Clases de FE Genealogy of the Holy War


Junior Lord
|
La clase de Celice. Empieza algo mediocre en comparación a otros, pero conforme vayas avanzando en el juego se hará más poderoso y útil. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel | Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
5 |
0 |
6 |
| Promoción |
0 |
5 |
0 |
2 |
2 |
0 |
2 |
3 |
3 |
| Máximo |
80 |
20 |
15 |
20 |
20 |
30 |
20 |
15 |
|
| Promociona a: Lord Knight |
| Hab. especial |
Tomar Castillos y Fuertes. Si Muere el Juego Termina. |
Oro: 6000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Celice |
|
|
|
|
|
|
|

Social Knight
|
Pueden usar 2 armas, en comparación al lance Knight lo cual es ventajoso por el triángulo de armas. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
6 |
6 |
0 |
6 |
0 |
8 |
| Promoción |
0 |
2 |
5 |
3 |
3 |
0 |
3 |
5 |
1 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
21 |
21 |
30 |
21 |
15 |
|
| Promociona a: Paladin (H) |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B, C |
| Personajes |
Alec, Noish y Aless |
|
|
|
|
|
|
|

Troubadour
|
Son bastante útiles al poder curar y a la vez atacar, pero debido a su baja magia no son tan buenas curadoras como otras clases y quedan algo rezagadas por su bajo ataque y mediocre defensa. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
3 |
3 |
6 |
6 |
0 |
3 |
3 |
8 |
| Promoción |
0 |
6 |
2 |
3 |
3 |
0 |
6 |
2 |
1 |
| Máximo |
80 |
18 |
18 |
21 |
21 |
30 |
18 |
18 |
|
| Promociona a: Paladin (M) |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B, C |
| Personajes |
Ethlin y Nanna / Janne |
|
|
|
|
|
|
|

Lance Knight
|
Solo usan lanzas, lo cual puede suponer una desventaja pero estadísticamente el único del juego es bastante bueno, y las lanzas al menos son más fuertes que las espadas así que en un principio hará más daño. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
6 |
6 |
0 |
6 |
0 |
8 |
| Promoción |
0 |
5 |
0 |
1 |
1 |
0 |
2 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
21 |
21 |
30 |
21 |
15 |
|
| Promociona a: Duke Knight |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Fin y Fin* |
*=Fin 2ªGen. si no promocionó en la 1ªGen. |

Arch Knight
|
Una arquero a caballo. Útil por su alta movilidad pero se quedan cortos comparándolos con los Tiradores(su contraparte a pie). Aun así, la movilidad extra y el poder reagruparse es un gran punto a su favor por los mapas tan grandes de este juego. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
6 |
6 |
0 |
6 |
0 |
8 |
| Promoción |
0 |
3 |
0 |
2 |
2 |
0 |
2 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
21 |
21 |
30 |
21 |
15 |
|
| Promociona a: Bow Knight |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Midir y Lester / Dimna |
|
|
|
|
|
|
|

Axe Knight
|
Son bastante buenos; causarán un buen daño desde principio a final, aunque no hacen muchos ataques dobles y tienden a fallar sus golpes tan solo un poco más. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
6 |
6 |
0 |
6 |
0 |
8 |
| Promoción |
0 |
5 |
0 |
1 |
1 |
0 |
4 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
21 |
21 |
30 |
21 |
15 |
|
| Promociona a: Great Knight |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Lex y Johan |
|
|
|
|
|
|
|

Free Knight
|
Es como un Social Knight que sólo usa espadas. No es del todo malo, ya que enemigos con hachas hay muchos y los que puedes controlar en el juego son buenos estadísticamente. Aunque en un principio son bastante débiles. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
6 |
6 |
0 |
6 |
0 |
8 |
| Promoción |
0 |
1 |
0 |
9 |
6 |
0 |
2 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
21 |
21 |
30 |
21 |
15 |
|
| Promociona a: Forrest Knight |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Beowulf y Delmud / Tristan |
|
|
|
|
|
|
|

