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Clases Promocionadas

No pueden promocionar, son las clases "máximas" por decirlo así.


Usa: D D
Blade Lord / M. espada EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Clase muy rápida, pero débil en fuerza y defensa, aunque el poder usar arcos le da algo de versatilidad.
Base183345 0 6 6
Promoción+3+2+2+0+3+5+1+1
Máximo6024293022221525
Promociona de: Lord (Lyn)
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego.


Usa: D D
Knight Lord / Lord Cab. EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Igual que su clase inicial es muy equilibrado, pero más como un jinete con su movimiento.
Base183345079
Promoción+4+2+0+1+1+3+2+2
Máximo6027262423251525
Promociona de: Lord (Eliwood)
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. Puede moverse luego de usar un objeto o acción si no usó todo su movimiento.


Usa: D D
Great Lord / Gran Lord EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Muy fuerte y resistente a ataques físicos. A pesar de que su arma principal sean las hachas, aprovecha bastante bien las espadas también por su alta Con., que no le hace perder mucha velocidad en comparación a otros personajes, y lo mismo para las hachas.
Base1833450515
Promoción+3+0+2+3+1+5+0+2
Máximo6030242429201525
Promociona de: Lord (Hector)
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas para
acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego.


Usa:
D D E
Paladin / Paladín EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Alto movimiento, muy útil para visitar o llegar mas rápido a cierto lugar. Son equilibrados, no sobresalen en mucho, pero también útiles para formar rápidamente una defensa en terrenos planos.
Base237/64/67/118/73/6811/9
Promoción+2+1+1+1+2+1+1+2
Máximo6025/2326/27 24/25 25/2425/261525
Promociona de: Jinete - Cavalier
Hab. Especial: Puede moverse luego de usar un
objeto o acción si no usó todo su movimiento.


Usa:
C E
GeneralEstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
En terrenos grandes casi siempre se queda atrás de tu grupo a no ser que sean cargados por otros, pero en cuando debas defender es muy útil, aguantan casi todo; es muy débil ante la magia. Su evasión y lo lentos que son es su debilidad también.
Base21/2084/53/513/113/4515/11
Promoción+4+2+2+3+2+3+1+2
Máximo6029/2527/2524/223025/261520
Promociona de: Caballero - Knight


Usa: C E
Hero / Campeón EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Sin una gran debilidad aparte de la resistencia, pero aun así pueden vencer a muchos enemigos por si solo, por sus estadísticas altas equilibradas.
Base2269/1010/118/62/3610/9
Promoción+4+0 +2+2+2+2+1+1
Máximo6025/24302625/2422/241520/25
Promociona de: Mercenario - Mercenary


Usa: C
Swordmaster / Espadachín EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Alta evasión y porcentaje de acertar sus golpes. Pero si logran darle recibirá mucho daño y contra enemigos con alta defensa apenas podrán hacerles daño. Pero tienes mucha oportunidad de hacer ataques críticos si usa un arma con alto critico... solo que en anteriores FE era aún mejor y fue empeorado bastante.
Base21/1961110/125/42/369/7
Promoción+5+2+0+0+2+1+1+1
Máximo6024/2229302223/251525
Promociona de: Mirmidón - Myrmidon
Hab. Especial: Obtiene +15% en el critico, automático.


Usa: C E
Warrior / Guerrero EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Fuertes y altos PV, pero baja Def y Res, es complicado que logren acertar sus golpes con hachas, son mas útiles con sus arcos por causar mucho daño a unidades voladoras.
Base2885650613
Promoción+3+1+2+0+3+3+1+2
Máximo6030282626221520
Promociona de: Luchador - Fighter


Usa: C
Berserker / Berserk EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Guerreros sin arcos y con mas oportunidad de hacer ataques dobles y críticos fuertes, mas si le entregas una hacha asesina. Es más para usar contra enemigos use lanzas, y su crítico era bastante más alto en el anterior FE.
Base2476760613
Promoción+4+1+1+1+2+2+1+3
Máximo6030292823211520
Promociona de: Pirata - Pirate
Hab. Especial: Obtiene +15% en el critico, automático
Pueden atravesar mar y montañas.


Usa: C
Sniper / Tirador EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Buenos para atacar a distancia o desde el otro lado de una pared, veloces y casi siempre acertarán sus golpes, pero solo pueden atacar desde dos cuadros o tres con ciertas armas...
Base21/197/665/752/368/6
Promoción+3/4+1/3+2/1+2/1+2+3/2+1+1
Máximo6025/243028/2925/2423/241520
Promociona de: Arquero - Archer
Hab. Especial: Pueden usar ballestas.


Usa: C E
Nomadic Trooper / Soldado Nómada EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
A decir verdad, los que tu puedes usar, superan ampliamente a los Tiradores, tienen estadísticas altas y su mayor movimiento los beneficia más. Perfectos como mata-Wyverns y para atacar y moverse rápido, además de poder atacar desde frente directamente.
Base217/6676/53/488/6
Promoción+3+2+1+1+3+3+1+1
Máximo6025/23283024/2223/251520
Promociona de: Nómada - Nomad
Hab. Especial: Puede moverse luego de usar un
objeto o acción si no usó todo su movimiento.


