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Capítulo 1: El Comienzo del viaje de Marth (Marth's journey)
Antes que nada ve la guía de "Menús y mecanismos" para enterarte mejor de que cosa es qué.
• Villas/objetos:
1. 10.000
2. Vulnerary / Poción
• Armería:
- Iron Sword / Espada de hierro 420
- Iron Lance / Lanza de hierro 380
- Javelin / Jabalina 600
- Iron Bow / Arco de hierro 330
- Iron Axe / Hacha de hierro 430
• Refuerzos enemigos:
- No hay.
• Estrategia:
Los piratas y el cazador no son mucho problema, algunos vendrán por el mar y otros por la tierra. Solo recuerda poner a los personajes en los bosques, o fortalezas si recibieron algún daño. No pongas a Sheeda demasiado cerca del cazador, que recibirá daño extra por las flechas (pero puedes desmontarla para que no reciba tanto daño, aunque aun así no te recomiendo que la mandes a la línea de ataque; pero dale la lanza de plata de Jeigan y súbele algunos niveles matando los enemigos que pueda). También mata al ladrón antes de que llegue a las villas, si no, las destruirá. Y no te olvides de comprar armas con el dinero que recibes de la villa.
| Jefe |
Datos |
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- Pirata de nivel 5
- Armas:
Iron Axe / Hacha de hierro
- Objetos: Ninguno. |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Ar |
Def |
Res |
| Gazack |
26 |
6 |
0 |
3 |
-- |
-- |
5 |
0 |
Es casi igual que los otros enemigos, mátalo de igual forma.
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