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Habilidades

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Notas: Los marcados con un "*" obtienen la habilidad al promocionar, y los sustituto son quienes sustituyen a los hijos de las mujeres que murieron en la primera generación o no tuvieron hijos. Las hab. no usadas estan como efectos en clases, personajes y algunas armas.
| Persecución (Pursuit) | Descripción |
 | Puedes atacar nuevamente a tu enemigo sólo si la "Velocidad - Peso del arma" es mayor que la "Velocidad - Peso del arma" del enemigo. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | Sigurd, Alec, Aira, Holyn, Midir, Jamka, Fury, Brigid, Beowulf, Fin, Azel, Lachesis* y Dew*. |
| En la 2ªGen. lo tienen... | Celice, Fee, Lakche, Skasaher, Shanan, Oifaye, Yuria, Leaf*, Faval, Sety, Aless, Altenna* y Patty*.
Sustitutos; Radney, Dimna, Daisy*, Asaello, Rodlevan y Hawk. |
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| Continuar (Continue) | Descripción |
 | Cuando eres más rápido que el enemigo, automáticamente puedes propinarle más golpes. Se usa la siguiente formula:
(Velocidad de ataque + 20)% = Porcentaje de activación |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | Hannibal, Shanan, Lakche*, Aless, Leaf, Sety, Lynn, Corple, Fee*, Yuria, Delmud*, Tinny*, Altenna.
Sustitutos; Hawk, Amid, Femina, Tristan*, Linda*. |
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| Duelo (Charge) | Descripción |
 | Activa entre 2 y 20 rondas de peleas (aunque es raro demasiado) si los Puntos de vida son mayores o iguales que 25. Se usa la siguiente formula: (tu Velocidad de ataque - Velocidad de ataque del enemigo + (Puntos de Vida/2))%
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| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Conocimiento (Awareness) | Descripción |
| Niega las habilidades especiales de los enemigos, incluyendo el crítico, y efectos hacia ti. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Al asecho (Ambush) | Descripción |
 | Si tus puntos de vida son la mitad de los máximos que tienes, atacas primero; inclusive si es el enemigo quien te ataca. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Crítico (Critical) | Descripción |
 | Mayor probabilidad de crítico (daño x2) si tu habilidad es alta. La habilidad (estadística) actúa como porcentaje de activación, no es posible hacer críticos si no se tiene esta habilidad a no ser que el arma que uses haya hecho más de 50 muertes, o estés junto a la pareja o hermano/a del personaje, y no siempre ocurren. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Descuento (Bargain) | Descripción |
 | Obtienes un 50% de descuento al reparar o comprar objetos. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | Nadie. |
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| Elite | Descripción |
 | Obtienes el doble de experiencia. Pero el máximo que puedes obtener al mismo tiempo es 100. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Carisma (Charisma) | Descripción |
 | Cuando tu grupo se encuentren alrededor de 3 cuadros cerca de una unidad con esta habilidad, ellos ganarán un 10% en evasión y porcentaje de acertar sus golpes. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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Golpes fugaces
(Shooting Star Sword) | Descripción |
 | Puedes atacar 5 veces en un turno. Si dentro de esos ataques se vuelve a activar la habilidad, puedes atacar 5 veces más, y así consecutivamente. Si posees una Hero sword, los ataques se duplican. No se pueden activar la habilidad continuar o las dos siguientes junto con esta.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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Luz lunar
(Moonlight Sword) | Descripción |
 | Habilidad que puede negar la defensa del enemigo y siempre acierta. No es posible que se active con la habilidad Golpes fugaces o Golpe solar.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | Nadie. |
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| Golpe solar (Sun Sword) | Descripción |
 | Habilidad que te permite recuperar vida equivalente al daño causado por el oponente. No es posible que se active con la habilidad Golpes fugaces o Luz lunar.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | Nadie. |
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| Bailar (Dance) | Descripción |
 | Exclusivo de una bailarina. Le permite moverse a todas las unidades adyacentes nuevamente después de haber finalizado su turno. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Gran escudo (Big Shield) | Descripción |
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Habilidad capaz de bloquear el ataque de un enemigo. El nivel del usuario es el porcentaje de activación.
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| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Robar (Steal) | Descripción |
 | Puede robar dinero a sus enemigos si acierta un ataque. Además puedes darle dinero a cualquiera de tus unidades. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Rezo (Prayer) | Descripción |
 | Cuando tus puntos de vida están bajo o iguales a 10, tu evasión aumenta por un turno. Se usa la siguiente formula: ((11 - Puntos de vida) x 10) |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Ira (Wrath) |
Descripción |
 | Cuando tus puntos de vida se encuentra bajo la mitad, siempre ocasionarás un golpe crítico a un enemigo siempre y cuando este no posea la habilidad Awareness. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | |
| En la 2ªGen. lo tienen... | |
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| Vida (Life) | Descripción |
 | Recuperas entre 5 y 10 puntos de vida en cada turno. |
| En la 1ªGen. lo tienen... | Solo los enemigos (Aunque Dierdre lo obtiene por su Circlet). |
| En la 2ªGen. lo tienen... |
Solo los enemigos (Aunque Yuria lo obtiene por su Circlet). |
Habilidades no usadas por los programadores
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| Espada santa |
Descripción |
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Puede reducir 20 puntos del daño recibido y aumentar 20 puntos el daño que causas. |
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| Espada oscura |
Descripción |
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Puede multiplica entre 1 y 3 el daño que puedes hacer y reduce 20 puntos del daño recibido. |
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| Volver |
Descripción |
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El usuario puede volver a su castillo principal. |
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| Mover |
Descripción |
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El usuario puede usar el resto de su movimiento después de realizar una acción (como lo hacen las unidades montadas). |
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| Atac.Combinado |
Descripción |
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Garantiza al menos un ataque critico cuando el amante o su hermano está adyacente al usuario. |
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