Fury


Pegasus Knight |
Procedencia: Reino de Silesia |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Jinete de Pegaso de Silesia leal a la reina Rahna. Salió en busca de Levin para que regresara a Silesia. Se conocen desde la niñez. |
Niv. 6 |
32 |
11 |
1 |
12 |
18 |
7 |
9 |
9 |
| Crecimiento |
50 |
20 |
10 |
20 |
30 |
20 |
30 |
10 |
| Niv. 30 » |
44 |
15 |
10 |
21 |
28 |
11 |
17 |
16 |
| Tope |
80 |
22 |
22 |
25 |
30 |
30 |
21 |
27 |
| Sangre santa: No tiene |
- Se une: |
En el capítulo 2, tienes que hablarle con Levin. [Dinero: 8.000] |
- Objetos |
Slim Lance | - Rangos: |
B(^A), B(^A), ^ C |
- Skills: |
Pursuit (puede hacer ataques dobles ),
+ ^Continue (puedes atacar más ) |
- Comentario: |
No es un mal personaje sinceramente, pero sus crecimientos dejan algo que desear, al igual que el hecho de que no gana nada de fuerza al promocionar, por lo que queda muy corta en este terreno. Aún así el ser un Pegaso le da ciertas bonificaciones de terreno importantes y con un anillo de fuerza y de habilidad, atenuará su debilidad. Es una excelente usuaria de lanzas con una Hero Lance que puede pasar a su hija Fee, además de ser la madre del muy buen Sety de la segunda generación. |
| Eventos especiales |
Capítulo |
Conversación con |
Requerimientos y detalles |
| +25 amor para Levin con Fury |
4 |
Sylvia |
Si antes de tomar Thove,
Sylvia y Fury estan juntas. |
| +290 de amor |
4 |
Levin |
Después de tomar Silesia |
| Futuro hijo e hija en la segunda generación (ver información sobre el sistema de amor) |
Este es un par complejo, ya que si juntas a Fury con un esposo de buena magia, Sety será excelente pero Fee sufrirá, mientras que si la colocas con un esposo no mágico, Fee tendrá fuerza decente, pero Sety bajará considerablemente a nivel mágico. Sin embargo Fee es una de las unidades más importantes en la segunda generación, ya que te permitirá avanzar con muchísima rapidez, por lo que darle una Hero Lance es una buena acción. Otra cosa digna de mención de estos dos personajes es que su madre cuenta con la habilidad Pursuit, por lo que no importa si su padre no la tiene, ya que ambos hijos podrán defenderse tranquilamente. Sin embargo, Fury es la única madre sin sangre santa, por lo que darle un esposo con alguna, definitivamente mejorará tanto a Fee como a Sety.
Por cierto, un detalle muy importante es que Fee no hereda la Slim lance de su madre, ya que aunque comienza con una, la de Fury realmente aparece en la tienda del capítulo 7. Por esta razón cómprala, especialmente si posee estrellas por matar mucho. |
| Posibles parejas (mejores opciones arriba, peores abajo) |

Levin
210/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Continue, Critical y Pursuit. Además de la sangre santa de Holsety (mayor para Sety y menor para Fee).
Definitivamente el mejor esposo para Fury, ya que Sety puede convertirse en una unidad incluso mejor que Levin gracias a Pursuit e inclusive heredar el Holsety, contando con excelentes números en casi todas las categorías (pudiera exceptuarse la suerte), mientras que Fee será similar a Sety pero con poca fuerza (asunto que se arregla bastante ya que en una conversación entre Fee y Celice, Fee gana 5 puntos de fuerza). De esta forma ambos personajes se ven ampliamente beneficiados en la segunda parte del juego, e inclusive Sety puede destruir una armada completa utilizando Holsety, siendo su único problema que la magia se rompa. |

Claude
100/3 |
Los hijos tendrán la habilidad Pursuit, además de la sangre santa de Blagi (mayor para Sety y menor para Fee).
Aunque los hijos tienen menores estadísticas y menos habilidades que con Levin como padre, al menos Sety podrá hacer uso del Valkyrie Staff y Fee podrá utilizar mejores bastones para curar una vez que haya promocionado. Además, la resistencia de ambos será muy elevada por lo que podrán enfrentarse a magos sin problema, aunque obviamente es recomendable darle a Fee un Power Ring. Esta combinación no es en lo absoluto mejor que la de Levin, pero es utilizable si quieres emparejar a Levin con otra chica o se enamoró de Sylvia antes de darte cuenta. |

