Clases de Radiant Dawn

| Light Sage / Sabia Luz | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| En su clase inicial tenía +5 de capacidad que las otras clases... es una pena que no lo mantenga ni en la siguiente promoción. Sufre el mismo problema, pero es mejor tener bastones para recuperar que usar la habilidad de Micaiah de dar sus PV. | Base | (M) | -- |
| (F) | 29 | 1 | 9 | 9 | 10 | 0 | 4 | 12 | 6 | 6 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | 0 | +3 | +1 | +1 | +1 |
Máximo | (M) | -- |
| (F) | 40 | 15 | 30 | 23 | 25 | 40 | 15 | 30 | - | - |
Armas: C/S, C/A |
| Promociones | Light Mage/Maga Luz -> Light Sage/Sabia Luz -> Light Priestess/Sacerdotisa Luz |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Rogue / Pícaro | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
El poder robar siempre viene bien. No solo roban objetos si no que también armas o bastones, claro que si estan desequipadas y/o son intercambiables. Es mejor examinar el mapa si los quieres usar.
La formula para robar es:
Si velocidad de ataque > velocidad de ataque enemiga [además de] fuerza > peso del arma
| Base | (M) | 28 | 14 | 5 | 17 | 20 | 0 | 12 | 8 | 7 | 10 |
| (F) | 31 | 8 | 2 | 9 | 12 | 0 | 7 | 3 | 7 | 7 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 22 | 15 | 26 | 30 | 40 | 20 | 15 | - | - |
| (F) | 40 | 21 | 15 | 25 | 30 | 40 | 20 | 17 | - | - |
Armas: A(M), C(F) / S |
| Promociones | (Si Sothe del FE9 es ladrón sería Thief/Ladrón ->) Rogue/Pícaro -> Whisper/Espía |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | |  | Steal
Robar | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Swordmaster / Espadachín | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Siendo versiones mejoradas de los Mirmidones sus cualidades se notan más. Casi siempre harán ataques dobles o esquivarán, pero causan menos daño a enemigos fuertes. Es buena idea tenerlos con armas fuertes o forjadas. | Base | (M) | 30 | 15 | 6 | 20 | 21 | 0 | 13 | 10 | 7 | 11 |
| (F) | 34 | 14 | 4 | 20 | 22 | 0 | 8 | 8 | 7 | 8 |
Promoción | (M) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 24 | 15 | 30 | 30 | 30 | 23 | 15 | - | - |
| (F) | 40 | 23 | 15 | 30 | 30 | 30 | 22 | 17 | - | - |
Armas: C / SS(M), S(F) |
| Promociones | Myrmidon/Mirmidón -> Swordmaster/Espadachín -> Trueblade/Sable |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | |  | Crt +10 | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Halberdier / Alabardero | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
De igual forma, pero permiten defender mejor sin tener tan bajo movimiento como los acorazados, aunque sin tanta defensa deben apoyarse en objetos de recuperación. | Base | (M) | 33 | 17 | 6 | 18 | 18 | 0 | 15 | 12 | 7 | 12 |
| (F) | 38 | 11 | 1 | 11 | 9 | 0 | 11 | 6 | 7 | 7 |
Promoción | (M) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 26 | 15 | 26 | 26 | 30 | 25 | 17 | - | - |
| (F) | 45 | 25 | 15 | 26 | 27 | 30 | 24 | 18 | - | - |
Armas: D(M), C(F) / S |
| Promociones | Soldier/Soldado -> Halberdier/Alabardero -> Sentinel/Lancero |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | |  | Crt +5 | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Warrior / Guerrero | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Siguen iguales que los Luchadores, pero con más daño. Su problema es que al ser las otras clases más fuertes y estos no aumentan mucho su defensa, se verán más débiles en algunas ocasiones. | Base | (M) | 36 | 19 | 3 | 18 | 18 | 0 | 13 | 8 | 7 | 13 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 53 | 30 | 5 | 26 | 27 | 30 | 23 | 13 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: D/S |
