Lachesis


Princess |
Procedencia: Reino de Nodion, Agustria |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| Princesa de Nodion. Se une a Sigurd para rescatar a su hermano Eltshan, rey de Nodion y a quien ama profundamente. |
Niv. 2 |
26 |
6 |
8 |
9 |
13 |
5 |
7 |
9 |
| Crecimiento |
60 |
50 |
5 |
10 |
20 |
40 |
20 |
10 |
| Sin Sangre |
40 |
20 |
5 |
10 |
20 |
40 |
20 |
10 |
| Niv. 30 » |
43 |
27 |
9 |
18 |
22 |
16 |
16 |
11 |
| Tope |
80 |
27 |
22 |
27 |
27 |
30 |
27 |
22 |
| Sangre santa:
Hezul (Poca) |
- Se une: |
En el capítulo 2, háblale con Sigurd. [Dinero: 10.000] |
- Objetos |
Prayer Sword, Live Staff | - Rangos: |
A, ^ A, ^ A, ^ A, ^ A, ^ A, C(^A), ^ C |
- Skills: |
Charisma (+10 de evasión y golpe a 3 cuadros a aliados ),
+ ^Pursuit (puede hacer ataques dobles ) |
- Comentario: |
Por muy débil que parezca en un principio, Lachesis tiene decentes crecimientos en lo que a fuerza se refiere, gracias a la Sangre santa de Hezul. Aún así el resto de sus estadísticas no serán mediocres sólo por el hecho de que gana muchos puntos al promocionar, pero recién entonces... es mas que comprensible que si quieres acabar el juego sin complicaciones, ni si quiera la llegues a usar porque resulta complicado hacer que gane experiencia. Si quieres usarla, intenta dejándole algunos enemigos y aprovecha la Earth Sword al máximo, ya que si de todas formas no la usas, tendrás algunos problemas en la segunda generación por sus hijos (o hija más que nada). |
| Eventos especiales |
Capítulo |
Conversación con |
Requerimientos y detalles |
| Thief Sword, +50 de amor |
2 |
Dew |
Ninguno |
| Knight Ring |
2 |
-- |
Que sobrevivan los tres jinetes de Nodion hasta el final del capítulo |
Fuer +2, Hab +2, Def+1
+100 de amor |
2 |
Beowulf |
Después de tomar Anphony |
| Earth Sword |
3 |
Eltshan (enemigo) |
Cuando aparezca (como enemigo),
después de tomar Madino |
| Futuro hijo e hija en la segunda generación (ver información sobre el sistema de amor) |
|
Delmud inicia siempre con una Iron Sword y Nanna con un Relive Staff. Contrario a lo que se espera en general, Delmud será muy útil siempre que el padre tenga Pursuit o en su defecto cuente con un Pursuit ring, mientras que la utilidad de Nanna dependerá de quien sea su padre. Ambos hijos contarán como mínimo con la sangre santa de Hezul, que ya implica de por sí un crecimiento bueno en cuanto a fuerza se refiere, lo cual puede ser utilizado para mantener a Delmud fuerte aún si su padre es un usuario de magia y así mejorar la magia de Nanna y a su vez su potencial como curadora. Nanna además deberá OBLIGATORIAMENTE obtener de su madre una Slim Sword, y la Earth Sword que le dará Eltshan a Lachesis en la primera generación, de otra forma es complicado que mate. |
| Posibles parejas (mejores opciones arriba, peores abajo) |

Beowulf
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Pursuit y Charge.
Uno de los mejores emparejamientos para ambos hijos. Delmud será muy similar a Beowulf, pero con incluso más fuerza, y podrá heredar muchas espadas. Adicional a esto, muy pocos enemigos se le escaparán debido a Charge. Nanna será también relativamente fuerte y alcanzará buenos estadísticas, manteniendo su magia como mediocre y por lo tanto siendo una buena luchadora pero una mala curadora. |

