Janaff


Niv. 29
Hawk / Halcón
| Un poco orgulloso y vanidoso, debido a que es mayor de
lo que aparenta, al menos para un Beorc, pero aun así
actúa con cierta semejanza a un joven. Sirve como los
ojos
del rey
halcón, por su extrema habilidad que permite
ver a
cientos de metros. Al igual que Ulki desconfiaba de
los
beorcs, pero conociendo a Oscar, Shinon y Lucia se da
cuenta que pueden ser educados, no matan por matar y
en su mayoría es por defensa. | Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Comienza | 57 | 16 | 2 | 19 | 17 | 30 | 12 | 8 |
Crecimiento | 55 | 40 | 15 | 45 | 25 | 50 | 35 | 10 |
| 63 |
19 |
3 |
23 |
20 |
35 |
15 | 9 |
| Tope |
65 |
19 |
5 |
23 |
21 |
35 |
16 |
12 |
| Afin: |
 |
| Con: 6 | Peso: 7 | Mov.: 7 |
Niv. de Armas:  A |
Skills: Canto, Insight / Percepción, Shove / Empujar | ^Estadísticas varían por el FE: Path of Radiance^ Ver datos del personaje en la sección del Path of Radiance |
| |
- Como se une: |
|
Cap. 3-7: |
Háblale con Ike o Reyson. Ulki se une también si lo haces. Se une en el 3-8 automáticamente si sobrevive en el capítulo
anterior también. Comienza como unidad verde. |
- Objetos: | Talon / Espolón, Wildheart / Corazón salvaje |
- Apoyo vínculo: | |
- Hab.Sugeridas:
Niv. 15~29 [20]
Niv. 30~40 [55] | Su Insight / Percepción (0, Golpe +20, +5 visión) y Maelstorm (20, hace daño igual a la fuerza si es
atacado
indirectamente) podría activarse mas seguido. Enséñale
Tear / Rasgar (30, Fuerza x3y reduce la
velocidad del enemigo a la mitad por un turno) con el Satori Sign / Símbolo de Satori cuando llegue al nivel 30. |
- Comentarios: | Ulki sería mejor si Janaff no tuviera un crecimiento mejor, le da bastante mas oportunidad de tener mejores
estadísticas, pero la diferencia es mínima y su habilidad no es tan útil, ya que casi siempre se aciertan los
golpes
aun con
menos % y hay muy pocos mapas con neblina de guerra... Ulki puede ser mejor con experiencia
extra y
porque puede hacer mas ataques dobles y causar daño solo con una diferencia de puntos en
comparación a
Janaff. Por cierto, este tipo de Laguz son los mejores si quieres usarlos, permanecen
transformado mucho y llenan rápido su barra. |
- Coment. Difícil: | Es mucho mejor Ulki, su bono de evasión lo hace intocable y Janaff no le sirve de nada tanto golpe. No hay
ningún enemigo que necesites tanta probabilidad aun en esta dificultad.
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- Apoyos Sug.: |
- Rhys (Fuego) - Janaff (Trueno) +2 Fue +2 Def +8 Golpe +8 Evasión
Como curandero Rhys tiene muy baja defensa, pero aun así es algo decente por el nivel en el que viene, así que con este apoyo se le incrementa un poco de defensa y también de evasión y un poco de ataque que no le vendrá nada mal. Janaff prácticamente no necesita esto, mas que nada es enfocarse en ayudar a Rhys. |
Disponibilidad en la Parte 1 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | F |
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| |
En la Parte 3 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | F |
| | | | | | | |
!! |
= | | Si | Si | | | Si |
|
En la Parte 4 |
| P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | F |
| / | / | / | / | / | / | Si |
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| Frases al morir |
Cuerpo |
[En la Parte 3, se retira]
Oooh...
Esto no me lo esperaba.
Esta herida es demasiado profunda.
Tengo que retirarme.
[En la Parte 4-2]
Vaya... que fallo.
Pensé que lo vería venir... |
 |
| Final del Personaje |
Ojos del rey halcón Janaff |
Mano derecha del nuevo Rey, entrenó a sus hombres con tanto ahínco que solía olvidarse de comer y dormir. |
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