| Promociones | Fighter/Luchador -> Warrior/Guerrero -> Reaver/Destructor |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Sniper / Tirador | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Ahora si son mas independientes, y pueden causar algo más de daño. Incluso podrían defenderse mejor si quedan en primera línea. | Base | (M) | 33 | 18 | 4 | 19 | 18 | 0 | 14 | 10 | 7 | 11 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 27 | 10 | 30 | 26 | 30 | 24 | 16 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: C/S |
| Promociones | Archer/Arquero -> Sniper/Tirador -> Marksman/Saetero |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | |  | Crt +10 | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Sword General / General espada | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Casi lo mismo que la clase inicial pero con más defensa y PV, y débiles a magia y reciben ataques dobles. Aprenden a usar otra arma, pero solo su arma principal (la del nombre de su clase) es la que decidirá la que podrá alcanzar rango SS, cosa importante al final si planeas usarlos, a pesar de que todos promocionan a Marshall/Mariscal. | Base | (M) | 35 | 17 | 5 | 16 | 17 | 0 | 21 | 10 | 6 | 13 |
| (F) | 40 | 11 | 1 | 12 | 5 | 0 | 15 | 6 | 6 | 6 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 | 0 |
Máximo | (M) | 45 | 26 | 15 | 25 | 24 | 30 | 30 | 20 | - | - |
| (F) | 45 | 27 | 15 | 24 | 22 | 30 | 30 | 22 | - | - |
Armas: C/S, D/A |
| Promociones | Armor Sword/Espada acorazado -> Sword General/General espada -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Axe General / General hacha | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. | Base | (M) | 34 | 19 | 5 | 18 | 15 | 0 | 20 | 10 | 6 | 13 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 28 | 15 | 25 | 22 | 30 | 30 | 20 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: C/S, E/A |
| Promociones | Armor Axe/Hacha acorazado -> Axe General/General hacha -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Lance General / General lanza | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual que los otros. Pero el tener un arma equilibrada y fuerte, y otra fuerte es mucho mejor. | Base | (M) | 35 | 18 | 5 | 17 | 16 | 0 | 20 | 10 | 6 | 13 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 27 | 15 | 25 | 23 | 30 | 30 | 20 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: C/S, D/A |
| Promociones | Armor Lance/Lanza acorazado -> Lance General/General lanza -> Marshall/Mariscal |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Blade Paladin / Paladín espada | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| En comparación a los generales no ganan un arma extra, pero es que su habilidad canto sumado a movimiento extra por promocionar es mucho mejor. Igual que ellos el arma que use su nombre es la que podrá alcanzar rango SS, aunque promocionen a la misma clase. | Base | (M) | 35 | 17 | 4 | 14 | 16 | 0 | 17 | 10 | 9 | 11 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 24 | 15 | 24 | 25 | 30 | 25 | 16 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: C/S |
| Promociones | Sword Knight/Caballero espada -> Blade Paladin/Paladín espada -> Gold Knight/Caballero oro |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Axe Paladin / Paladín hacha | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual que el anterior. Pero las hachas siguen siendo desconfiabais por su bajo porcentaje de acertar. | Base | (M) | 33 | 18 | 5 | 16 | 16 | 0 | 15 | 10 | 9 | 11 |
| (F) | 35 | 11 | 1 | 6 | 8 | 0 | 10 | 3 | 9 | 8 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 26 | 15 | 25 | 23 | 30 | 24 | 16 | - | - |
| (F) | 45 | 26 | 15 | 25 | 25 | 30 | 22 | 16 | - | - |
Armas: C/S |
| Promociones | Axe Knight/Caballero hacha -> Axe Paladin/Paladín hacha -> Gold Knight/Caballero oro |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Lance Paladin / Paladín lanza | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual que el anterior, pero mas equilibrados. | Base | (M) | 34 | 17 | 5 | 15 | 17 | 0 | 15 | 10 | 9 | 11 |
