Portal del sitioFire Emblem Radiant Dawn Capítulos ... Parte 4 Cap. 3: El color del cristal
- Ver “Objetos del desierto” - Concoction / Brebaje, mata al Bishop con Purge / Purificador (triángulo negro). - Roba: A. Vulnerary / Poción (Warrior / Guerrero) B. Physic / Sanar o Shine / Resplandor Elixir, roba al jefe. Nota: Te recomiendo que consigas a Laguz Gem / Gema Laguz, White Gem / Gema Blanca, DragonFoe / Antidragón con alguien que tenga el inventario lleno, esto hace que lo tengas que enviar a la base y otros grupos puedan usarlo, y ellos sacaran más provecho de ellos. • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Ten en cuenta que las estrategias varían dependiendo de cómo hayas dividido tus grupos. Así que puede no aplicarse bien, aun así se intentará ser más general. Y aquí hay consejos más generales para elegir o usar mejor a los personajes si los tienes, durante el principio de la parte 4. Lee las conversaciones (¡¡Un Bolganone para Sanaki!!).
Asegúrate de comprar muchas armas, de preferencia de alto rango para causar mucho daño y avanzar rápido, el BK (Black Knight / Caballero Negro) aparece en el turno 5 justo en el centro del mapa ("BK" en la imagen) como aliado verde y te ayudará, pero se llevará toda la experiencia, por suerte su movimiento se ve muy reducido y poniendo unidades en su rango de movimiento puedes retrasarlo. Este capítulo es bastante difícil, pero sigue la misma tónica que el anterior, subir niveles, subir niveles y entrenar a Sothe. No traigas a ninguna unidad montada a caballo o de armadura, no se podrán mover bien (ve guía de terrenos). Por otro lado… Haar y Jill te serán de gran ayuda y sería buena idea darle Savior / Salvador a uno de ellos y Nullify / Anular a Sigrun (Para protegerla de la magia de viento), la primera para poder cargar a tus personajes y así avanzar más rápido. PERO ESPECIAL ATENCIÓN A LOS ENEMIGOS CON Purge / Purificador, no se mueven pero podrían matar a Leanne. Están indicados en el mapa, uno es el triángulo negro en el mapa y el otro es el circulo más grande (Numida), su rango es de 10 cuadros. Ataca al del triángulo nada más comenzar con un volador como Jill o Haar si puedes (dándole movimiento extra con Leanne y acomodándolos bien antes de empezar), o solo sal de su rango hasta que te libres un poco de enemigos y puedas ir a por el. Pero unos detalles más importantes; no malgastes turnos avanzando con los personajes a pie que no sean magos, si puedes, cárgalos con los voladores o laguz que tengas y ve avanzando hacia abajo y no te preocupes de los enemigos que dejes atrás, ellos se te acercarán algún día... También que este capítulo es de verdad donde verás brillar la habilidad de Mordecai o el comando "Empujar", especialmente con Naesala o los Laguz. Es probable que tengas que empujar si quieres matar al Obispo de abajo en el primer turno y sin correr riesgo con Haar (ya que justamente tenían que haber 2 sabios enemigos colocados bien estratégicamente haciendo complicado el adentrarse hacia donde estan). Te recomiendo darle un Paragon a Micaiah, ya que promocionará en unos capítulos más y esta es la última oportunidad de que suba niveles, si ya esta en buen nivel dáselo a Sanaki, a cualquiera de ellas si la dejas rematar a algún enemigos fácil podría subirte 7-10 niveles haciéndote las cosas más fáciles en el capítulo final. Los objetos enterrados mas útiles son todos menos las monedas, y quizás la carta... pero puedes venderla para tener aun más dinero. Así que son los que mencionare acá.
Los refuerzos del turno 8, 11 son fáciles a decir verdad, o tan solo deja al BK que lo haga. Y para matar a los dragones de refuerzo en el turno 14… simplemente manda a nuestro amigo el Rey Cuervo a ese lugar algunos turnos antes, el solo podrá matarlos. Para el turno 16 ya habrás matado a los Dragones que mencione arriba… así que manda a tu otro grupo de unidades por los Sabios de refuerzo.
Lekain se irá pasados unos turnos, en el turno 6 enemigo, no te asustes (aunque bien podría ser eliminado aquí…).
Fácil, simplemente atácalo con una buena unidad física que pueda hacerle un ataque doble, probablemente muera. Si lo prefieres quédate dañándolo con los magos y con magias débiles por mientras llega el BK y lo arruina todo… subirás algunos niveles. Claro que antes intenta atraer a los enemigos que lo rodean, pero con personajes fuertes y con el efecto de Purewater / Agua pura para resistir su magia de largo alcance y ve matando poco a poco. La Gema Laguz que esta bajo él es difícil de conseguir… Sothe estará lejos, pero lo mejor es intentar dejar vivo a un Obispo habiendo gastado los usos de sus armas si tienen, y tomándote tu tiempo de llegar al espacio donde esta con Sothe. También deberás retrasar el movimiento del BK con Skrimir empujándolo (debe estar transformado) o rodeándolo por delante ya que no avanza más de dos espacios, aunque para esto deberías haberte librado de varios enemigos para que no molesten. No es posible rescatar al BK ya que dice que su seguridad no es importante... y es que de todas formas acabará con todos si lo dejas solo.
Y parte, te recomiendo que intentes enviar a Skrimir y Naesala hacia donde estan los refuerzos o los Dragonmaster / Dragón supremo, esto es más que nada porque al no poder marcar el rango de movimiento podrías olvidarte de ellos, y si tienes un grupo muy débil es probable que por un pequeño descuido te maten a alguien. Por lo mismo, cambia la posición de la cámara a lo más lejano posible para que, repito, no te olvides de los enemigos que hay por no poder marcarlos. Con que mates solo a esos no tienes porqué desperdiciar experiencia y entrenar a Micaiah o Sanaki, mientras buscas los tesoros con Sothe cargándolo con otras unidades.
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