Pegasus Knight
|
Son rápidos y al usar lanzas fuertes causarán un buen daño y pueden evadir más al igual que hacer ataques dobles. Son algo frágiles en comparación a los Dragon Knight y son débiles a las flechas. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
35 |
7 |
0 |
7 |
12 |
0 |
5 |
7 |
8 |
| Promoción |
0 |
0 |
7 |
5 |
3 |
0 |
1 |
5 |
0 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
22 |
27 |
30 |
20 |
22 |
|
| Promociona a: Falcoknight |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento.
No le Afecta el Terreno, excepto si estos pueden curar PV. |
Oro: 3000 |
| Armas |
B, B |
| Personajes |
Fury y Fee / Femina |
|
|
|
|
|
|
|

Dragon Knight
|
Son algo lentos, pero lo suplen con un muy buen ataque y defensa, además de altos PV. Un tanque con alta movilidad (mayor a otros montados) y además volador. Tan solo recuerda que también son débiles a las flechas. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
40 |
10 |
0 |
7 |
6 |
0 |
11 |
0 |
9 |
| Promoción |
0 |
2 |
0 |
2 |
1 |
0 |
3 |
0 |
0 |
| Máximo |
80 |
25 |
15 |
22 |
21 |
30 |
26 |
15 |
|
| Promociona a: Dragon Master |
| Hab. especial |
Después de realizar una acción o atacar, puede moverse si le sobra movimiento.
No le Afecta el Terreno, excepto si estos pueden curar PV. |
Oro: 3000 |
| Armas |
B, B |
| Personajes |
Altenna |
|
|
|
|
|
|
|

Bowfighter
|
Son bastante fuertes, mejores que los Arch Knight en todo, menos movilidad. El problema es que por ir a pie puede que no maten tanto como los montados. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
10 |
10 |
0 |
5 |
0 |
6 |
| Promoción |
0 |
5 |
0 |
2 |
2 |
0 |
2 |
3 |
0 |
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
25 |
25 |
30 |
20 |
15 |
|
| Promociona a: Sniper |
| Hab. especial |
Pursuit (puede hacer ataques dobles ) |
Oro: 1000 |
| Armas |
A |
| Personajes |
Jamka y Faval / Asaello |
|
|
|
|
|
|
|
 
Swordfighter
|
Son excelentes, todos los que obtienes en el juego tienen buenas estadísticas y crecimientos, además de que traen Pursuit sólo por ser swordfighters y su alta velocidad más una no tan baja Fuerza es definitivamente un punto a favor para ellos. Su movimiento los retrasa bastante, pero al menos aguantan y matan más que otras unidades a pie. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
7 |
0 |
10 |
10 |
0 |
5 |
0 |
6 |
| Promoción*1 |
0 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
2 |
3 |
0 |
| Promoción*2 |
0 |
5 |
3 |
2 |
2 |
0 |
2 |
3 |
|
| Máximo |
80 |
22 |
15 |
25 |
25 |
30 |
20 |
15 |
|
Promociona a: Swordmaster*1 o Forrest*2
(Predeterminado por el juego) |
| Hab. especial |
Pursuit (puede hacer ataques dobles ) |
Oro: 1000 |
| Armas |
A |
| Personajes |
Aira, Holyn, Lakche / Radney y Skasaher / Rodlevan |
|
|
|
|
|
|
|

Axefighter
|
Empiezan con buena Vel., pero al final acaban muy lentos. Es mejor un Axe Knight por poder atacar y reagruparse y recorrer más distancia en menos tiempo. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
35 |
8 |
0 |
3 |
10 |
0 |
8 |
0 |
6 |
| Promoción |
0 |
3 |
0 |
2 |
2 |
0 |
2 |
3 |
0 |
| Máximo |
80 |
23 |
15 |
18 |
25 |
30 |
23 |
15 |
|
| Promociona a: Warrior |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 2000 |
| Armas |
A |
| Personajes |
Johalva |
|
|
|
|
|
|
|