| (F) | 34 | 10 | 1 | 6 | 9 | 0 | 10 | 4 | 9 | 7 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | 0 |
Máximo | (M) | 45 | 25 | 15 | 24 | 24 | 30 | 25 | 16 | - | - |
| (F) | 45 | 25 | 15 | 24 | 24 | 30 | 23 | 18 | - | - |
Armas: C/S |
| Promociones | Lance Knight/Caballero lanza -> Lance Paladin/Paladín lanza -> Silver Knight/Caballero plata |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Bow Paladin / Paladín arco | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual que el anterior. El que puedan usar arcos puede aprovecharse con su movimiento y Canto, pero también se puede hacer con hachas de mano o Jabalinas en el caso de otros paladines, pero con los Paladin arco puedes usar armas más fuertes. | Base | (M) | 34 | 17 | 5 | 15 | 16 | 0 | 16 | 10 | 9 | 11 |
| (F) | 33 | 10 | 1 | 6 | 9 | 0 | 10 | 5 | 9 | 7 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 45 | 23 | 15 | 25 | 24 | 30 | 24 | 18 | - | - |
| (F) | 40 | 23 | 15 | 27 | 26 | 30 | 23 | 20 | - | - |
Armas: C/S |
| Promociones | Bow Knight/Caballero arco -> Bow Paladin/Paladín arco -> Silver Knight/Caballero plata |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Falcon Knight / Caballero halcón | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| El extra de movimiento viene excelente para las unidades montadas, y las voladoras más. Pueden adentrarse mas en cualquier terreno y, esta clase especialmente, gana más evasión y son las mejores para atacar a unidades mágicas. | Base | (M) | -- |
| (F) | 30 | 13 | 5 | 17 | 19 | 0 | 14 | 13 | 9 | 7 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | -- |
| (F) | 40 | 24 | 15 | 24 | 27 | 35 | 22 | 25 | - | - |
Armas: C/S, E/A |
| Promociones | Pegasus Knight/Caballero pegaso -> Falcon Knight/Caballero halcón -> Seraph Knight/Cab.ángel |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Dragonmaster / Dragón supremo | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 | Iguales que las anteriores, pero sin la resistencia y evasión. Con una defensa alta casi comparable a la de los Generales y capacidad de volar... sin duda es una de las clases más útiles del juego. Buenos para adentrarse en terrenos con unidades físicas. | Base | (M) | 35 | 20 | 2 | 18 | 16 | 0 | 19 | 5 | 9 | 13 |
| (F) | 36 | 11 | 0 | 8 | 9 | 0 | 11 | 1 | 9 | 8 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 |
Máximo | (M) | 50 | 29 | 5 | 26 | 24 | 30 | 26 | 13 | - | - |
| (F) | 50 | 28 | 5 | 26 | 25 | 30 | 25 | 14 | - | - |
Armas: C/S, C(M), D(F) / A |
| Promociones | Dracoknight/Cab. dragón -> Dragonmaster/Dragón supremo -> Dragonlord/Lord dragón |
| Pers.Usables | |
| Skills | | | |  | Canto | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20 |
|
| Bishop / Obispo | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 | Son muy parecidos a la Sabia de luz. Lo bueno es que suelen tener más defensa y algo de PV y magia, cubriendo algo sus debilidades. Para ellos también es fácil ganar experiencia recuperando cada turno. | Base | (M) | 27 | 9 | 17 | 14 | 14 | 0 | 8 | 18 | 6 | 10 |
| (F) | 29 | 3 | 11 | 6 | 8 | 0 | 4 | 16 | 6 | 6 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | 0 | +3 | +1 | +1 | +1 |
Máximo | (M) | 40 | 15 | 25 | 22 | 23 | 35 | 19 | 30 | - | - |
| (F) | 40 | 15 | 25 | 22 | 23 | 40 | 17 | 32 | - | - |
Armas: C/S, E/A |
| Promociones | Priest/Monje -> Bishop/Obispo -> Saint/Santo(a) |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Fire Sage / Sabio Fuego | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Al igual que los paladines y generales, su magia principal es la única que podrá alcanzar el rango SS al promocionar. Siguen prácticamente igual que su clase inicial, pero más fuerte. | Base | (M) | 30 | 10 | 17 | 15 | 16 | 0 | 11 | 14 | 6 | 10 |
| (F) | 30 | 3 | 10 | 6 | 9 | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 15 | 25 | 23 | 25 | 30 | 17 | 23 | - | - |
