Portal del sitioFire Emblem New Mystery Capítulos ... Capítulo 16: Aritia recuperada (Regaining the capital) El siguiente capítulo opcional necesita requisitos, acaba este en X turnos de acuerdo a la dificultad o cumple el otro requisito: ![]() Nota: La flecha roja (parte superior izquierda) es el cuadro por donde se va el ladrón con la Geosphere / Geosfera,
• Refuerzos enemigos: • Nuevos personajes: • Estrategia:
Y por si no te has fijado, Astram esta entre los enemigos. Si no lo mataste antes podría aliarse si le hablas con George, y hazlo, tiene una espada muy poderosa (atráelo con alguien muy defensivo sin armas equipadas). Y por otro lado, el ladrón de abajo tiene la Geosfera, envía a alguien con buen movimiento a conseguirla... e igual con los otros ladrones que robaran los tesoros, pero solo tomarán algunos, así que lleva uno tuyo para que robe los que dejen (que son tres). Luego de unos turnos es probable que la habitación del trono se abra, pero en realidad se abre en el turno enemigo si tomas alguno de los tesoros (y si lo toma un enemigo también), o si abres la puerta directamente... apareciendo todos los enemigos dentro de ella (como se ve en la imagen de arriba, permitiéndoles salir). Ten preparado desde antes varios personajes que puedan resistir magia. Si tienes aguas puras te vendrán muy bien.
Su arma puede atacar entre 3 y 10 cuadros de distancia, y los otros 2 obispos de más abajo una magia similar haciendo bastante complicado adentrarse sin más. Si no tienes aguas puras, es mejor que hagas abrir la puerta tomando un tesoro como explicado antes y esperes con todos un poco lejos de la puerta de su sala, mas o menos por donde comienzas. Al siguiente turno de que se abra la puerta, la mayoría de enemigos saldrá y podrás matarlos sin problema al ser un espacio más abierto. Luego adéntrate tranquilo y mátalo.
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