Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 3 Prólogo: El gran avance
- Crossbow / Ballesta (mata al jefe) - Una Coin / Moneda (ve la guía de objetos escondidos) • Nuevos Personajes (de izquierda a derecha, arriba a abajo de acuerdo al mapa): • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Pierdes 200 puntos de experiencia extra por aliado muerto. Son imbéciles al atacar, podrían morir 1 o 2 pero nada importante, además de salir otros tres en los turnos 2, 4 y cuatro en el turno 6 en donde comienzan ellos. Usa las 2 ballestas del escenario para ayudarlos, solo las pueden usar Rolf y Shinon, son esos lugares más blancos en la izquierda del mapa que ves en la imagen de al lado. Intenta atacar a los magos mas que nada, son los que les harán mas daño (la magia fuego es efectiva contra los laguz bestia, los tigres, gatos y leones). No hay muchos enemigos por tu camino, pero como en el anterior mapa con neblina, hay que avanzar con un poco de cuidado y no dejar descubierto a Rolf, Mist o Rhys, tus unidades más débiles. Nada mas que decir. Solo lee los comentarios de los personajes nuevos para saber usarlos bien (los indicados arriba de esta página).
Se encuentra en la esquina superior derecha. Da igual que Skrimir lo mate o no, el arma que tiene la deja caer y la obtiene Skrimir... pero en el siguiente capítulo la encontrarás en la base entre tus objetos guardados. Esa arma le es MUY ÚTIL a Shinon que no puede atacar desde cerca, ya que el atacará de a 1-2 cuadros y no sólo 2 como con los arcos comunes, y con su habilidad Provoke / Provocar es casi seguro que atraiga a todos y no los contraataque si no es solamente a distancia.
• Estrategia para el modo difícil (lee esto si no lo has hecho ya):
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