Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 2 Cap. 3: La carga de Geoffrey
- Dejan caer al matar: A. Vulnerary / Poción (Lance Knight / Caballero Lanza) B. Steel Blade / Sable de acero (Sword Knight / Caballero Espada) C. Steel Lance / Lanza de acero (Lance Knight / Caballero Lanza) D. Speedwings / Alas veloces (Halberdier / Alabardero) Wodao (jefe). - Arms Scroll / Rollo Marcial y Coin / Moneda x2 (ve la guía de objetos escondidos) • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Es un capitulo muy fácil si cuidas a tus personajes mas débiles (Astrid, Danved y Makalov) y comanda a tus aliados bien. Solo te bastara tener cuidado cuando te adentres; las catapultas (todas son de rocas), algunos enemigos con flechas y un odioso Cavalier / Caballero con un Anticaballos que podría matarte a cualquiera de tus personajes montados a caballo. PERO OBTIENES 200 PUNTOS POR CADA ENEMIGO VIVO, es por algo que Geoffrey te dice eso al comienzo. Esto es muy bueno, es como obtener la experiencia de 3 capítulos en uno (hay 50 enemigos... 50x200=10.000), aunque si lo vas a hacer NO MALGASTES ESA EXPERIENCIA EN EL SIGUIENTE CAPITULO. Tus personajes son lo suficientemente fuertes para ganar los siguientes por si mismos, y si usas esta experiencia por el final obtendrás personajes más fuertes (con ella siempre obtienes 3 puntos al subir de nivel, aunque casi todas esten en su tope). Podría ser incluso mas... pero 50 es el límite de enemigos que el juego puede tener en el mapa. Bien, siguiendo con la opción de la experiencia, deberías: *Te aconsejo que primero la envíes SOLA en el primer y segundo turno y la dirijas a la parte en donde salen los refuerzos mas cercanos, así no se te amontonaran todos si avanzas con todos al mismo tiempo. Pero en el primer turno equípale un arma débil (Iron lance / Lanza de hierro probablemente) y NO ataques. Lo que ocurrirá es que no matará a los enemigos que la rodearán y atacarán, pero en tu turno podrás matar a uno de ellos dándote la oportunidad de moverte atravesando la valla que hay arriba gracias a la habilidad canto. Luego solo intenta hacer lo mismo en la parte media del mapa, a la izquierda y avanza con los otros indicados arriba. Obviamente a Geoffrey, Kieran, Danved y Marcia entrégale las mejores armas (Horseslayer / Anticaballos, Killer lance / Lanza asesina, y Killer Axe / Hacha asesina, las venden en la base), y un Vulnerary / Poción y Concoction / Brebaje por personaje. El mayor problema de esto es igual que lo explicado al principio (el Anticaballos... etc.) y es luego de pasar los primeros enemigos es donde podrías perder. Es cosa de suerte mas que nada, ya que te estarán dirigiendo con unos personajes nada más y el juego tiende a variar lo que hace, dándote resultados distintos dependiendo de lo que hagas. Puedes subir la suerte a tu favor si mantienes a Kieran y Danved en los arbustos cercanos cuando sea necesario, hay algunos justo abajo, y otros a arriba-derecha del enemigo marcado con una "B" en la imagen de arriba, que te ayudarán en lo siguiente también. Usa a Danved o Marcia preferiblemente (con el Horseslayer / Anticaballos y después de eliminar o al menos atraer a los enemigos con Bowgun / Lanzadardos) para atraer al jinete con el Horseslayer / Anticaballos y matarlo. Aunque es posible no matarlo si le tapas el camino a su derecha con Marcia, depende de si el juego decide tapar el camino a la derecha de Marcia con otros enemigos que no posean armas efectivas contra ella para que no la maten. Pero mientras al mismo tiempo tratas de librarte de los otros enemigos y te mantienes fuera del rango de ataque de la mayor cantidad que puedas, aquí es donde entran los factores de suerte que no puedes cambiar a no ser que guardes y reinicies mucho: 1. Si no logras matar al que tiene el Horseslayer / Anticaballos solo te queda evadirlo. Lo único que puedes hacer es poner a Kieran en su rango de ataque solamente, y con hachas para que tenga más probabilidad de evadir. Pero en el siguiente turno usa a Kieran con una Hand Axe / Hacha de mano y a Marcia con una lanza fuerte, o sólo a Geoffrey con su Brave lance / Lanza del valor para romper la puerta, y matar al jefe con Geoffrey. Calcula muy bien cuando daño pueden recibir si estan con bajos puntos de vida y si podrían matar a varios enemigos o al menos resistir. No importa si matas enemigos en esta parte; en esta antes del jefe sería la única parte justificada, aparte de algunos pocos al comienzo, y aparecerán más refuerzos por donde habías mandado a Marcia. Recuerda que también puedes usar la Brave Lance / Lanza del valor con Geoffrey, intercambiarla con Kieran y atacar con el Hand axe / Hacha de mano, y tomar la lanza de Kieran con Danved para atacar nuevamente, o al revés, o incluso con Marcia también si luego de atraer a los enemigos decides ayudar a vencer al jefe, cosa más que recomendable cuando estés casi listo para acabar el capítulo.
Frente a él hay 2 espacios y una puerta que debes destruir. Es lo que cuesta más para matarlo, pero si sigues el consejo del párrafo anterior y con ayuda de la Short Spear / Lanza corta atacando a distancia (y como quieras seguir la secuencia de intercambios como mejor te convenga)... es posible matarlo en en uno o dos turnos para tomar inmediatamente el lugar y terminar el capítulo. Esto puede costarte varios intentos... pero es mucha experiencia extra. Mi primera vez obtuve casi 11000 con unos 43 enemigos vivos. El resto fue por acabar el capitulo rápidamente. Puedes ignorar los otros objetos que puedes obtener, la experiencia lo vale (a excepción de las Speedwings / Alas veloces, consíguelo mandando a Marcia durante el ultimo momento o atacándolo con Kieran desde abajo con una Hand Axe / Hacha de mano, aunque es cosa de suerte acertar y que el se mueva a atacarte). Por cierto, te recomiendo comprar el Hammer / Maza que venden en la base ahora,
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