Portal del sitioFire Emblem Sword of Seals Capítulos ... Capítulo 14: Arcadia Nota: El siguiente capítulo necesita requerimientos especiales si lo quieres jugar, ve la guía de rutas y cap. opcionales
• Objetos/Pueblos/Tesoros: • Refuerzos enemigos:
• Nuevos personajes: • Estrategia para el modo normal: Intenta usar aquellas unidades, arqueros y mercenarios o esbirros y que al menos estén sobre el nivel 10 - 15. Esto por que varios enemigos son Jinetes Dragones y algunos Señor Dragones y por los refuerzos que saldrán. No te olvides de llevar al menos 2 ladrones con Antorchas cada uno, a ellos no se les reduce tanto su movimiento como a otras unidades y es mas fácil obtener los objetos enterrados con ellos. También pon algún Sacerdote, ya que Clarine es inútil aquí, al igual que Cecilia; Atraerá bastante al mago con el bastón Silenciar y Dormir (aunque si quieres usala como distracción, pero manteniéndola lejos del enemigo o protegida por otros) y Sophia es una unidad muy frágil para mandarla a luchar, pero tendrás que usar a Cecilia y Sophia obligatoriamente. Avanza con cuidado, ten en mente que la mayoría de enemigos no se moverán a no ser que estés en su rango de ataque o cerca a ellos, por lo que la posición original (y la que aparece en la imagen) será casi siempre la misma, a excepción de los magos y refuerzos enemigos que se moverán. Quiero decir que para hacerlo más fácil espera al borde de su rango de ataque y prepararte para atacarlos con tus unidades. Como en el caso de los 3 Mamkutes que hay; pon a tres espacios de ellos a tus unidades mágicas y en el siguiente turno atácales con todo a distancia, por muy fuertes que sean estarán muertos o casi. También puedes poner un cebo con buena evasión o que sepas que sobrevivirá para atraer a los enemigos están muy lejos y al siguiente turno atacarlos. Manda a tus ladrones a tomar los tesoros asegurándote de no estar en el rango de ataque del enemigo. Al resto envíalos hacia arriba y hacia la derecha (mata al grupo de dragones de arriba E INTENTA TOMAR LA TARJETA DE PLATA, el 50% de descuento en tiendas es muy útil). Si tus pegasos están entrenadas o mejor aun, promocionadas, te desharás fácilmente de los mercenarios y Campeones (Solo traen espadas, ningún hacha a la vista) o atacándolos desde al otro lado del acantilado con magias y flechas. Si no, usa las palmeras poniendo un buen personaje ahí para que gane evasión. Y deja dos personajes que usen espadas por abajo con pociones. Por los muchos forajidos que saldrán. No son un gran problema, pero molestaran mucho si logran llegar a donde están tus unidades arriba. Además que dos de ellos traen hachas asesinas y otros dos (los que aparecen detrás de los 4 cuadrados rojos) son Bárbaros, y tu ya sabes; tienen muy alto critico. Por cierto, al final del turno 25 la tormenta de arena se habrá ido, pero no podrás acceder al capítulo 14x opcional y compra algunas aguas puras, son muy útiles.
Rose es el Bárbaro que sale con el grupo izquierdo y Maggie con el grupo derecho de refuerzos. Tienen casi 40% de probabilidad de hacer un crítico. Pero con que ahí solo tengas unidades que usen espadas, preferiblemente mirmidones o mercenarios en nivel 15 a poder ser no tendrás problemas, necesitas mínimo unos 70~80 de evasión (contando el bono del triángulo de armas) para evadir seguro a estos dos, ya que tienen 90 de probabilidad de golpear... pero contra los otros que son la mayoría, solo unos 40 de evasión. Solo aguanta con esas unidades hasta matarlos todos. Obtendrás una buena experiencia.
El que tapa la entrada a la Arcadia. Atácalo con un buen mago a distancia, no te hará daño pero tu si y lo matarás en dos o 3 turnos. • Consejos para el modo difícil:
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