Portal del sitioFire Emblem New Mystery Capítulos ... Consejos antes de comenzar con Lunatic O la dificultad Lunático de Fire Emblem New Mystery of Emblem, la dificultad más alta Recomendaciones Generales - Las características más útiles para colocar en tu unidad son Fuerza – Magia y Velocidad – Habilidad. Aquí puedes ver como. Las demás suelen quedar atrás en el tiempo e incluso habrá unidades que requieran obligatoriamente de estas distribuciones para poder pasar inclusive del primer prólogo. - Intenta al menos acabar el juego en Difícil (Hard) pues desbloqueas el cambio de clases ilimitado para hombres, haciendo mejores a varios personajes, como los arqueros cambiados a cazadores (poseen +1 de movimiento). - Las estadísticas de enemigos varían por 1 o 2 puntos al reiniciar el capítulo, y a veces eso te puede dar la victoria. Si no puedes vencer a un enemigo por unos puntos, reinicia y prueba... - La principal estrategia es esperar en el rango de ataque de uno o dos enemigos a lo sumo, con unidades que puedan contraatacar para asegurar algo de daño y rematar en tu turno. - Las unidades de largo alcance (Arqueros y magos) son absolutamente necesarios y aunque sean débiles, en muchos casos será necesario usarlas. - En este modo se aprecia claramente que Luke es mucho mejor que Roddy por esos puntos iniciales que trae de más. Así que trata de darle experiencia a Luke y no te preocupes mucho por Roddy. - Cecilia puede parecer frágil en un principio, pero trata de darle experiencia por eliminar a enemigos y luego de unos 4 o 5 niveles, ésta podrá doblar a casi todo lo que alcance. - En general, los prólogos más difíciles te permitirán usar posteriormente unidades mejores. Ya que en general Athena es mejor que Gordin, Ogma es mejor que Aidraug y Est es mejor que Cain (Todos por su grandísima diferencia en velocidad que les permitirá hacer ataques dobles). - No temas usar el cambio de clase para que tus unidades ganen mejores estadísticas. - La mayoría de las unidades que obtienes en los primeros escenarios son las mejores para entrenar y además de esto, sólo remítete a entrenar como máximo unas 15 o 16 unidades ya que difícilmente requerirás de más y éstas te harán desperdiciar experiencia valiosa. - Las unidades con defensa son buenas, siempre y cuando tengan velocidad decente, ya que muchos enemigos tendrán buena velocidad y si les hacen ataques dobles ni aunque tengan defensas exorbitantes resistirán más que 2 o 3 enemigos. La velocidad es una característica importantísima en este modo, sin embargo, si las unidades no la complementan con buena fuerza o buena magia, será prácticamente una pérdida de tiempo y será mejor que te enfoques en otra unidad. - Los magos son muy débiles al principio y requieren de constante cuidado pero luego pueden ser los aliados más dañinos gracias a que la mayoría de los enemigos no cuentan con demasiada resistencia. Del resto las estrategias iguales a las del FE11 para acabar la dificultad H5 o Sin piedad,
Ir a la sección de Fire Emblem New Mystery of the Emblem |