Sword Armour |
Comentario pendiente... |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
40 |
9 |
0 |
5 |
3 |
0 |
10 |
0 |
5 |
| Promoción |
0 |
1 |
0 |
1 |
2 |
0 |
2 |
3 |
0 |
| Máximo |
80 |
24 |
15 |
20 |
18 |
30 |
25 |
15 |
|
| Promociona a: General |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 2000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Ardan |
|
|
|
|
|
|
|

Prince
|
Llega bastante bien, y aunque sea algo frágil, conforme aumente nivel se hará haciendo mejor y al promocionar un mataejércitos. Recuerda que no puede usar bastones como la Princess. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
8 |
3 |
7 |
6 |
0 |
7 |
3 |
6 |
| Promoción |
0 |
4 |
4 |
5 |
6 |
0 |
5 |
4 |
3 |
| Máximo |
80 |
23 |
18 |
22 |
21 |
30 |
22 |
18 |
|
| Promociona a: Master Knight (H) |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 5000 |
| Armas |
A |
| Personajes |
Leaf |
|
|
|
|
|
|
|

Princess
|
Son peores en batalla que los Prince, pero al menos pueden usar bastones, que las hacen un poco más útiles y también ganar experiencia rápida. Espera a que promocione para que combata de verdad. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
5 |
7 |
5 |
8 |
0 |
5 |
7 |
6 |
| Promoción |
0 |
7 |
0 |
7 |
4 |
0 |
7 |
0 |
3 |
| Máximo |
80 |
20 |
22 |
20 |
23 |
30 |
20 |
22 |
|
| Promociona a: Master Knight (M) |
| Hab. especial |
Charisma (+10 de evasión y golpe a 3 cuadros a aliados ) |
Oro: 5000 |
| Armas |
B, C |
| Personajes |
Lachesis |
|
|
|
|
|
|
|
 
Thief
|
En un principio harán muy poco daño, y tampoco pueden usar armas demasiado fuertes debido a su bajo nivel de uso de espadas. Pero por lo menos su capacidad de pasar dinero te puede venir muy bien por el sistema de este juego. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
3 |
0 |
3 |
7 |
0 |
1 |
0 |
6 |
| Promoción |
0 |
4 |
3 |
4 |
5 |
0 |
4 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
18 |
15 |
18 |
22 |
30 |
16 |
15 |
|
| Promociona a: Thief Fighter |
| Hab. especial |
Steal (permite robar dinero al enemigo si aciertas golpes y dar dinero a aliados ) |
Oro: 5000 |
| Armas |
C |
| Personajes |
Dew y Patty / Daisy |
|
|
|
|
|
|
|
 
Mage
|
Pueden promocionar en Mage Knight o Mage Fighter dependiendo del personaje, pero igualmente son útiles porque en un principio causan un daño muy grande y eso es importante. Son bastante frágiles. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
0 |
7 |
6 |
6 |
0 |
1 |
5 |
5 |
| Promoción*1 |
0 |
5 |
3 |
1 |
1 |
0 |
4 |
2 |
4 |
| Promoción*2 |
0 |
3 |
5 |
3 |
6 |
0 |
4 |
5 |
1 |
| Máximo |
80 |
15 |
22 |
21 |
21 |
30 |
16 |
20 |
|
| Promociona a: Mage Knight*1 o Mage Fighter (M) *2 |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 1000 |
| Armas |
C, C, C |
| Personajes |
Azel, Arthur y Tinny |
|
|
|
|
|
|
|
 
Thunder Mage
|
Son mages que sólo usan magia Trueno. Realmente da igual pues todas las magias son casi iguales. También son frágiles. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
0 |
7 |
9 |
6 |
0 |
1 |
5 |
5 |
| Promoción |
0 |
3 |
5 |
0 |
6 |
0 |
4 |
5 |
1 |
| Máximo |
80 |
15 |
22 |
24 |
21 |
30 |
16 |
20 |
|
| Promociona a: Mage Fighter (M) |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Tiltyu y Linda |
|
|
|
|
|
|
|
 
