Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 3 Cap. 7: Choque de rivales
- Roba: A. Elwind o Thunder de un Wind Sage / Sabio Viento (depende de que tenga equipado) - Physic / Sanar, o Recover / Recuperar de un Bishop / Obispo abajo de Edward (igual) - Varias cosas que tienen equipados tus personajes de la brigada se pueden robar. - Coin / Moneda x2 (ve la guía de objetos escondidos) • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Antes que nada, ¡has vuelto al equipo de Ike! Con todo lo que tenías correspondientemente con ellos, ahora lee la conversación para conseguir Howl / Aullido; donde Aimee lo único que te podría interesarte es la habilidad de Quickclaw / Garra rápida por si usas Laguz bestia. Prepararte bien; evita llevar a Oscar o Titania porque pelearas en un río... y a la vez, lleva a Reyson y Haar que serán muy útiles. ¡Tus oponentes son Micaiah y compañía! Tendrán los mismos objetos, habilidades, niveles y estadísticas de como los dejaste antes, por lo que si seguiste el consejo del capítulo anterior (dejar los objetos en distintos personajes de forma de que no se puedan usar o con armas débiles) todo será mil veces más fácil, y... no te preocupes de derrotarlos, que no morirán y seguirán como si nada en el juego. Y como has notado, el objetivo es solo sobrevivir 12 turnos, pero si buscas reto y más experiencia... ¡avanza sin temor! Recuerda que es opcional avanzar y cuando te veas en muchos problemas siempre puedes retroceder, o avanzar con cuidado, ¡es opcional! Primero, si quieres aprovechar lo más que puedas, avanza a todo dar, recomendaría transformar a Reyson en uno a dos turnos para que reanime a muchos más y así avanzar más deprisa, a pesar de que parezca lo contrario, Brom o Gatrie son muy útiles, ya que más importante es mantener un avance firme, deshazte de los enemigos iniciales y manda a Haar al oeste a vencer a los enemigos entre el río, y comienza a atravesar el río hacia donde esta Zihark, con tu General al frente, y Shinon o Nephenee o Ike a su lado, con un Sabio a sus espaldas. Sin embargo, es imposible avanzar con Titania u Oscar en este capítulo, ya que los montados no pueden cruzar los rios y no pueden ser cargados. Ya debieron aparecer Janaff y Ulki y deben estar acercándose a donde estás, trata de interceptarlos con Ike (si no hay enemigos cercanos es probable que vayan donde Ike si a éste lo envías hacia adelante, pero si no es así usa a Reyson transformado para mover de nuevo a Ike una vez Ulki o Janaff esten cerca del trozo en donde está Zihark).
Mientras preparas a tus personajes para ir donde Zihark, ¡pero no entres al pedazo de tierra aun! Coloca a
Haar cerca del pedazo de tierra al alcance de algunos enemigos para que vayan a atacarlo, y si los reclutaste ya,
utiliza a Janaff y Ulki como cebo para atraer a la otra mitad del pedazo. Los enemigos están distraídos con Haar y atraídos con Janaff o Ulki, bien, ¡ahora ataca todo lo que puedas y
toma el lugar! Una vez hecho, deja algún personaje en el pedazo para los enemigos y refuerzos de la derecha.
Ahora tendrían que estar viniendo Nolan, Jill y los suyos hacia ti, con algún personaje que ataque a distancia, y con la ayuda de
Haar y Janaff o Ulki atrayéndolos de igual forma los tendrás vencidos. Primero, donde Micaiah no esta nadie más ni menos que el BK (Black Knight / Caballero negro)... pero el no es impedimento para asaltar a Micaiah y los suyos, para esto, trata con Haar de que lo ataquen los Guerreros con ballestas y a la vez no lo ataque el BK, mientras ve avanzando por el río con tus demás personajes hacia allá y que vayan matando alguno que otro Guerrero con ballesta, y con todos estos acabados ahora... ¡coloca a Ulki al norte, en el alcance de ataque del BK! Este irá a atacarlo, no te preocupes que no morirá con eso, pero sí con aunque sea un solo ataque de ballesta que reciba. Si lo lograste, ahora recupera a Ulki con Brebajes o Elixires y haz que se aleje de nuevo al norte y que el BK lo ataque y así hasta tenerlo bien lejos, y mientras se alejan estos dos, ¡ve desplegando tu ataque todo lo que puedas! Si esta es tu segunda partida del juego... Debes hacer que Ike combata una ronda contra el Black Knight,
para esto tendrás que ignorar el párrafo de arriba y los de más abajo, tener a Ike con 27 o más de velocidad y
que sus puntos de vida estén totalmente recuperados para que AMBOS sobrevivan una batalla, ahora con Ulki, Janaff y Haar trata de distraer y matar enemigos cerca del BK y en otro turno hacer que se mueva un poco hacia adelante. Si Ike no tiene sus puntos de Velocidad sobre o en 27, intenta que suban en la base con experiencia. También puedes darle algún otro objeto que suba las estadísticas hasta el tope (si estaba cerca del tope obviamente) para que tengas más oportunidad de que aumente su velocidad ya que siempre suben 3 estadísticas con la experiencia en la base. O solo reinicia el juego hasta que obtengas velocidad con la experiencia de la base o durante el capítulo, graba antes de que Ike suba sus niveles y repite y repite... pero también puedes usar una Card / Tarjeta que permite atacar a los no-mágicos con magia y no reciben contraataques, igual cuenta. Pero igual ten cuidado, parece que el BK comienza a moverse por el turno 11.
Ella no es el problema, si no todo el resto de su equipo, mientras el BK se va alejando ve adentrándote con personajes de
buena defensa y resistencia hacia adelante, ten mucho cuidado y ve curándolos a todos y asegurarte que nadie morirá por cada
movimiento, recuerda que puedes retirarte si estás en problemas. Recuerda que no es obligatorio enfrentarte y vencer a Micaiah y los suyos, pero puedes ver varias conversaciones de batalla interesantes, y ganarás más experiencia. Puedes incluso solo quedarte en la posición inicial y terminar todos los turnos al instante, pero no es recomendable por la experiencia que desperdiciaras.
Para el capítulo sigue la misma estrategia que general. Aunque es probable que se te complique la cosa si dejaste a los personajes de Micaiah con buenas armas, pero a no ser que hayas pasado muchísimos turnos entrenando al grupo de Micaiah... en esta dificultad al menos, es más posible que los mercenarios tengan niveles más altos que ellos. Te recomiendo que veas los costos de movimiento al pasar por los arbustos o el río. Por esta razón, y que hay refuerzos justo abajo y en la parte inferior derecha, lo mejor es que envíes a Haar, Ulki y Janaff con Ike hacia arriba del BK (donde antes deberían estar Nolan, Aran y Jill). Tendrás espacio de sobra para que el BK ataque a Ike desde distancia en los últimos turnos, estando Ike al borde del trozo de tierra superior y habiendo antes matado a los enemigos cercanos (luego te retiras volando con los 3 voladores).
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