Portal del sitioFire Emblem Mystery of Emblem Capítulos (Libro 2) ... Capítulo 16: Aritia recuperada (Regaining the capital)
• Refuerzos enemigos: • Estrategia: Y por si no te has fijado, Astoria esta entre los enemigos. Si no lo mataste antes podría aliarse si le hablas con George, y hazlo, tiene una espada muy poderosa (atráelo con alguien muy defensivo sin armas equipadas). Y por otro lado, el ladrón de abajo tiene la orbe de la tierra, envía a alguien con buen movimiento a conseguirla... e igual con los otros ladrones que robaran los tesoros, pero solo tomarán algunos, así que lleva uno tuyo para que robe los que dejen. Luego de unos turnos es probable que la habitación del trono se abra, aunque estoy casi seguro que se abre en tu mismo turno si tomas alguno de los tesoros (a excepción del numero 4 y si un enemigo toma un tesoro también), o si abres la puerta directamente... apareciendo todos los enemigos dentro de ella (como se ve en la imagen de arriba, permitiéndoles salir). Ten preparado desde antes varios personajes que puedan resistir magia, y armas con alto critico. Si tienes aguas puras te vendrán muy bien.
Su arma puede atacar entre 3 y 10 cuadros de distancia, y los otros 2 sabios a los lados del tirador tienen una magia similar (Gusano) haciendo bastante complicado adentrarse sin más. Si no tienes aguas puras, es mejor que hagas abrir la puerta tomando un tesoro como explicado antes y esperes con todos un poco lejos de la puerta de su sala... mas o menos por donde comienzas. Al siguiente turno de que se abra la puerta, la mayoría de enemigos saldrá y podrás matarlos sin problema al ser un espacio más abierto. Luego adéntrate tranquilo y mátalo, recuerda que ahora no hay refuerzos en este mapa.
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