Azel
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma y Pursuit.
Otro excelente emparejamiento, ya que aunque Delmud tenga los crecimientos de Azel, la sangre santa de Hezul hará que obtenga un crecimiento en fuerza sobre o 50%, lo que básicamente le asegura buenos números en ésta aumentando también en forma obvia la magia, permitiéndole tomar espadas mágicas (que puede heredar de su padre) para hacer daño tanto de cerca como de lejos. Nanna por su parte y por la sangre de Fala, finalmente podrá alcanzar buenos números en magia y no sólo dedicarse a luchar sino también a curar efectivamente. Desgraciadamente los números en defensa y habilidad serán más bajos para ambos, aunque no demasiado, por lo que sería recomendable darle un Skill Ring a Nanna (Delmud no lo necesitaría mucho ya que las espadas cuentan normalmente con buena capacidad de golpe y además gana 9 puntos de habilidad al promocionar) por lo que Azel resulta un esposo casi impecable para Lachesis. |

Fin
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Prayer y Pursuit.
Delmud nuevamente es un personaje excelente, con características balanceadas, buena suerte y por lo tanto buena evasiva, aunque desgraciadamente no pueda heredar espadas a excepción de la Silver Blade o la Thunder Sword de Jacovan. Nanna será tan mediocre como de costumbre como curadora, pero será buena luchadora, además de que al conversar con Fin ganará 5 puntos adicionales de velocidad. Este emparejamiento es relativamente difícil de hacer, dado que Fin tendrá que mantenerse pegado a Lachesis, cosa que lo retraerá de luchar cuando precisamente más se le necesita, además de contar únicamente con dos capítulos para enamorarlos.
Este emparejamiento es recomendable en opción a Alec por su habilidad, y más por si entrenaste a Fin hasta el punto de promover en la primera generación, ya que si tiene hijos no tendrá su Hero Lance, y con estar promocionado basta para casi matar a todos los enemigos que aparecen con él. Además, compra con Delmud armas en el capítulo 7 o apenas llegas a el primer castillo en el capitulo 6; no es tan malo esperar ya que los enemigos que "pierdes", por decir de una manera no son tantos, ya que aparte de Oifaye ninguno de tus personajes está matando con 100% de éxito en este momento. |

Alec
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Awareness y Pursuit.
En este emparejamiento Delmud sale muy beneficiado ya que podrá luchar con muchísima tranquilidad por sus estadísticas balanceadas y por no recibir ni críticos, heredando buenas espadas de Alec. Nanna podrá luchar bien y ganará estadísticas medianamente buenas, aunque seguirá siendo una curadora deficiente. |

Dew
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Solar Sword y Bargain.
Otro emparejamiento en el que Delmud requiere con urgencia de un Pursuit Ring, aunque al menos sólo eso necesitará para hacerse un excelente personaje ya que sus crecimientos serán muy buenos y podrá heredar una amplia gama de espadas de su padre. Nanna por su parte nuevamente será mala curadora y le costará luchar, aunque al menos podrá utilizar la Earth Sword con más tranquilidad ya que repararla le costará mucho menos, al igual que reparar los staff que usará. |

Lex
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Elite y Ambush y contarán con la sangre santa menor de Neir.
Con este emparejamiento Delmud tendrá defensa y fuerza para regalar, además de que su habilidad se hará buena al promocionar, cosa que gracias a Elite se puede dar con rapidez en los primeros capítulos. Sin embargo su velocidad dejará que desear por lo que requerirá un Speed ring, además del Pursuit ring para que pueda luchar cómodamente. Nanna ahora podrá limitarse a curar con tranquilidad además de que ganará bastante defensa como para defenderse sola en muchos escenarios en los que necesitará moverse mucho para curar a los aliados. |

