Mi unidad (My Unit)

En Fire Emblem New Mystery of Emblem puedes crear una unidad que hablará y se desarrollará como otras en el juego. Esto quiere decir que podrá luchar, promocionar y tener conversaciones con otros personajes del juego, y a decir verdad, casi todos los apoyos (sí, los hay de otra forma) o conversaciones entre personajes secundarios del juego tratan de entre "mi unidad" y esos personajes, pero si muere pierdes el juego, como si fuera Marth. Esta unidad la creas nada mas comenzar una partida y puedes elegir entre ciertos parámetros.
Nombre
Aunque su nombre predefinido es Chris (para hombres y mujeres)
puedes elegir cambiarlo si quieres.
Género y clase
El género de tu personaje (hombre o mujer) también decidirá las posible clases del personaje, aunque después de acabar el juego este límite se quita (claro que no es posible tener un Caballero Pegaso hombre por ejemplo).
También, la clase del personaje cambia ligeramente la ropa pero esto solo se ve claramente en el sprite completo del personaje (no durante las batallas).
Y como puedes ver en la tabla de abajo, algunas clases no estan disponibles desde el inicio. Por lo que si quieres ser Mirmidón, debes empezar como mujer o con alguna de las clases para hombres del grupo 1, y a partir desde el capítulo 1 podrás cambiarlo a Mirmidón.
| Clases iniciales para hombres 1 |
|
Clases iniciales para hombres 2 |
|
Clases iniciales para mujeres |
- Cavalier / Jinete
- Archer / Arquero
- Mage / Mago |
|
- Mercenary / Mercenario
- Knight / Inf. pesada
- Fighter / Luchador |
|
- Myrmidon / Mirmidón
- Pegasus Knight / Cab. pegaso
- Cavalier / Jinete
- Archer / Arquero
- Mage / Mago |
| Clases a las que podrá cambiar |
|
Clases a las que podrá cambiar |
|
Clases a las que podrá cambiar |
- Cavalier / Jinete
^ Paladín
^ Dracoknight / Cab. Dragón
- Archer / Arquero
^ Sniper / Tirador
- Myrmidon / Mirmidón
^ Swordmaster / Espadachín
- Mage / Mago
^ Sage / Sabio
- Curate / Curandero
^ Bishop / Obispo. |
|
- Knight / Inf. pesada
^ General
- Mercenary / Mercenario
^ Hero / Campeón
- Fighter / Luchador
^ Warrior / Guerrero
- Hunter / Cazador
^ Horseman / Jinete Arquero
- Pirate / Pirata
^ Berserker / Bárbaro
- Dark Mage / Mago Oscuro
^ Sorcerer / Hechicero. |
|
- Cavalier / Jinete
^ Paladín
^ General
- Pegasus Knight / Cab. pegaso
^ Dracoknight / Cab. Dragón
^ (O Falcon Knight / Auriga)
- Archer / Arquero
^ Sniper / Tirador
- Myrmidon / Mirmidón
^ Swordmaster / Espadachín
- Mage / Mago
^ Sage / Sabio
- Curate / Curandero
^ Bishop / Obispo. |
| Clases no posibles de elegir |
Manakete o dragones
Thief / Ladrón
Lord
Dancer / Bailarina
Ballistician / Artillero y otras clases sólo de enemigos... |
^ = Al promocionar
Tipo de pelo, color y ojos
Luego de elegir la clase, puedes elegir hasta entre 13 tipos de pelo, 10 colores de pelo y 10 tipos de ojos. Siendo distintos dependiendo de si eres hombre o mujer. En las siguientes secciones puedes ver los tipos de pelos y ojos que pueden tener los personajes para hacerte una idea (los colores no son tan variantes la verdad). Y como dicho anteriormente, la ropa cambia algo dependiendo de la clase que sea.
Por el momento, no sé si elegir una cosa u otra afecta a algo más adelante en los diálogos... pero parece ser que solo varían un poco cuando algunos personajes hablan solamente.
