Personajes de Fire Emblem New Mystery

Terminología
usada en la guía: |
- Armas/Objetos: |
Espada =  ,
Lanza =  , Hacha =  , Arco =  , Magia =  , Bastón =  |
- Estadísticas: |
- Numero en negrita = Esa
estadística esta a lo máximo, no puede ganar más.
- Comienza = Estadísticas iniciales del personaje
- Crecimiento = Oportunidad
en porcentajes de que el personaje suba sus estadísticas.
- Niv. Máx. = Promedio de las estadísticas del personaje en el nivel
máximo usando la clase indicada. Para los Cab. Dragón masculinos y Generales femeninas, se usaron los promedios de la clase inicial de los personajes, y luego al promocionar los de aquellas.
- Tope = Estadísticas máx. que le permite su clase.
- PV = Puntos de vida, Fue
= Fuerza, Mag = Magia, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad, Sue = Suerte,
Def = Defensa, Res = Resistencia, Mov
= Movimiento
|
- Otras cosas: |
- Nombre en paréntesis, junto al nombre grande al inicio de la página = Nombre original japonés.
- Objetos = Arma/magia/objeto con el que viene el personaje.
- Como se une = Forma necesaria para usarlo.
- Apoyo vinculo = Ve la guía de apoyos para saber mas.
- Comentarios = Opiniones a la hora de usarlo durante un juego normal.
- Cmnts. Lunático = Lo mismo pero para el nivel más alto de dificultad. Puedes aplicar los mismos. consejos para el normal en la mayoría de casos, se explican mas las variantes que hay en este modo.
- Cmnts. Wifi = A la hora de usarlo en el juego online.
- Frases al morir = Diálogos del personaje cuando muere, puede variar.
- Finales del personaje = FInal del personaje al acabar el juego. |
- Sobre los crecimientos: |
- Los obispos tienen -10% Res, -5% Def, +10% Mag y +5% Hab en comparación a la clase inicial.
- Los Sabios tienen +10% Res, +5% Vel, -10% Mag y -5% Fue que los magos.
(Los efectos de esto ya están en los promedios aunque solo se reflejen los de la primera clase) |
Ver orden de los personajes como:
> Por capítulo < | Por orden alfabético

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