura, a cambio de algo de critico. Podría forjarse una magia con magia al máximo, resultando casi un arma SS, pero se puede hacer con todas las magias. | Base | (M) | 16 | 5 | 5 | 7 | 6 | 0 | 2 | 5 | 5 | 9 |
| (F) | 16 | 1 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 5 | 5 | 5 |
Máximo | (M) | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | - | - |
| (F) | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | - | - |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Thunder Mage/Mago Trueno -> Thunder Sage/Sabio Trueno -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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| Wind Mage / Mago Viento | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
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Igual que los magos de fuego. Causan un poco menos de daño pero les es más fácil hacer ataques dobles y evadir. | Base | (M) | 16 | 3 | 6 | 6 | 7 | 0 | 2 | 6 | 5 | 9 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 10 | 20 | - | - |
| (F) | -- |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
Armas: D/A |
| Promociones | Wind Mage/Mago Viento -> Wind Sage/Sabio Viento -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | Nadie |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 15 — Actual: 10 |
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