Pasado, presente y futuro
Lo que viene después es elegir la historia del personaje. Esto afecta a las estadísticas iniciales y crecimientos (probabilidad de subir estadísticas al subir de nivel, ese es el porcentaje indicado) de tu personaje.
| Pasado |
Japonés |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Hijo/a de mercaderes |
 |
|
|
|
|
|
+2 (5%) |
|
+2 |
| Hijo/a de monjes |
 |
|
|
|
|
|
|
+2 |
|
| Huérfano |
 |
|
+2 (5%) |
+2 (5%) |
|
|
|
|
|
| Hijo/a de granjeros |
 |
+4 (10%) |
|
|
|
|
|
|
|
| Hijo/a de nobles |
 |
|
|
|
+2 (5%) |
+2 (5%) |
|
|
|
| Presente |
Japonés |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Belleza |
 |
|
|
|
+1 (10%) |
+1 (10%) |
|
|
|
| Inteligencia |
 |
|
|
|
|
|
+1 (10%) |
|
+1 (5%) |
| Diversidad |
 |
|
+1 (10%) |
+1 (10%) |
|
|
|
|
|
| Gentileza |
 |
|
|
|
|
|
|
+1 (5%) |
|
| Poder |
 |
+2 (20%) |
|
|
|
|
|
|
|
| Futuro |
Japonés |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Humanitario |
 |
|
|
|
|
|
|
+ 10% |
|
| Honor |
 |
|
|
|
+ 15% |
+ 15% |
|
|
|
| Investigador |
 |
+ 30% |
|
|
|
|
|
|
|
| Riquezas |
 |
|
|
|
|
|
+ 15% |
|
+ 10% |
| Solitario |
 |
|
+ 15% |
+ 15% |
|
|
|
|
|
¡Pero algo muy importante! NO es posible elegir alguna de ellas si da un bono en la misma estadística de una que ya elegiste. No es posible obtener un bono de velocidad por pasado, presente y futuro por ejemplo (y aunque una de ellas hubiera dado un bono a suerte también por ejemplo, no es posible seleccionarla tampoco).
Luego ese bono se sumaría a las estadísticas base de tu unidad:
| Clase |
Género |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Armas |
Objetos |
| Cavalier / Jinete |
Hombre |
20 |
7 |
0 |
5 |
7 |
3 |
7 |
0 |
E D |
Lanza de hierro |
| Cavalier / Jinete |
Mujer |
20 |
7 |
0 |
5 |
7 |
3 |
7 |
0 |
D E |
Espada de hierro |
| Archer / Arquero |
Ambos |
18 |
7 |
0 |
6 |
5 |
3 |
6 |
0 |
D |
Arco de hierro |
| Mage / Mago |
Ambos |
18 |
2 |
3 |
4 |
4 |
3 |
2 |
3 |
D |
Fuego |
| Mercenary / Mercenario |
Hombre |
20 |
6 |
0 |
11 |
10 |
3 |
5 |
0 |
D |
Espada de hierro |
| Knight / Inf. pesada |
Hombre |
20 |
8 |
0 |
5 |
1 |
3 |
11 |
0 |
D |
Lanza de hierro |
| Fighter / Luchador |
Hombre |
24 |
9 |
0 |
6 |
7 |
3 |
3 |
0 |
D |
Hacha de hierro |
| Myrmidon / Mirmidón |
Mujer |
18 |
5 |
0 |
12 |
12 |
3 |
4 |
0 |
D |
Espada de hierro |
| Peg. Knight / Cab. pegaso |
Mujer |
18 |
6 |
2 |
8 |
8 |
3 |
5 |
6 |
D |
Lanza de hierro |
Promedios, crecimientos y otras estadísticas
Sin tomar en cuenta los bonos al crearla, en promedio las siguientes podrían ser sus estadísticas y probabilidad de aumentarlas (crecimiento). Aunque cabe notar que por cada 5% al crearla, tendrás unos 1,9 puntos extra más en promedio. Es decir:
- 3,8 puntos más si es 10%.
- 5,7 puntos más si es 15%.
- 7,6 puntos más si es 20%.
- 11,4 puntos más si es 30%.
Además, ten en cuenta que:
- Los obispos tienen -10% Res, -5% Def, +10% Mag y +5% Hab en comparación a la clase inicial.
- Los Sabios tienen +10% Res, +5% Vel, -10% Mag y -5% Fue que los magos.
(Los efectos de esto ya están en los promedios aunque solo se reflejen los de la primera clase)
| Clases |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
|
Base |
2 |
2 |
0 |
3 |
1 |
3 |
0 |
0 |
 
