• Objetos:
- No hay.
• Refuerzos enemigos:
- Turno 10 en adelante (ten en cuenta que los fuertes están bajo los guerreros y desde ahí salen refuerzos para que me entiendas): Un Fighter / Luchador empezará a salir cada turno por dos turnos, partiendo por el cuadro rojo. Ej: Turno 10 y 11 un luchador en el cuadro rojo.
Pero saldrá otro más desde el otro fuerte a su derecha al turno 12 y 13, junto con el mismo del turno 10 y 11. Y esto va aumentando así yendo en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando lleguen a 6 refuerzos por turno, estos empiezan a disminuir de igual forma siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Básicamente duran hasta el turno 32.
• Estrategia:
Si pensabas en que nunca usarías a Roy y no lo entrenaste pero para nada, bienvenido al mapa mas difícil, no porque lo matarán, sino porque debes matar a la mayoría de los enemigos de un golpe. Si no puedes lograr eso, será imposible (o por lo menos muy difícil) ya que se te acabarán las armas. Pero no hay de que preocuparse, los enemigos siempre fallan sus golpes si Roy esta en buen nivel.
Si te tomaste la molestia de entrenarlo equípalo con Silver Sword / Espadas de Plata, con ellas matarás enemigos no-promocionados de un golpe si posee buena velocidad (al menos unos 20) y fuerza cerca o en el máximo. Contra los promocionados necesitarás dos golpes de dicha espada, o puedes probar suerte con Killing Edge / Espada Asesina o la Durandal y Sword of Seals, pero en cuanto a la velocidad son igualmente fáciles de superar.
Y recuerda que la Sword of Seals puede recuperar 30PV si se usa como objeto. Pero si logras matar a los Guerreros iniciales y te pones sobre un fuerte, bastará para recuperar cualquier daño, pues ellos son los únicos que tienen mucha oportunidad de causarte algo de daño con sus arcos.
Pero lo ideal es que Roy tenga algunas Boots / Botas (las venden en la tienda secreta del capítulo 21) para que pueda moverse a gusto por la arena.