Terrenos y costos de Radiant Dawn

Igual que en Path of Radiance hay pocos tipos de pisos, pero ahora con mas efectos.
De igual forma te dan una ligera ventaja o
desventaja dependiendo de donde estés. Para pasar es necesario usar un numero del movimiento, eso es una de las cosas indicadas.
Si planeas jugar en Difícil esto te es de mucha ayuda a veces, ya que ahí no puedes ver el rango de movimiento enemigo.
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Planos |
Lodo |
Pantano |
Río |
Escalar |
Arena |
Arbusto |
Arbusto* |
Nube |
Terminar |
B.física |
B.Mag |
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| Luchador liviano |
1 |
3 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Magos (a pie) |
1 |
2 |
4 |
2 |
3 |
1 |
2 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Acorazados |
1 |
3 |
4 |
3 |
4 |
4 |
3 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Ladrones |
1 |
1 |
3 |
2 |
2 |
2 |
1 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Laguz (no transf.) |
1 |
2 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| Laguz (transf.) |
1 |
1 |
4 |
5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| Dragón (no transf.) |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Dragón (transf.) |
1 |
1 |
4 |
5 |
-- |
3 |
1 |
2 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Montadas |
1 |
3 |
5 |
-- |
-- |
5 |
3 |
3 |
-- |
1 |
1 |
1 |
| Voladoras |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| Evasión |
|
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|
|
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10 |
10 |
15 |
|
0 |
5 |
15 |
15 |
0 |
5 |
| Defensa |
|
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|
|
|
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1 |
1 |
1 |
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10 |
15 |
10 |
0 |
0 |
0 |
| Resistencia |
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0 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
15 |
| Recupera PV (%) |
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10 |
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10 |
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10 |
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Terminar: Todos los que sean para acabar un capitulo (tronos y hasta lugares para escapar). Suelen estar cuidados por enemigos.
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Las "B.Física" o "B.Mágica" estan solo disponibles en el final del juego. Hay 6 variantes muy similares a la vista, aunque cada una posee nombres distintos.
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Luchador liviano:
Myrmidon / Mirmidón -> Swordmaster / Espadachín -> Trueblade / Sable
Soldier / Soldado -> Halberdier / Alabardero -> Sentinel / Lancero
Fighter / Luchador -> Warrior / Guerrero -> Reaver / Destructor
Archer / Arquero -> Sniper / Tirador -> Marksman / Saetero
Hero / Héroe -> Vanguard / Adalid
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Magos: Toda unidad que use tomos mágicos y / o bastones (menos Elincia, y Mist). Rafiel cuenta aquí, pero no puede escalar si está transformado.
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Acorazados: Todas las variantes de Armor / Acorazado -> Todas las variantes General -> Marshall / Mariscal. El Black Night / Caballero negro entra también, pero el costo es 3 en la arena.
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Ladrones: Thief / Ladrón, Rogue / Pícaro -> Whisper / Espía, Bandit / Bandido
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Laguz "no transf.": Gato, Tigre, León, o Lobo en estado humano. "transf." es si esta en transformado. Lo mismo para el "dragón".
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Montadas: Toda clase que use caballos (que no pegasos o dragones).
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Voladoras:
Toda unidad que pueda volar. También son las únicas que pueden pasar por ciertos tipos de terrenos bajos, volando.
Incluye obviamente solo a los Laguz voladores (transformados o no), menos Rafiel.
Y del único tipo de terreno que reciben bonos es de las nubes y las baldosas ("B.física y B.mág"), de cualquier otro no.
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Otros detalles:
- En terrenos altos haces +2 de daño y +50 de precisión. o -0 y -50 de precisión si estas abajo y el oponente arriba.
- Contrario a los Fire Emblem en 2D, no puedes atacar a través de las paredes como con arcos por ejemplo. Aunque algunas paredes con pilares sí.
- En interiores (mapas en lugares cerrados) todo beorc montado, incluyendo voladores, obtienen -2 de movimiento.
- En el capítulo 1-4 hay jarras que curan el 20% de Puntos de vida.
- Sólo los Bandit / Bandido pueden pasar por el mar o lagos (aunque no hay alguno en el juego que lo aproveche).
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