Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 2 Cap. Final: Gambito
- Amiti (al comenzar). - Lee las conversaciones en la base para encontrar un bastón de sanar ¡MUY útil!. - Coin / Moneda, Arms Scroll / Rollo Marcial y Olivi Grass / Hierba olivi x2 (ve la guía de objetos escondidos) - Dejan caer al matar: A. Energy Drop / gota energía (Armor Axe / Hacha acorazado) B. Silver Greatlance / Asta de plata (Lance General / General Lanza) C. Habilidad Nullify / Anular (Axe General / General Hacha) - Tomahawk (jefe) - Roba: A. Vulnerary / Poción (Armor Axe / Hacha acorazado) D. Vulnerary / Poción (Soldier / Soldado, arriba. Priest / Monje, abajo.) E. Coin / Moneda (Warrior / Guerrero, arriba izquierda. Priest / Monje, abajo izquierda. Soldier / Soldado, arriba derecha, Armor Axe / Hacha acorazado, abajo derecha) F. Reaper Card / Tarjeta Muerte (Thunder Sage / Sabio Trueno) G. Draco shield / Escudo dragón (Axe General / General Hacha) • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos (de izquierda a derecha): • Estrategia General: Recuerda que los objetos y todo lo que consigas no se pierden, ocurre algo muy similar a la parte 1. En este capítulo hay otra forma muy fácil y siempre accesible de acabarlo, explicada al final de la pagina. Pero no te recomiendo que la hagas porque perderás objetos muy valiosos y algo de experiencia. Así que esta parte esta mas enfocada en la forma común de jugar. Pero antes de comenzar, en la base, compra las armas asesinas, pero solo una o 2, son más importantes que compres Poleax / Alabardas para Brom y Haar, algunas Javelin / Jabalina si no tienes con Nephenee y objetos curativos, especialmente para Lethe y Mordecai. Durante la batalla en la parte central, abajo de Elincia, tienes que colocar a otra unidad ya que romperán la pared para subir, cualquiera que pueda atacar a distancia es una buena opción para eso. Por la derecha solo envía a otros como Nephenee y Brom, los que posean buenas defensas (la idea es tomar rápidamente la posición de la puerta antes de que la destruyan). Y en la izquierda cubre las escaleras (las que dan al nivel más bajo) con Mordecai, solo no dejes que avancen los enemigos, no hay nada interesante en esa parte que te haga bajar, y el enemigo que suelta la habilidad Nullify / Anular está en esa parte y va a ir avanzando, así que solo es cosa de esperar e ir matando poco a poco en ese lugar (además que uno de los refuerzos de ahí tienen Bowgun / Lanza dardos, peligrosos para Elincia). Juega más a la defensiva y no avances por avanzar, este capítulo es algo más complicado que los otros. También indícales con Elincia a los amarillos a que no se muevan, solo molestan. Pero algo muy bueno que puedes y debes hacer siempre, es usar a Elincia, Nealuchi y Haar, bajando y atacando para luego volver a las posiciones altas y seguras (gracias a su habilidad canto, que permite moverse después de atacar) y así librarte de cualquier enemigo molesto como los que usen arcos o los que usen magia, y por supuesto que repitiéndolo varias veces con ayuda de Leanne. De esta forma con que defiendas donde estaba la puerta ni hay que preocuparte de que puedas morir. En el turno 8 aparecen Geoffrey y los suyos, junto a 2 unidades amarillas más (eso son las dos líneas amarillas). Intenta aguantar hasta entonces donde estaba la puerta nada más, y cuando estén cerca y te hayas librado un poco de los enemigos prepárate para atacar a Ludveck y los que lo rodean con todos.
Elincia + Amiti = Muerto Y si no se muere, dale otro turno a Elincia con Leanne, o ataca con Haar también. Pero como digo, intenta aguantar hasta que tengas a la mayoría de personajes por la zona de Ludveck. Recuerda que el se mueve si entras en su rango y si no tienes alguien que ayude en caso de un error te matará, y ni hablar de los refuerzos en casi cada turno. Por otra parte, DALE TODO LO BUENO QUE TENGAS a Haar, Nephenee o Brom justo antes de terminar el capítulo, especialmente la habilidad Nullify / Anular, que después deberás usarla en Haar. Te ahorrarás muchos problemas en la tercera parte, y es que solo estos 3 son los que aparecen más pronto. Pero al menos deja al grupo de Geoffrey (Marcia, Makalov, Danved, Astrid y Kieran, y Geoffrey), y a Calill, con buenas armas y objetos.... esto es necesario para un capítulo de más adelante donde no tienes todo lo que hayas conseguido disponible, por la división de capítulos.
DALE AL MENOS NULLIFY / ANULAR A HAAR es una obligación aquí, consíguela obligatoriamente para la parte 3. Pero al menos deja al grupo de Geoffrey (Marcia, Makalov, Danved, Astrid y Kieran, y Geoffrey), y a Calill, con buenas armas.... esto necesario para un capítulo de más adelante donde no tienes todo lo que hayas conseguido disponible, por la división de capítulos.
- Haar con 24 o más de velocidad. Simplemente dale un turno con Leanne y ponlo en la "X" roja que ves en la imagen de arriba. También indícale a los amarillos que no se muevan que solo molestan... y termina el turno. Lo que ocurre es que Ludveck ataca automáticamente a lo que se le acerque, y los enemigos están puestos de tal forma que no puede aprovechar su arma de 1-2 de rango. Si no tienes el Hammer / Maza igual puedes hacerlo con Haar, pero tendrás que enviarlo con una Steel Poleaxe / Asta de acero y esperar que evada ataques (con buen biorritmo los enemigos tendrán entre 40~50 de probabilidad de acertar). Y al siguiente turno enviar a Elincia a atacar a Ludveck con Amiti para matarlo. Con que Haar acierte un solo golpe y evada todos basta. También debería poder matar algunos enemigos que lo rodearan, si no, Elincia no podrá pasar hacia Ludveck.
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