| Imagen | Nombre | Defensa | Evasión |
Notas |
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Fuerte |
2 |
20 |
-2 de movimiento para todas las unidades. Si te quedas en ellos recuperan 20% de PV. En algunos salen enemigos, pero si los tapas no. |
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Cueva |
2 |
20 |
Lo mismo que un fuerte, pero con otra imagen, y te recupera también |
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Ballesta |
0 |
5 |
Solo los Arqueros/Tiradores las pueden usar, disparan flechas a mucha distancia. Están en un lugar fijo, no los puedes mover. -2 de mov. (incluye voladores). |
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Escaleras |
0 |
0 |
Desde ellas casi siempre suelen salir mas enemigos, pero si las tapas impedirás su aparición. -1 de mov. |
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Tesoro |
0 |
0 |
Contienen raros objetos o dinero. Los puedes abrir con una Llave de cofres o con un ladrón con ganzúas. -1 de mov. |
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Yermo |
0 |
0 |
Si cualquier unidad se queda parada ahí (en las partes mas rojas) podría recibir 10 puntos de daño al comienzo de su siguiente turno. Eso es enteramente al azar, y no pueden ser desactivadas con un ladrón (contrario a lo que pasa en los otros dos FE de GBA). -1 de mov. |
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Puerta |
-- |
-- |
No puedes pasar de ninguna forma a no ser que las abras con una llave de puerta, o un ladrón con ganzúas. -1 de mov. cuando abierta. |
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Muralla
agrietada |
-- |
-- |
Tienen 100 puntos y si las rompes atacando (Eclipse es MUY útil, siempre aciertas) te permiten pasar al otro lado, sin tener que tomar una ruta más larga. -1 de mov. cuando es destruido. |
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Pared (con gas) |
-- |
-- |
Igual que el yermo, pero en este caso si estas en el lugar hacia el que "mira" la figura en la pared serás envenenado por cinco turnos. |
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Pueblo |
0 |
10 |
Si la visitas, recibirás objetos o dinero de sus habitantes. A veces se unirá algún personaje también. -1 de mov. |
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Casa marrón |
0 |
10 |
Recibirás información al visitarla si tiene las puertas abiertas. -1 de mov |
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Casa pequeña |
0 |
10 |
Recibirás información al visitarla. -1 de mov |
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Ruinas |
0 |
0 |
Cualquier pueblo o casa roja destruida por un forajido, ladrón o pirata, en la que no podrás conseguir lo que había. -2 de mov |
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Armería |
0 |
10 |
Lugar donde puedes comprar armas. En cada armería hay armas distintas.
-1 de mov |
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Tienda |
0 |
10 |
Lugar donde puede comprar objetos, bastones o tomos de magia. Varían los productos en cada tienda. -1 de mov |
| ? | Tienda Secreta | 0 | 0 | En algunas partes, puedes acceder a tiendas secretas donde venden objetos raros. Necesitas la Tarjeta de Miembro, para más datos ve la sección de tiendas. |
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Circo |
0 |
10 |
Puedes luchar en el apostando. Si apuestas más, más difícil será. Cuidado porque puedes perder unidades en el. Si vas a perder retírate con “B”. No sales al momento, si no que debes esperar a que termine la ronda de ataques como si fuera una batalla en el mapa normalmente. -1 de mov |
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Trono |
3 |
30 |
En la mayoría de tronos si pones ahí a Roy ganarás la batalla. Recupera 10% de PV cada turno al que esta en el, también restaura condiciones de estado como envenenamiento.
-2 de movimiento y +5 de resistencia. |
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Puerta
(Castillo) |
3 |
20 |
Son como los tronos, pero sin restaurar condiciones de estado o aumentar la resistencia. Recuperan 10% de PV y son objetivos de diferentes capítulos. -1 de mov |
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Estatua |
-- |
-- |
Puntos de los que salen enemigos en el mapa final. Aunque su nombre en el juego es realmente pared, si la tapas y haces que el enemigo aparesca ahí, se puede notar que aumenta +20 su evasión. No se pueden atravezar. |
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Piso |
0 |
0 |
Del mapa final, la diferencia está en que aumentan la resistencia +10. -1 de mov. |