Auriga |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
60 |
35 |
0 |
50 |
55 |
60 |
30 |
10 |
| Promedio |
44,8 |
21,3 |
3 |
29 |
30,9 |
25,8 |
20,4 |
13,8 |
| Tope |
60 |
24 |
20 |
26 |
26 |
30 |
24 |
26 |

Cab Dragon Masculino |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
60 |
35 |
0 |
50 |
55 |
60 |
30 |
10 |
| Promedio |
44,8 |
23,3 |
1 |
27 |
28,9 |
25,8 |
21,4 |
6,8 |
| Tope |
60 |
26 |
20 |
26 |
23 |
30 |
30 |
21 |
 
Jinete - Paladín |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
70 |
40 |
5 |
55 |
40 |
60 |
35 |
5 |
| Promedio |
50,6 |
24,2 |
2,9 |
28,9 |
23,2 |
25,8 |
21,3 |
7,9 |
| Tope |
60 |
25 |
21 |
28 |
25 |
25 |
30 |
25 |
 
Arquero - Tirador |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
70 |
35 |
5 |
50 |
60 |
60 |
30 |
0 |
| Promedio |
52,6 |
22,3 |
2,9 |
30 |
32,8 |
25,8 |
18,4 |
3 |
| Tope |
60 |
24 |
20 |
30 |
29 |
30 |
23 |
20 |
 
Mirmidón - Espadachín |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
70 |
35 |
5 |
50 |
60 |
60 |
25 |
5 |
| Promedio |
50,6 |
20,3 |
2,9 |
33 |
36,8 |
25,8 |
15,5 |
4,9 |
| Tope |
60 |
24 |
20 |
29 |
30 |
30 |
22 |
23 |
 
Curandero - Obispo |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
50 |
10 |
25 |
45 |
50 |
60 |
10 |
40 |
| Promedio |
43 |
6,8 |
14,4 |
23,05 |
24 |
25,8 |
5,85 |
22,3 |
| Tope |
60 |
20 |
25 |
26 |
25 |
30 |
22 |
30 |
 
Mago - Sabio |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
50 |
15 |
45 |
50 |
45 |
60 |
5 |
20 |
| Promedio |
43 |
9,75 |
20,2 |
24 |
23,05 |
25,8 |
4,9 |
14,5 |
| Tope |
60 |
20 |
30 |
28 |
25 |
30 |
20 |
25 |
 
Inf. Pesada - General |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
90 |
40 |
0 |
50 |
30 |
60 |
50 |
0 |
| Promedio |
64,2 |
25,2 |
1 |
25 |
16,4 |
25,8 |
34 |
3 |
| Tope |
60 |
27 |
20 |
25 |
21 |
30 |
30 |
20 |
 
Mercenario - Campeón |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
80 |
45 |
0 |
55 |
50 |
60 |
30 |
0 |
| Promedio |
56,4 |
25,1 |
1 |
33,9 |
31 |
25,8 |
18,4 |
3 |
| Tope |
60 |
25 |
20 |
30 |
26 |
30 |
25 |
22 |
 
Mago Oscuro - Hechicero |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
50 |
10 |
35 |
50 |
50 |
60 |
5 |
30 |
| Promedio |
43 |
7,8 |
17,3 |
24 |
24 |
25,8 |
5,9 |
17,4 |
| Tope |
60 |
20 |
30 |
28 |
25 |
30 |
20 |
25 |
 
Cazador - Jin. Arquero |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
70 |
45 |
0 |
45 |
55 |
60 |
25 |
0 |
| Promedio |
48,6 |
25,1 |
1 |
26,1 |
29,9 |
25,8 |
15,5 |
3 |
| Tope |
60 |
24 |
20 |
28 |
30 |
30 |
23 |
23 |
 
Pirata - Bárbaro |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
100 |
55 |
0 |
45 |
60 |
60 |
20 |
0 |
| Promedio |
64 |
31,9 |
0 |
22,1 |
32,8 |
25,8 |
13,6 |
0 |
| Tope |
60 |
30 |
20 |
24 |
28 |
22 |
24 |
20 |
 
Luchador - Guerrero |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
| Crecimiento |
100 |
65 |
0 |
55 |
40 |
60 |
25 |
0 |
| Promedio |
68 |
35,7 |
0 |
27,9 |
23,2 |
25,8 |
14,5 |
1 |
| Tope |
60 |
30 |
20 |
26 |
24 |
30 |
28 |
20 |
Otros detalles
Una vez termines con lo de arriba, puedes comenzar a jugar. Pero como detalle final, durante el desarrollo del juego puedes cambiar tu apariencia ligeramente si aceptas "Si" a ciertas opciones que te dan en los diálogos al final de ciertos capítulos. Pero si te retractas de ello, al final del siguiente capítulo puedes quitarte esos cambios si respondes "Sí".
Lista de ocasiones en que ocurre (pon el cursor sobre el personaje para ver accesorio, ¿algunos varían de dependiendo de tu peinado inicial?):
| En el capítulo |
Versión masculina |
Versión femenina |
| Prólogo 8 |
 |
 |
Capítulo 3x
¿Si Wrys esta vivo? |
 |
 |
Capítulo 7
¿Si Wendell esta vivo? |
 |
 |
| Capítulo 10x |
 |
 |
Capítulo 14
¿Si Xane esta vivo? |
 |
 |
Capítulo 21
¿Si Ymir esta vivo? |
 |
 |

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