Clases de Radiant Dawn

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Clases de 1ª Promoción

Light Sage / Sabia LuzEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
En su clase inicial tenía +5 de capacidad que las otras clases... es una pena que no lo mantenga ni en la siguiente promoción. Sufre el mismo problema, pero es mejor tener bastones para recuperar que usar la habilidad de Micaiah de dar sus PV.
Base
(M)--
(F)2919910041266
Promoción
(M)--
(F)+2+3+1+1+10+3+1+1+1
Máximo
(M)--
(F)4015302325401530--
Armas:C/S,C/A
Promociones
Light Mage/Maga Luz -> Light Sage/Sabia Luz -> Light Priestess/Sacerdotisa Luz
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Rogue / PícaroEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
El poder robar siempre viene bien. No solo roban objetos si no que también armas o bastones, claro que si estan desequipadas y/o son intercambiables. Es mejor examinar el mapa si los quieres usar.

La formula para robar es: Si velocidad de ataque > velocidad de ataque enemiga [además de] fuerza > peso del arma
Base
(M)2814517200128710
(F)318291207377
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4022152630402015--
(F)4021152530402017--
Armas:A(M), C(F) / S
Promociones
(Si Sothe del FE9 es ladrón sería Thief/Ladrón ->) Rogue/Pícaro -> Whisper/Espía
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Steal
Robar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Swordmaster / EspadachínEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Siendo versiones mejoradas de los Mirmidones sus cualidades se notan más. Casi siempre harán ataques dobles o esquivarán, pero causan menos daño a enemigos fuertes. Es buena idea tenerlos con armas fuertes o forjadas.
Base
(M)30156202101310711
(F)34144202208878
Promoción
(M)+2+1+2+1+10+1+2+1+1
(F)--
Máximo
(M)4024153030302315--
(F)4023153030302217--
Armas:C / SS(M), S(F)
Promociones
Myrmidon/Mirmidón -> Swordmaster/Espadachín -> Trueblade/Sable
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Crt +10Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Halberdier / AlabarderoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
De igual forma, pero permiten defender mejor sin tener tan bajo movimiento como los acorazados, aunque sin tanta defensa deben apoyarse en objetos de recuperación.
Base
(M)33176181801512712
(F)38111119011677
Promoción
(M)+2+1+2+1+10+1+2+1+1
(F)--
Máximo
(M)4526152626302517--
(F)4525152627302418--
Armas:D(M), C(F) / S
Promociones
Soldier/Soldado -> Halberdier/Alabardero -> Sentinel/Lancero
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Crt +5Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Warrior / GuerreroEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Siguen iguales que los Luchadores, pero con más daño. Su problema es que al ser las otras clases más fuertes y estos no aumentan mucho su defensa, se verán más débiles en algunas ocasiones.
Base
(M)3619318180138713
(F)--
Promoción
(M)+2+1+2+1+10+1+2+1+1
(F)--
Máximo
(M)533052627302313--
(F)--
Armas:D/S
Promociones
Fighter/Luchador -> Warrior/Guerrero -> Reaver/Destructor
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Sniper / TiradorEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Ahora si son mas independientes, y pueden causar algo más de daño. Incluso podrían defenderse mejor si quedan en primera línea.
Base
(M)33184191801410711
(F)--
Promoción
(M)+2+1+2+1+10+1+2+1+1
(F)--
Máximo
(M)4527103026302416--
(F)--
Armas:C/S
Promociones
Archer/Arquero -> Sniper/Tirador -> Marksman/Saetero
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Crt +10Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Sword General / General espadaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Casi lo mismo que la clase inicial pero con más defensa y PV, y débiles a magia y reciben ataques dobles. Aprenden a usar otra arma, pero solo su arma principal (la del nombre de su clase) es la que decidirá la que podrá alcanzar rango SS, cosa importante al final si planeas usarlos, a pesar de que todos promocionan a Marshall/Mariscal.
Base
(M)35175161702110613
(F)40111125015666
Promoción
(M)--
(F)+2+2+2+1+10+2+2+10
Máximo
(M)4526152524303020--
(F)4527152422303022--
Armas:C/S,D/A
Promociones
Armor Sword/Espada acorazado -> Sword General/General espada -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Axe General / General hachaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior.
Base
(M)34195181502010613
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4528152522303020--
(F)--
Armas:C/S,E/A
Promociones
Armor Axe/Hacha acorazado -> Axe General/General hacha -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Lance General / General lanzaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que los otros. Pero el tener un arma equilibrada y fuerte, y otra fuerte es mucho mejor.
Base
(M)35185171602010613
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4527152523303020--
(F)--
Armas:C/S,D/A
Promociones
Armor Lance/Lanza acorazado -> Lance General/General lanza -> Marshall/Mariscal
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Blade Paladin / Paladín espadaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
En comparación a los generales no ganan un arma extra, pero es que su habilidad canto sumado a movimiento extra por promocionar es mucho mejor. Igual que ellos el arma que use su nombre es la que podrá alcanzar rango SS, aunque promocionen a la misma clase.
Base
(M)35174141601710911
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4524152425302516--
(F)--
Armas:C/S
Promociones
Sword Knight/Caballero espada -> Blade Paladin/Paladín espada -> Gold Knight/Caballero oro
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Axe Paladin / Paladín hachaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Pero las hachas siguen siendo desconfiabais por su bajo porcentaje de acertar.
Base
(M)33185161601510911
(F)3511168010398
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4526152523302416--
(F)4526152525302216--
Armas:C/S
Promociones
Axe Knight/Caballero hacha -> Axe Paladin/Paladín hacha -> Gold Knight/Caballero oro
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Lance Paladin / Paladín lanzaEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior, pero mas equilibrados.
Base
(M)34175151701510911
(F)3410169010497
Promoción
(M)--
(F)+2+1+2+1+10+1+2+10
Máximo
(M)4525152424302516--
(F)4525152424302318--
Armas:C/S
Promociones
Lance Knight/Caballero lanza -> Lance Paladin/Paladín lanza -> Silver Knight/Caballero plata
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Bow Paladin / Paladín arcoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. El que puedan usar arcos puede aprovecharse con su movimiento y Canto, pero también se puede hacer con hachas de mano o Jabalinas en el caso de otros paladines, pero con los Paladin arco puedes usar armas más fuertes.
Base
(M)34175151601610911
(F)3310169010597
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4523152524302418--
(F)4023152726302320--
Armas:C/S
Promociones
Bow Knight/Caballero arco -> Bow Paladin/Paladín arco -> Silver Knight/Caballero plata
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Falcon Knight / Caballero halcónEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
El extra de movimiento viene excelente para las unidades montadas, y las voladoras más. Pueden adentrarse mas en cualquier terreno y, esta clase especialmente, gana más evasión y son las mejores para atacar a unidades mágicas.
Base
(M)--
(F)3013517190141397
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)--
(F)4024152427352225--
Armas:C/S,E/A
Promociones
Pegasus Knight/Caballero pegaso -> Falcon Knight/Caballero halcón -> Seraph Knight/Cab.ángel
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Dragonmaster / Dragón supremoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Iguales que las anteriores, pero sin la resistencia y evasión. Con una defensa alta casi comparable a la de los Generales y capacidad de volar... sin duda es una de las clases más útiles del juego. Buenos para adentrarse en terrenos con unidades físicas.
Base
(M)3520218160195913
(F)3611089011198
Promoción
(M)--
(F)+2+2+2+1+10+2+2+1+1
Máximo
(M)502952624302613--
(F)502852625302514--
Armas:C/S,C(M), D(F) / A
Promociones
Dracoknight/Cab. dragón -> Dragonmaster/Dragón supremo -> Dragonlord/Lord dragón
Pers.Usables
SkillsCantoCapacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 20