Azel
50/2 |
Los hijos tendrán la habilidad Pursuit, además de la sangre santa menor de Fala.
Es muy similar a la combinación con Claude, tanto en habilidades como en estadísticas. El único cambio en estadísticas que se presenta es que ambos hijos tendrán mucha menos resistencia, mientras que Fee contará con más magia (Sety no se ve muy favorecido que se diga en magia ya que con Claude como su padre casi siempre la llenará de igual forma). La única “ventaja” prominente es que Sety podrá usar Bolganone, cosa en general innecesaria dado el peso del tomo y resultando a final de cuentas Elwind mucho más útil. |

Dew
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit y Bargain.
Como con todos los padres no mágicos, Sety tendrá una magia mediocre (al menos con Dew probablemente obtendrá uno o dos puntos más que con el resto), además con Dew tendrá poco PV, aunque el resto de sus características estarán muy probablemente al tope exceptuando la suerte y la resistencia. Fee por su parte también alcanzará buenos estadísticas y podrá utilizar más veces su Berserker sword y una Hero Lance sin problemas monetarios. |

Fin
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit y Prayer.
Nuevamente tenemos un Sety de magia mediocre pero con un resto de estadísticas excelentes y una Fee con fuerza decente y con buenas estadísticas. Es importante mencionar que en esta pareja, ambos hijos obtendrán muy buena suerte lo cual los ayudará bastante a esquivar dada su relativa fragilidad. |

Alec
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit y Awareness.
En realidad la única ventaja de este emparejamiento es la habilidad Awareness para Fee que la hará inmune a los golpes críticos por efecto de magia de viento, arcos y wing clippers, ya que en general es estadísticamente inferior al emparejamiento con Fin. Aún así Sety necesitará urgente de un Magic Ring y Fee de un Power Ring. |

Holyn
50/2 |
Los hijos tendrán la habilidad Pursuit y sangre santa menor de Odo.
Otro emparejamiento similar, con la salvedad de que la sangre santa les dará a ambos hijos muchísima más vida a cambio de varios puntos de suerte. Aún así es necesario el magic ring para Sety y el Power Ring para Fee. |

Lex
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit, Ambush y Elite además de sangre santa menor de Neir.
Nuevamente Sety será a lo sumo mediocre en magia, aunque al menos podrá golpear mejor con Ambush y crecer más rápido con Elite. Otra ventaja es que ambos hijos obtendrán defensas decentes con rapidez, haciéndolos más independientes del resto del grupo. Fee tendrá además buena fuerza, aunque quizás quieras colocarle un skill ring o inclusive otro power ring para hacerla mucho mejor. Finalmente es importante mencionar que Elite hará que ambos crezcan rápidamente, lo cual favorecerá sobre todo a Fee, ya que en un principio es relativamente débil. |

Midir
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit y Charge.
Ningún cambio favorable con respecto a Fin. De hecho, más bien los cambios son desfavorables ya que ambos hijos tendrán menos PV, menos habilidad y menos suerte. |

Beowulf
50/2 |
Los Hijos tendrán las habilidades Pursuit y Charge.
Más fuerza y PV a cambio de suerte, magia y defensa para ambos hijos no es una combinación particularmente buena para Sety e inclusive para Fee, dado que los incrementos no serán tan elevados en comparación con los descensos en cuanto a estadísticas. |

Jamka
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit, Continue y Charge.
Similar a Beowulf pero ganando continue a cambio de perder MUCHA habilidad. La magia de Sety difícilmente llega a 16 o 17 puntos así que definitivamente es un desperdicio, ya que Fee ni siquiera podrá ser excelente ya que su fuerza no será tan elevada y si perderá mucho habilidad a cambio. |

Noish
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit, Critical y Charge.
Similar a Lex pero sin Elite, lo que hará que ambos hijos sean relativamente mediocres a nivel de estadísticas (aún cuando sus habilidades sean buenas) y crezcan con bastante dificultad. Al menos la magia de Sety no será tan baja como con Beowulf y Jamka aunque si serán más bajos el resto de sus estadísticas. |

Ardan
50/2 |
Los hijos tendrán las habilidades Pursuit y Ambush.
Exactamente igual al emparejamiento Fury – Lex, con la salvedad de que las estadísticas serán menores y no se contará con Elite, así que básicamente es el peor emparejamiento de todos para Fury. |
| Variantes de nombres del personaje |
| Romanji |
Oficial |
Parche |
Variantes |
| Fyurii |
Ferry |
Fury |
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