Levin
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Continue y Critical.
Aunque pudiera esperarse en un principio que este emparejamiento sea tan práctico y bueno como el de Azel, la falta de Pursuit y de crecimiento adicional en magia duele. Por otro lado la velocidad de ambos hijos será fenomenal, sobre todo la de Delmud, que alcanzará el máximo en los primeros 12 o 13 niveles a lo sumo. Sin embargo, la sangre santa de Holsety no hará más que dar los bonos en HP y velocidad, ya que Delmud no puede heredar (o al menos no hacer uso de) Holsety y ni siquiera Nanna puede usar magia de viento como para colocarle Elwind. En resumen, lo bueno del emparejamiento será una ligera ganancia en magia y resistencia y un crecimiento asombroso en velocidad, sacrificando defensa y el uso de armas buenas (ya que Levin no puede pasar ningún arma a Delmud). |

Midir
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Pursuit y Charge.
Que Delmud y Nanna sean hijos de Midir es muy similar a que sean hijos de Beowulf, con la salvedad de que la fuerza, la suerte y habilidad serán un poco menores a cambio de un poco más de velocidad. Además, Delmud no podrá heredar casi ninguna espada, por lo que obviamente no hay muchas ventajas en particular con respecto a Beowulf, quedando este emparejamiento un tanto obsoleto. |

Jamka
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Continue y Charge.
Un poco más de fuerza y suerte, y perdiendo muchísima habilidad y Pursuit con respecto a otros como Azel y Beowulf no resulta en lo absoluto un buen negocio. Ambos hijos llorarán a gritos por un Pursuit Ring y un Skill ring para poder luchar efectivamente. Además, Jamka no pasará prácticamente ninguna espada a Delmud a excepción de las que dejan caer algunos jefes (y que normalmente van a parar a Skasaher). |

Holyn
50/2 |
Los hijos tendrán como única habilidad Charisma. Además, ambos contarán con la sangre menor de Odo.
Delmud maximizará con facilidad su habilidad y tendrá buenas estadísticas del resto, incluyendo un elevado PV. Además de esto, podrá heredar espadas de su padre con tranquilidad aunque no gane ningún adicional en cuanto a nivel de armas. Nanna por su parte si podrá utilizar mejores espadas aunque en general se defienda bien con la Earth sword y la Prayer Sword de su madre. Sin embargo la falta de Pursuit hace obligatorio que Delmud cuente con el Pursuit Ring y que Nanna se limite a curar aunque sea bastante mediocre en este cometido ya que no será muy buena luchando. |

Claude
50/3 |
Los hijos tendrán como única habilidad Charisma.
Con Claude como su padre, la magia de ambos hijos crecerá mejor que en casi todos los crecimientos, sin embargo, no alcanzará ni remotamente los estándares de Azel. Básicamente lo único mejor que se presenta es el que ambos ganarán mucha más resistencia que en otros emparejamientos (Delmud hasta puede maximizar la suya), teniendo como desventajas el no poder heredar espadas a Delmud, la pérdida del Valkyrie staff y por sobre todas estas, la falta de Pursuit. |

Noish
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma, Charge y critical.
Nuevamente Delmud necesitará el Pursuit Ring para poder pelear, aunque no le vaya mal con Critical, Charge y la Steel sword de su padre. Su velocidad quizás sea algo baja por lo que el Speed ring cae muy bien. Luego Nanna será de nuevo una curadora mediocre y una mala luchadora ya que aunque tenga buena fuerza y decente defensa, las habilidades de Noish no la favorecen mucho al luchar. |

Ardan
50/2 |
Los hijos tendrán como habilidades Charisma y Ambush.
Con este obtendrás defensas relativamente buenas para los hijos pero nada más. Delmud necesitará con urgencia un Pursuit Ring, un Skill Ring y un Speed ring para ser medianamente útil, ya que aunque obtenga espadas de su padre, tendrá malas estadísticas. Nanna por su parte será aún peor que en la mayoría de los emparejamientos ya que sólo ganará un poco de defensa adicional, sacrificando puntos en prácticamente todos los demás campos. |
| Variantes de nombres del personaje |
| Romanji |
Oficial |
Parche |
Variantes |
| Rakeshisu |
Rackesis |
Lachesis |
Rackechis, Perrachesis, Zorrachesis |

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