| (F) | 40 | 15 | 25 | 23 | 25 | 30 | 15 | 25 | - | - |
Armas: C/S, E/A, E/A |
| Promociones | Fire Mage/Mago Fuego -> Fire Sage/Sabio Fuego -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Thunder Sage / Sabio Trueno | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Igual que el anterior. Sigue igual que en su clase inicial pero es una clase útil debido a que hay más enemigos débiles a la magia trueno que a la de fuego o viento. | Base | (M) | 29 | 11 | 18 | 16 | 15 | 0 | 10 | 14 | 6 | 10 |
| (F) | 30 | 4 | 10 | 6 | 8 | 0 | 3 | 11 | 6 | 6 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | 0 | +3 | +1 | +1 | +1 |
Máximo | (M) | 40 | 15 | 26 | 23 | 24 | 30 | 17 | 23 | - | - |
| (F) | 40 | 15 | 26 | 23 | 24 | 30 | 15 | 25 | - | - |
Armas: C/S, E/A, E/A |
| Promociones | Thunder Mage/Mago Trueno -> Thunder Sage/Sabio Trueno -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Wind Sage / Sabio Viento | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| Igual, y lo mismo que su clase anterior pero más fuerte. | Base | (M) | 29 | 9 | 19 | 15 | 16 | 0 | 10 | 15 | 6 | 10 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 15 | 27 | 23 | 23 | 30 | 17 | 23 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: C/S, E/A, E/A |
| Promociones | Wind Mage/Mago Viento -> Wind Sage/Sabio Viento -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Dark Sage / Sabio Oscuridad | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
| El único en el juego es Pelleas. Pudiendo usar solo las magias más imprecisas podría resultar una desventaja... pero la magia oscura es la más fuerte del juego. | Base | (M) | 29 | 11 | 18 | 16 | 15 | 0 | 10 | 14 | 6 | 10 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 40 | 15 | 26 | 23 | 24 | 30 | 17 | 23 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: B/S, C/A |
| Promociones | Dark Sage/Sabio Oscuridad -> Arch Sage/Archisabio |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Hero / Héroe | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Clase solo de Ike. En comparación a Path of Radiance no resulta tan fuerte, pero es porque los enemigos ahora si son fuertes. Aun así es una clase que se puede defender por si misma fácilmente, a menos que haya magos cerca. | Base | (M) | 38 | 9 | 1 | 13 | 11 | 0 | 9 | 2 | 7 | 12 |
| (F) | -- |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | 50 | 27 | 10 | 30 | 30 | 30 | 26 | 15 | - | - |
| (F) | -- |
Armas: S |
| Promociones | (Si se toma la clase de Ike en el FE9 Ranger/Explorador ->) Hero/Héroe -> Vanguard/Adalid |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
| Cleric / Clérigo | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res | Mov | Con |
 |
Clase solo de Mist. Aun sigue usando solo espadas y no magia... lo que resulta un desperdicio en el comienzo, ayudándote solo si no logras matar a un enemigo, pero ocurre rara vez ya que hace poquísimo daño. Cumple sus funciones de curadora como las otras clases similares. | Base | (M) | -- |
| (F) | 30 | 4 | 6 | 8 | 10 | 0 | 5 | 14 | 7 | 6 |
Promoción | (M) | -- |
| (F) | -- |
Máximo | (M) | -- |
| (F) | 40 | 17 | 24 | 25 | 24 | 40 | 18 | 28 | - | - |
Armas: D/A, C/S |
| Promociones | Cleric/Clérigo -> Valkyrie/Valquiria |
| Pers.Usables | |
| Skills |  | Shove
Empujar | | | | | | | Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25 |
|
< Volver a la sección principal de las clases

Ir a...
Mecanismos | Personajes | Clases | Habilidades | Armas y objetos | Transferencia de datos | Conversaciones de la Base
Bonos de Experiencia | Forjar armas | Sistema de apoyo | Objetos escondidos | Objetos del desierto | Objetos de la base
Ubicación de todos los objetos | Trampas capítulo 3-11 | Terrenos y costos | Lista de músicas | Tienda
Ir a la sección de Fire Emblem Radiant Dawn
|