Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 3 Cap. 12: El precio
- Dejan caer al matar: A. Steel Poleax / Alabarda de acero (Uno de los Generales de Crimea) - Roba: B. Ellight o Physic / Sanar (Bishop / Obispo) x2 C. Steel Lance / Lanza de acero o Javelin / Jabalina (Soldado) D. Vulnerary / Poción (Varios enemigos las traen) x4 E. Ellight o Mend / Mejorar (Bishop / Obispo) Todo lo que les dejaste a Sigrun, Tanith y Kieran se puede robar. • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: De vuelta al grupo de Micaiah. Revisa las conversaciones de la base, recibirás Tomahawk, 10.000, Boots / Botas y una Master Crown / Gran corona, pero no uses aun las botas, ya por el final sabrás a quien le vendrán mejor dependiendo de que personajes tengas. En la tienda lo más destacable es la Beast killer / Aterrafieras (que te servirá mucho más adelante, pero no lo compres si aun tienes otro), y el arco Taksh. Equipa a tus mejores unidades con pociones en casos de emergencia, ya que muchos enemigos te atacarán a la vez, y con dos curadoras a veces no basta. Micaiah, Sothe y Tauroneo son forzados en este capítulo. No, no alucinas, si, el mapa esta plagado de enemigos. Por suerte solo debes vencer 40 de ellos, no es necesario que mates a las jefas. De cualquier manera, la mejor estrategia para este capítulo es formar una línea de resistencia por donde empiezas, ya que a menos que hayas pasado muchos turnos con Jarod en la parte 1 obteniendo experiencia, y ahora tengas algunos del grupo de Micaiah en segunda clase y sobre el nivel 10, sería un suicidio cargar hacia donde están reunidos los enemigos. Es mejor esperar a que te ataquen de a poco, así tienes tiempo para curar. Primero, desactiva los movimientos de las unidades amarillas. Si dejas que se muevan, aparte de robar experiencia y estorbar, harán que los enemigos se abalancen sobre tus unidades, y al ser muchos acabarán con los más frágiles de defensa como Edward y Zihark. Otra estrategia sería sacar a los arqueros aliados de su posición (los cercanos a Tauroneo), y poner unidades con armas de dos rangos en su posición, de esa manera será mucho más fácil vencer enemigos velozmente, ya que cada vez que mates uno, otro subirá (y posiblemente atacará) en su turno, y solo tienen entre un 0% y un 30% de acierto, mientras que tus unidades siempre tendrán entre 90% y 100%. Si llevas a Leonardo con un arco largo de seguro podrás matar a mas personajes pudiendo atacarles con más personajes y casi siempre acertando desde 3 espacios de distancia. Y como último recurso, cargar contra ellos con todo. Si haces eso, ten en cuenta que entre medio de los enemigos están Kieran y Tanith, con los objetos y estadísticas que tenían al final del capítulo anterior. Pero es muy poco seguro el sobrevivir si no tienes al menos una unidad con niveles muy altos y hubieras usado solo unos pocos en la primera parte.
No es muy conveniente atacar a Sigrun, ella está rodeada de muchos guardias y varios curadores y magos, entre ellos Tanith, y a su cercanía Kieran. Es demasiado arriesgado y no ganas nada realmente. Por cierto, hay una habilidad Paragon que deberías tener desde la parte 1, y lo probable es que lo tengas en Micaiah, ya que casi nadie tiene la capacidad suficiente para usarlo. Pero lo mejor que puedes hacer es que se lo des a alguien que acabes de promocionar, ya sea Nolan o Aran, etc... cualquiera de ellos. Es lo mas conveniente que puedes hacer por algo que ocurrirá en un capitulo de mas adelante.
Ahora vamos con el pequeño grupo de Tauroneo... Si no lo planeas usar mucho ya por el final del juego, y es que hay otras opciones buenas, lo mejor es que lo promociones con el objeto que te da Pelleas en la base. Si bien no promocionar al menos en el nivel 20 hace que tengas peores estadísticas (por no tener más oportunidad de subir niveles) ayudará un poco más el pequeño bono que da; obtendrá +2 de velocidad permitiéndole hacer ataques dobles a varios enemigos de este capítulo aun si no ha subido ningún nivel antes. Obviamente recuerda decirles a los amarillos que no se muevan en el turno 3 cuando esten todos por dentro de la zona a defender... y si en los siguientes turnos te estorban, solo indícales un lugar distinto pero cercano al anterior. Para los únicos refuerzos del capítulo, podrías usar de forma similar a los amarillos indicándoles que tapen la zona por donde esta Tauroneo, pero es más fácil haber dejado a Tauroneo y el que lo acompañe en el nivel mas alto para que cuando salgan los refuerzos los envíes a matar a uno y el lugar que ocupaban sea ocupado por los amarillos o un par de los tuyos (y sin casi recibir daños si tienes armas fuertes y de largo alcance) o tan solo atácalos con Leonardo y su Lughnasadh si tiene buena velocidad de ataque para resistir un golpe del otro refuerzo. Pero más importante es que si en la derecha se juntan algunos Generales y tiradores enemigos, indícales a los amarillos que ataquen. Esto último es porque uno de los generales podría atacar a tu personaje más débil causando mucho más daño que otros y el tirador lo rematará, hay pocos tiradores pero presta atención.
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