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Capítulo 16A: Norden Line (La Frontera Norden) Objetivo principal: Tomar el castillo
Puedes ver los objetos del enemigo al poner el cursor en ellos en el mapa. • Objetos/Pueblos/Tesoros: • Nuevos personajes: • Refuerzos enemigos: • Evento especial: • Estrategia general:
Puedes reclutarlo si no tienes a Olwen en tu equipo (es decir, si no fuiste a la misión 11x o te la mataron durante el trayecto), de no ser así, tendrás que matarlo. La verdad es que como jefe es muy molesto ya que te puede atacar a larga distancia con Thunderstorm, además de tener habilidades como "Prayer" (sube evasión) y "Sun Sword" (que drena energía). Este sujeto porta consigo un libro para aprender la habilidad Sun Sword, así que róbaselo sea como sea, también puedes robar algunas de sus armas con un buen ladrón. Cuando lo hayas vencido, continúa tu camino pasando el puente, pero ten mucho cuidado con ponerte frente a las ballestas, ya sabes porque lo digo. El siguiente escuadrón es el del general Kempf, pero a diferencia de los otros, ellos no se moverán a menos que Kempf dé la orden de atacar. Mátalos uno a uno pero escapando de las ballestas también. Cuando tengas todo despejado enfrenta a Kempf nuevamente.
Así es, el mismo cobarde de la misión 11. Sería bueno que le dieras una lección con Olwen. Hablando de eso, puedes hablarle con Olwen, después de eso Kempf dará la orden de atacar a sus soldados, fue por eso que te dije lo de matarlos primero para no tener problemas con él después. Bueno, también puedes robarle sus armas con un ladrón. No es muy difícil; una vez te encargues de él, continúa con las molestas ballestas. Por cierto, en el turno 15 unas jinetes pegaso saldrán desde las montañas, cerca del coliseo, procura deshacerte lo más pronto posible de ellas o tan solo evítalas avanzando rápido durante el capítulo, puesto que todas tienen armas efectivas contra jinetes (de hecho pueden matarlos de un solo golpe). Y pues lo que sigue es pan comido.
Este jefe no representa mucha dificultad, solo que puede atacarte 2 veces gracias a la Master Lance, así que atácalo con un personaje de buen HP, y que vaya equipado con armas efectivas para hacerlo más sencillo. También puedes debilitarlo con algún mago, para después capturarlo que sería mucho mejor por las armas que puedes tener. Antes de tomar la fortaleza, asegúrate de haber reclutado a Sleuf. También puedes entrenar todo lo que quieras en el coliseo, esto es recomendable porque el capítulo que sigue se te puede complicar bastante.
Conomore es un jefe que saldrá en el turno 20, junto con otros jinetes de Alster. Sería bueno que lo mataras ya que no lo podrás reclutar en esta ruta y sólo te causará problemas más adelante. Pero antes de eso, este tipo tiene un libro con la habilidad "Awareness" que puede anular las habilidades del enemigo, lo que no es muy útil porque apenas los hay (y no niega efectividad de armas como las flechas contra voladores como en el FE4). Una vez lo tengas piensa bien en quién lo utilizarás. Ir a la sección de Fire Emblem Thracia 776 |
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