Bishop / ObispoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Son muy parecidos a la Sabia de luz. Lo bueno es que suelen tener más defensa y algo de PV y magia, cubriendo algo sus debilidades. Para ellos también es fácil ganar experiencia recuperando cada turno.
Base
(M)2791714140818610
(F)2931168041666
Promoción
(M)--
(F)+2+3+1+1+10+3+1+1+1
Máximo
(M)4015252223351930--
(F)4015252223401732--
Armas:C/S,E/A
Promociones
Priest/Monje -> Bishop/Obispo -> Saint/Santo(a)
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Fire Sage / Sabio FuegoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Al igual que los paladines y generales, su magia principal es la única que podrá alcanzar el rango SS al promocionar. Siguen prácticamente igual que su clase inicial, pero más fuerte.
Base
(M)301017151601114610
(F)3031069041067
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4015252325301723--
(F)4015252325301525--
Armas:C/S,E/A,E/A
Promociones
Fire Mage/Mago Fuego -> Fire Sage/Sabio Fuego -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Thunder Sage / Sabio TruenoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual que el anterior. Sigue igual que en su clase inicial pero es una clase útil debido a que hay más enemigos débiles a la magia trueno que a la de fuego o viento.
Base
(M)291118161501014610
(F)3041068031166
Promoción
(M)--
(F)+2+3+1+1+10+3+1+1+1
Máximo
(M)4015262324301723--
(F)4015262324301525--
Armas:C/S,E/A,E/A
Promociones
Thunder Mage/Mago Trueno -> Thunder Sage/Sabio Trueno -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Wind Sage / Sabio VientoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Igual, y lo mismo que su clase anterior pero más fuerte.
Base
(M)29919151601015610
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4015272323301723--
(F)--
Armas:C/S,E/A,E/A
Promociones
Wind Mage/Mago Viento -> Wind Sage/Sabio Viento -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Dark Sage / Sabio OscuridadEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
El único en el juego es Pelleas. Pudiendo usar solo las magias más imprecisas podría resultar una desventaja... pero la magia oscura es la más fuerte del juego.
Base
(M)291118161501014610
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)4015262324301723--
(F)--
Armas:B/S,C/A
Promociones
Dark Sage/Sabio Oscuridad -> Arch Sage/Archisabio
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Hero / HéroeEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Clase solo de Ike. En comparación a Path of Radiance no resulta tan fuerte, pero es porque los enemigos ahora si son fuertes. Aun así es una clase que se puede defender por si misma fácilmente, a menos que haya magos cerca.
Base
(M)38911311092712
(F)--
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)5027103030302615--
(F)--
Armas:S
Promociones
(Si se toma la clase de Ike en el FE9 Ranger/Explorador ->) Hero/Héroe -> Vanguard/Adalid
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25


Cleric / ClérigoEstadísticasPVFuerMagHabVelSuerDefResMovCon
Clase solo de Mist. Aun sigue usando solo espadas y no magia... lo que resulta un desperdicio en el comienzo, ayudándote solo si no logras matar a un enemigo, pero ocurre rara vez ya que hace poquísimo daño. Cumple sus funciones de curadora como las otras clases similares.
Base
(M)--
(F)3046810051476
Promoción
(M)--
(F)--
Máximo
(M)--
(F)4017242524401828--
Armas:D/A,C/S
Promociones
Cleric/Clérigo -> Valkyrie/Valquiria
Pers.Usables
SkillsShove
Empujar
Capacidad para habilidades
Máxima: 30 — Actual: 25

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