Wind Mage
|
Igual que los Thunder mage pero usan magia de viento, la mejor del juego; es bastante más liviana. Al ser livianas puedes hacer más ataques dobles, pero estas las pueden aprovechar y hacer mucho mejores a cualquier personaje con un rango C en viento y un simple Wind (el rango y magia viento más básico). |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
0 |
7 |
6 |
9 |
0 |
1 |
5 |
5 |
| Promoción |
0 |
5 |
5 |
4 |
4 |
0 |
6 |
3 |
1 |
| Máximo |
80 |
15 |
22 |
21 |
24 |
30 |
16 |
20 |
|
| Promociona a: Mage Fighter (H) |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Amid |
|
|
|
|
|
|
|

Bard
|
Pueden usar todos los tipos de magia, y además son muy rápidos. Causará bastante daño y esquivarán bastante. Podría decirse que es el tipo de mago más útil. Inclusive, puede usar magia de luz aunque por el principio no haya a su alcance. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
0 |
7 |
7 |
10 |
0 |
3 |
7 |
6 |
| Promoción |
0 |
0 |
8 |
5 |
5 |
0 |
0 |
5 |
0 |
| Máximo |
80 |
15 |
22 |
22 |
25 |
30 |
18 |
22 |
|
| Promociona a: Sage |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 2000 |
| Armas |
C, C, C, C |
| Personajes |
Levin |
|
|
|
|
|
|
|

Priest/Cleric
|
Pueden curar, más que otros curanderos, a las demás unidades usando sus bastones. Y aunque sean muy frágiles, son muy útiles simplemente por eso. Al promocionar pueden atacar. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
0 |
7 |
6 |
6 |
0 |
1 |
7 |
5 |
| Promoción |
0 |
0 |
5 |
3 |
2 |
0 |
2 |
1 |
0 |
| Máximo |
80 |
15 |
22 |
21 |
21 |
30 |
16 |
22 |
|
| Promociona a: High Priest |
| Hab. especial |
No tiene. |
Oro: 1000 |
| Armas |
B |
| Personajes |
Aideen, Lana / Mana y Corple/ Sharlow |
|
|
|
|
|
|
|

Shaman
|
Es como una cleric pero en un principio podrá atacar, y estadísticamente son muy frágiles por sus bajos PV y Def., pero tienen buena Mag. y Vel. lo que las hace buenas atacantes a distancia para causar daño de un solo golpe. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
30 |
0 |
8 |
7 |
7 |
0 |
3 |
10 |
5 |
| Promoción |
0 |
0 |
7 |
5 |
8 |
0 |
0 |
2 |
1 |
| Máximo |
80 |
15 |
23 |
22 |
22 |
30 |
18 |
25 |
|
| Promociona a: Sage (Yuria solamente) |
| Hab. especial |
Nada |
Oro: 2000 |
| Armas |
B, A |
| Personajes |
Dierdre y Yuria |
|
|
|
|
|
|
|

Dancer
|
Su habilidad especial puede devolverle el turno hasta a 4 unidades a su alrededor. Es muy útil usándola en el momento adecuado. Aun así sus estadísticas son horribles por lo que tendrás que cuidarlas mucho. |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
| Base |
26 |
3 |
0 |
1 |
7 |
0 |
1 |
3 |
6 |
| Promoción |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
| Máximo |
80 |
18 |
15 |
16 |
22 |
30 |
16 |
18 |
|
| Promociona a: No promociona |
| Hab. especial |
Dance (permite moverse otra vez a aliados cercanos ) |
Oro: 1000 |
| Armas |
C |
| Personajes |
Sylvia y Lynn / Laylea |
|
|
|
|
|
|
|
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