Haar


Niv. 11
Dragonmaster
Dragón supremo
| Le gusta dormir, y a pesar de eso ha sobrevivido en las
guerras. El fue un jinete de Begnion, bajo las ordenes
de Shiharam, el padre de Jill. Aunque ambos se fueron
debido a la corrupción de los ministros de Begnion,
igual se vieron metidos en un país corrupto por su rey,
y Shiharam perdiendo su vida como general de Daein, aunque no fuese alguien
malo. Después de la guerra se dedico a transportar
cargas. | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Comienza | 46 | 23 | 2 | 24 | 20 | 13 | 23 | 7 |
Crecimiento | 30 | 70 | 5 | 70 | 30 | 45 | 65 | 20 |
| 58 | 38 |
7 |
38 | 30 |
26 |
38 |
16 |
| Tope |
60 |
38 |
10 |
38 |
32 |
30 |
38 |
20 |
| Afin: |
 |
| Con: 12 | Peso: 42 | Mov.: 9 |
Niv. de Armas:  A,  A |
Skills: Cancel / Cancelar, Canto | ^Estadísticas varían por el FE: Path of Radiance^ Ver datos del personaje en la sección del Path of Radiance |
| |
- Como se une: |
|
Cap. 2-Prólogo: | Háblale con Marcia. Aparece como unidad verde en el turno 5. |
Cap. 3-2: |
Desde el comienzo. |
- Objetos: | Steel Axe / Hacha de acero, Hand Axe / Hacha de mano |
- Apoyo vínculo: | |
- Promociones: |
Dracoknight / Caballero dragón  Dragonmaster / Dragón supremo (inicial)  Dragonlord / Lord dragón |
- Hab.Sugeridas:
2ª Clase [20]
3ª Clase [25] | Nullify / Anular (20, Niega los bonos del enemigo) puede ser bueno si hay magos con magia de trueno cerca, o
Renewal / Recuperación (15, recupera el 10% de tus PV cada turno) con Vantage / Emboscada (10, Ataca primero),
o Pavise / Pavés (20, Puede negar todo el
daño). Y obviamente su Cancel / Cancelar (0, A veces niega uno de los
ataques
enemigos). Es hacerlo mas defensivo de lo
que ya es.
RECUERDA QUE uno de los Nullify / Anular SOLO
SE CONSIGUE EN EL 2-Final, por lo que debes entregárselo antes de terminar el capitulo y hacer todo más fácil ya que de otra forma, no podrás usar a Haar a todo su potencial por tenerle miedo al trueno durante gran parte de la parte 3. |
- Comentarios: | Nuevamente es un tanque volador al igual que en Path of Radiance, si entrenas a Jill se le comparará... no tanto, pero
recomiendo usar a ambos en sus respectivas partes. Puede serte muy útil para realizar alguna tarea que
requiera mucho movimiento, como avanzar para derrotar a un enemigo molesto y luego volver, para así avanzar
con los demás, o detener a los sobrevivientes del senado del cap. 3-3 y robar esa preciada gema blanca...
Y
aun mas, una de sus únicas debilidades es la magia de trueno, las flechas no le afectan a su clase ahora. Pero intenta no
usarlo mucho porque dejará sin mucha experiencia por la segunda parte y casi toda la parte 3 a tus otros
personajes.
ES DE LAS MEJORES UNIDAD BEORC DEL JUEGO. Su único problema (ya que solucionas lo de
la magia trueno con las habilidades) es su Resistencia que es necesaria por el final del juego... te recomendaría
aumentársela con el único talismán del juego (Parte 2 cap. 2 en la base) y usar el bastón Ward / Escudo
mágico que consigues en la armería de la Parte 4 Final 1 o aguas puras de la base con él, y cierta hacha poderosa del final. |
- Coment. Difícil: | Es uno de los personajes que no cambia entre las dificultades. |
- Apoyos Sug.: |
- Heather (Fuego) - Haar (Viento) +2 Fue +15 Golpe +8 Evasión
Los ladrones suelen tener muy poca fuerza y Heather no es la excepción, así que con este soporte podrá defenderse un poco mas por si misma, además de aumentar un poco su evasión, y en el caso de Haar ayudarle con la baja precisión que tiene contra algunos tipos de enemigos. Es recomendable darle Shade / Sombra a Heather para mantener el paso de Haar y que no sea atacada.
- Haar (Viento) - Ulki (Agua) +2 Fue +2 Def +8 Golpe +8 Evasión
En caso de no usar a Heather este soporte la viene muy bien a Haar, en realidad no necesita ninguna ayuda, esto es solo volverlo aun más fuerte y resistente. En el caso de Ulki, recibe beneficios por aumentar un poco su ya muy buena evasión y enfocarse más en ataque y defensa. Es recomendable porque ambos tienen buen movimiento y es posible mantenerlos juntos al luchar.
- Haar (Viento) - Naesala (Oscuridad) +2 Fue +8 Golpe +15 Evasión
La mejor opción es mandar a Haar y Jill al grupo de Micaiah por la movilidad en el desierto. Este soporte funciona bastante bien para ambos, ayuda a la baja fuerza de Naesala y resalta su evasión (pudiendo evadir enemigos con flechas que es su único problema), y en el caso de Haar simplemente lo vuelve aun mas fuerte. |
Disponibilidad en la Parte 1 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | F |
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En la Parte 3 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | F |
| | | Si | Si | Si | Si | | Si | Si | | Si | Si | | | Si |
|
En la Parte 4 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | F |
| / | / | / | / | / | / | Si |
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| Frases al morir |
Cuerpo |
[En la Parte 3]
Ah, se me acaba el tiempo...
Sé que he sido una carga...
Pero ahora... tu también eres libre...
Al fin, comandante Shihiram... |
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| Final del Personaje |
Tempestad oscura Haar |
Pese a su fama como caballero dragón, no volvió a combatir. Se instaló en Talrega, donde se hizo transportista. |
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