Clases

Clases Básicas

Usa: D
| Lord | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Personaje principal. Bien rápida para hacer ataques dobles y tiene un arma casilegendaria desde el inicio. Pero muy débil a ataques si le aciertan. | Base | 16 | 4 | 7 | 9 | 2 | 0 | 5 | 5 |
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. |
| Promoción: M. espada - Blade Lord |

Usa: D
| Lord | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Personaje principal. Muy equilibrado en todas las estadísticas, lo que puede ser una desventaja en algunos casos. | Base | 18 | 5 | 5 | 7 | 5 | 0 | 5 | 7 |
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. |
| Promoción: Lord Cab. - Knight Lord |

Usa: D
| Lord | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Personaje principal. Muy fuerte y resistente a ataques físicos. Su única desventaja es su baja resistencia. | Base | 19 | 7 | 4 | 5 | 8 | 0 | 5 | 13 |
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. |
| Promoción: Gran Lord - Great Lord |

Usa: D |
Knight / Caballero |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy alta defensa, perfectos si es necesario aguantar los enemigos sin moverse del lugar, ya que su movimiento y velocidad es muy bajo. Su punto débil, es su MUY baja velocidad y resistencia. | Base | 17/16 | 5/4 | 2/3 | 0/1 | 9/8 | 0/1 | 4 | 13/10 |
| Promoción: General |

Usa: D |
Mercenary / Mercenario |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
No sobresalen en mucho, pero son muy equilibrados y con estadísticas un poco mas altas de lo normal. Buenos para luchar. | Base | 18/16 | 4/3 | 8/5 | 8/6 | 4/2 | 0 | 5 | 9/8 |
| Promoción: Campeón - Hero |

Usa: D |
Myrmidon / Esbirro |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy similares a los Mercenarios, solo que con mucha mas vel, hab y evasión. Pero a cambio de eso su fuerza es mas baja así como sus PV y def. | Base | 16/15 | 4/3 | 9 | 9/10 | 2/1 | 0/1 | 5 | 8/5 |
| Promoción: Espadachín - Swordmaster |

Usa: D |
Fighter / Luchador |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy fuertes y con altos PV. Pero son muy frágiles en defensa y resistencia. Y lo peor es que asestan MUY pocos golpes si el enemigo no usa lanzas y no hacen muchos ataques dobles. Solo buenos en los primeros capítulos del juego. | Base | 20 | 5 | 2 | 4 | 2 | 0 | 5 | 11 |
| Promoción: Guerrero - Warrior |

Usa: D |
Pirate / Pirata |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Similar a los luchadores. Generalmente son más veloces, y podrían hacer más ataques dobles y asestar más. La diferencia no es grande y aun son frágiles. Y casi nunca usarás su hab. especial. | Base | 19 | 4 | 2 | 6 | 3 | 0 | 5 | 10 |
| Hab. Especial: Pueden pasar a través del mar. |
| Promoción: Bárbaro - Berserker |

Usa: D |
Archer / Arquero |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Solo atacan a distancia, pero son buenos si quieres eso. Como a la hora de formar una defensa, atacar desde al lado de una pared o matar unidades voladoras en pocos golpes. | Base | 18/17 | 4/3 | 3 | 3/4 | 3 | 0 | 5 | 7/5 |
| Hab. Especial: Pueden usar ballestas. |
| Promoción: Tirador - Sniper |

Usa: D |
Nomad / Nómada |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Sobresalen prácticamente en todos los terrenos (no donde hay arena, pero solo hay un capítulo así). Ya que sus estadísticas son altas,perfectos para matar unidades voladoras y atacar a distancia. Como los arqueros, pero mas mov. y mejores. | Base | 16/15 | 5/4 | 4/5 | 5/6 | 4/3 | 0 | 7 | 7/5 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. |
| Promoción: Soldado Nómada - Nomadic Trooper |

