| Capítulo 19: Remorse and Retalation
• Objetos/Pueblos/Tesoros: • Nuevos personajes: • Refuerzos enemigos: • Estrategia general: Si de alguna forma te dió miedo esta misión, puedes pasarla inmediatamente con Leaf...es cosa de entrar al castillo y listo, pero esa no es la idea ya que dejarías atrás al grupo que está alejado, además de los objetos de las casas y no podrías reclutar a Amalda o Conomore. Bien, como decía, esta misión puede ser un verdadero calvario especialmente por las 2 poderosas ballestas cerca del jefe y también por 2 molestosos bishops que pueden dormirte dejándote vulnerable al ataque de refuerzos y del mismo jefe. Sobre las casas... hay pocos objetos que realmente valen la pena, la mayor parte de ellos son armas y Holy waters, pero de todas formas es recomendable que vayas lo antes posible por ellas para que los ladrones no las destruyan. Si quieres puedes usar hechizos a larga distancia o bastones para teletransportar a tus personajes. Además, en los siguientes turnos aparecerán Mountain Thiefs para destruir las casas, sin embargo, estos no te atacarán así que puedes ir con calma. Sobre los refuerzos... son excelentes para entrenar a tus personajes más débiles, pero sería mejor que vieras esto una vez tengas todo bajo control. Ten mucho cuidado con algunos, ya que tienen armas extremadamente poderosas, sobre todo los Great Knight que pueden matar de un solo golpe a uno de tus personajes montados. Otra cosa importante que tienes que tener en cuenta; si anteriormente capturaron a uno de tus personajes, lo volverás a ver en el capítulo 21 Gaiden, si no es así, es ULTRA necesario que dejes que uno de tus personajes sea capturado aquí por el enemigo, así tendrás acceso a ese capítulo. Es una buena opción ya que en ese capítulo puedes reforzar aún más a tus personajes y también obtener nuevos objetos.
Bien, pues lo primero a enfrentar son el ejército de Amalda y Conomore. Si aun te queda un uso del baston Warp teletransporta a Sleuf o Miranda con los que tengas que reclutar y en cuanto hablen con Conomere o Amalda has que los rescaten y inmediatemente huye mientras puedas. De otra forma la cosa aquí es bien simple; si tienes a Sleuf en tu equipo puedes reclutar a Amalda al hablarle con él. Si por el contrario, tienes a Miranda, puedes hablarle a Conomore con ella. Personalmente prefiero a Amalda ya que tiene un buen growth en magia, además de poder subir muchos más niveles que Conomore. Pero esto ya es cosa tuya y depende de la ruta que tomaste anteriormente para llegar a Lenster. Cuando uno de ellos se una a tu equipo, su ejército cambiará automáticamente a tropas NPC los cuales te pueden ayudar a matar a algunos enemigos y también te pueden servir como excelentes señuelos para las ballestas, refuerzos, etc. Sin embargo, el problema aquí es que tendrás que matar al que no hayas reclutado, es decir, si tienes a Amalda tendrás que matar a Conomore junto a todo su escuadrón o viceversa. Fuera de eso, tienes que tomar en cuenta que también serás brutalmente atacado por las ballestas, por los 2 bishops (estos tienen un hechizo llamado Blizzard que ataca a larga distancia y que te puede dormir al primer contacto; este hechizo es bastante raro en el juego y solo pocos enemigos los tienen, así que sería una buena oportunidad el capturar a esos bishops para obtenerlo) y también por el jefe, el cual está equipado con Meteo y que puede ocasionarte un buen daño.
Aquí el problema no es tanto el jefe, sino el equipo que conforma todo el ataque en sí, es decir, que al momento de que vayas por él tienes que esquivar TODOS pero todos los ataques de los enemigos, porque para empezar, si los bishops te duermen tu defensa y otros stats bajan a cero automáticamente, dejándote con defensa nula ante la magia del jefe, ante el ataque de los refuerzos y el ataque de las mismas ballestas. Es por eso que es realmente peligroso venir hasta este lugar así nada más. Lo recomendable para esto sería traer a Nanna (ya que tiene la habilidad Charisma y que puede subir la evasión) y dejarla cerca de los personajes que ocuparás para este contraataque. También puedes ocupar bastones "Warp" o "Rescue" en caso de que uno de tus personajes esté realmente herido, o también los bastones "Restore" en caso de que los duerman. Sobre el jefe, es algo difícil y muy parecido al anterior, pero hay algo que puedes hacer para librarte de él y que está vinculado a lo que te mencioné acerca de ir al capítulo 21 gaiden. Si tienes a un personaje sin armas, puedes dejarlo al lado del jefe cosa de que lo capture. Luego de eso, el jefe comenzará a escapar llevándose a tu amigo, pero no te preocupes que esa es la idea. Una vez escape tendrás un peligro menos. Y lo que sigue es entrenar algo con los refuerzos (que son bastantes), pero si no quieres, puedes tapar las entradas del mapa para que no salgan.
Por cierto, algo que no había dicho sobre los aldeanos...al parecer ellos te darán un Knight proof cuando lleguen al castillo, pero no estoy muy seguro de ello.
Y bien, cuando hayas derrotado a todos los enemigos, dirígete hacia el mismo castillo para huir. Ir a la sección de Fire Emblem Thracia 776 |
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