Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 3 Cap. 1: Laguz y Beorcs
1. Seraph Robe / Túnica Angelical 2. Blue Gem / Gema Azul - Coin / Moneda y Torch / Antorcha (ve la guía de objetos escondidos) • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Un capitulo facilito. Antes de todo manda a Ike y Oscar a formar una barrera entre las casas, así aguantarás a los enemigos unos turnos, y que ambos lleven pociones y usa la Ettard sin preocuparte mucho, luego conseguirás otra. Ten cuidado con el Swordmaster / Espadachín con Killing Edge / Espada Asesina, su critico podría matar a tus personajes fácilmente (en especial a Boyd), así que derrótalo a distancia antes de que el te pueda atacar (o defiéndete con Gatrie o Shinon que lo aguantarán), este se encuentra abajo de la casa 1. Gatrie (o Titania si quieres) y a Soren envíalos hacia abajo para visitar la
casa 2 y detener a los generales, ellos no tendrán problemas realmente si los pones verticalmente para impedir el avance de los enemigos.
Para el Halberdier/Alabardero y Sniper/Tirador que están frente a ti, usa a Shinon para
debilitar y que tus personajes mas débiles: Soren, Rolf y Mist rematen
y obtengan experiencia si quieres. También recuerda prender las
antorchas si los enemigos las apagan, son muy útiles. También manda a Mia o Ike si deseas acabar rápido por la izquierda (hay un pequeño pasaje con arbustos), y atrás Rhys o Mist para que curen o hagan de soporte dañando. Y Boyd o Rolf que se queden pegados a la pared de arriba debilitando a los enemigos con ataques a distancia... no suelen dar... pero si los dañan, cúralo con el curador que mandaste a la izquierda, pero cuidado que hay un enemigo con un arco largo que ataca a 2-3 cuadros de distancia, retira al personaje un espacio si vas a curarlo con bastones. También cuídate de los magos, a ellos mátalos con Soren. Si le subiste algunos niveles y tuviste suerte, ya podrá hacerles ataques dobles, o con Rolf o Mist si quieres entrenarlos. Y sobre Lethe y Lyre... no te preocupes, si las matan igual aparecerán en los siguientes capítulos, si es posible trata de que no maten muchos enemigos, pues aunque se convierta en experiencia extra, es realmente muy poca la que se gana, es mejor que mates con tus personajes. Ahora si quieres, puedes ir por los refuerzos del turno 4 para no
dejarle todo al que mandaras por los arbustos de la izquierda, para eso manda a todo
los demás personajes a por ellos, dando la vuelta por la casa 1, pero no es recomendable adentrarse muy rápido, trata siempre de hacer una barrera con tus personajes
resistentes y ten cuidado al avanzar. Cuando tus personajes hayan
acabado allí o al instante que aparezcan los refuerzos de abajo ve a
por ellos, o mejor ten algunos listos desde antes en esa parte.
El jefe está por los arbustos de la izquierda... pero es muy fácil, espéralo en tu turno para que se mueva y te ataque, y cúrate en el tuyo y rematalo (aunque cuidado con su lanza que posee mucho crítico). Si te acercas por la derecha, recuerda que puede alcanzarte aproximadamente si pasas o estas al lado de la antorcha de más arriba. Y si ya mataste a todos y no termina la misión… lo más seguro es que aun te falte matar a un Halberdier / Alabardero escondido en la parte superior derecha en un pequeño pasillo en la esquina, no se mueve y es difícil verlo (razón por la cual al menos debes mandar a un personaje por el). Es esa "X" roja de la imagen de ésta página.
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