Usa: E |
Thief / Ladrón |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy frágiles, pero con alta evasión. Son MUY útiles por sus habilidades y entrenados pueden defenderse por si solos de los enemigos por su alta evasión. | Base | 16/15 | 3/2 | 1/3 | 9/8 | 2/1 | 0/2 | 6 | 6/5 |
Hab. Especial: Usan Ganzúas para abrir puertas o cofres,
pueden robar objetos o desactivar las trampas que hay en algunos mapas, y mejor visión en mapas con neblina. |
| Promoción: Asesinos - Assassin |

Usa: D |
Priest / Sacerdote |
Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Salvarán a tu ejército curándolos por el daño que reciban o cual sea el efecto de sus bastones. Son MUY frágiles, no los descuides ante el enemigo, pero aguantaran muchos ataques mágicos. | Base | 16 | 1 | 2 | 2 | 0 | 6 | 5 | 4 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |
| Promoción: Obispo - Bishop |

Usa: D |
Troubadour / Trovadora |
Estadísticas |
PV |
Mag |
Hab |
Vel |
Def |
Res |
Mov |
Con |
La versión montada, con mas movimiento, del anterior. Muy útiles en terrenos planos y grandes para ir a curar a tus aliados o huir rápidamente. |
Base |
15 |
1 |
1 |
3 |
2 |
5 |
7 |
5 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. |
| Promoción: Valkiria - Valkyrie |

Usa: D |
Mage / Maga |
Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Te ayudan contra unidades con alta defensa y más por poder atacar a distancia o desde cerca. Son muy frágiles ante ataques físicos, pero no con mágicos.
Intenta usarlos, te harán el juego mas fácil. | Base | 16 | 1 | 2/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 5 | 6/3 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |
| Promoción: Sabio - Sage |

Usa: E |
Monk / Monje |
Estadísticas |
PV |
Mag |
Hab |
Vel |
Def |
Res |
Mov |
Con |
Casi los mismos que los Magos. Pero sus magias tienen mas probabilidad de darle al enemigo y son algo pesadas. |
Base |
18 |
1 |
1 |
2 |
1 |
5 |
5 |
6 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |
| Promoción: Obispo - Bishop |

Usa: D |
Shaman / Chamán |
Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Casi los mismos que los Magos y Monjes. Pero son mas poderosos y con magias un poco más pesadas que las de Luz y son algo lentos en velocidad. | Base | 16/15 | 2/3 | 1 | 2/1 | 2/1 | 4/5 | 5 | 7/3 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |
| Promoción: Druida - Druid |

Usa: D |
Pegasus Knight / Jinete Pegaso |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Alta evasión. y una resistencia alta para una unidad no mágica. En un comienzo son débiles luchadoras, pero muy buenas si se entrenan. Su punto débil son las flechas. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos. | Base | 14 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 7 | 5 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento.
Y su movimiento no es reducido por el terreno,
solo por las paredes y puertas. |
| Promoción: Auriga - Falcon Knight |

Usa: D |
Wyvern Rider / Jinete Wyvern |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Alta defensa. Luchadores desde un comienzo y al final. Su punto débil son las flechas, pero con su defensa resisten algunas. Lo malo es que hay varias armas muy fuertes contra ellos. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos. | Base | 20/19 | 7/6 | 3/5 | 5 | 8/7 | 0 | 7 | 10/9 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento.
Y su movimiento no es reducido por el terreno,
solo por las paredes y puertas. |
| Promoción: Señor Wyvern - Wyvern Lord |

Usa: Nada |
Transporter / Mercader |
Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Con el puedes almacenar todos los objetos que tienes y aumenta un nivel por capitulo si lo usas. No se puede mover y no importa si lo "matan" ya que volverá en el siguiente capitulo, pero perderás lo que hayas conseguido. | Base | 15 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 25 |
| Máximo | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 15 | 25 |
| |
| Promoción: Mercader - Transporter |

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