Usa: E
Assassin / Asesino EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Su habilidad solo se activa con la mitad del porcentaje de hacer critico que tienen, cosa muy rara. Aun así es de agradecer que esta clase tenga una promoción, ya que le permite obtener mejores estadísticas en general.
Base163192066
Promoción+3+100+2+200
Máximo6020303020201520
Promociona de: Ladrón - Thief
Hab. Especial: A veces puede matar de un solo
golpe, sin importar el daño. Puede usar ganzúas o desactivar las trampas que hay en algunos mapas.


Usa: C D
Bishop / Obispo EstadísticasPVMagHabVelDefResMovCon
Subir al nivel 20 y promocionar un sacerdote para
aprovecharlo al máximo es toda una hazaña. Si bien
tienen mas resistencia que otros magos, es
demoroso y su def no es muy alta y con lo fuerte que
son los enemigos, solo valen para curanderos, aunque esto se soluciona con los monjes que pueden atacar desde su primera clase y no solo al promocionar.
Base21/1944/543/28/967/5
Promoción+3+2/1+1/2+0/1+3/2+2+1+1
Máximo602526/2524/2622/21301525
Promociona de:
Sacerdote - Priest o Monje - Monk

Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena.


Usa:
E C
Sage / Sabio EstadísticasPVMagHabVelDefResMovCon
Frágiles como los Obispos también, pero estos tienen más Mag, y algo menos de Res pero mayor evasión. Si sabes como usar el terreno a tu favor, pueden luchar muy bien. Muy recomendados a usar.
Base20/195/44/64/55/35/667/4
Promoción+4/3+1+0/1+0+3+3+1+1
Máximo6028/3030/282621251520
Promociona de: Mago - Mage
Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena.


Usa: C E
Valkyrie / Valkiria EstadísticasPVMagHabVelDefResMovCon
No es mas que un Sabio en caballo. Pero pueden resultar útiles en mapas grandes o si quieres moverte rápido simplemente y más con su alta evasión si usas el terreno en tu favor, son frágiles de igual forma.
Base194354886
Promoción+3+2+1+0+2+3+1+1
Máximo6025242524281525
Promociona de: Trovadora - Troubadour
Hab. Especial: Puede moverse luego de usar un
objeto o acción si no usó todo su movimiento.


Usa: E C
Druid / Druida EstadísticasPVMagHabVelDefResMovCon
Más poderoso que otros magos, por las magias que pueden usar, pero algunas como Eclipse son demasiado pesadas para usar de forma efectiva y tienen poca oportunidad de acertar.
Base19/176/7344/36/768/4
Promoción+4+0+0+3+2+2+1+1
Máximo6029262621281520
Promociona de: Chamán - Shaman
Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena.


Usa: E C
Falco Knight / Auriga EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Alta evasión y resistencia para una unidad no mágica. En un comienzo son débiles luchadoras, mucho, pero
buenas si se entrenan. Su punto débil son las flechas. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos.
Base206775486
Promoción+5+2+0+0+2+2+1+1
Máximo6023252823261525
Promociona de: Jinete Pegaso - Pegasus Knight
Hab. Especial: Pueden moverse luego de
usar un objeto, visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo
su movimiento. Y su movimiento no es reducido por el
terreno, solo por las paredes y puertas.


Usa: E C
Wyvern Lord / Señor Wyvern EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Muy alta defensa. Luchadores desde un comienzo y al final. Su punto débil son las flechas, pero con su defensa resisten algunas. Lo malo es que hay varias armas muy fuertes contra ellos. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos.
Base25/249/85/7710/91/2811/10
Promoción+4+0+2+2+0+2+1+1
Máximo6027/2525/2623/2428/2722/231525
Promociona de: Jinete Wyvern - Wyvern Rider
Hab. Especial: Pueden moverse luego de
usar un objeto, visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo
su movimiento. Y su movimiento no es reducido por el
terreno, solo por las paredes y puertas.


Usa: Nada
Transporter / Mercader EstadísticasPVFuerHabVelDefResMovCon
Promueve cuando ha llegado al nivel 20. Y es lo mismo que su clase inicial, la gran diferencia es que puede moverse y en niveles altos esquiva TODO ATAQUE. Perfecto para usar de distracción o de escudo.
Base1503330525
Promoción+0+0+0+0+0+0+5+0
Máximo6020202020201525
Promociona de: Mercader - Transporter
 


Aumentos del nivel de armas

Lo pongo aquí, por que cuando promocionas a una unidad su "nivel de armas" (las armas van por niveles de E, D, C, B, A a S y tus personajes solo las pueden usar si tienen ese nivel o mayor) ganan una cierta cantidad de puntos que sube los que tiene en su nivel de armas. Si te preguntas cuantos puntos son necesarios para subir ese nivel, se explica en los mecanismos.

Clase Básica Clase promocionada
Lord (Lyn) M. Espada       +31        
Lord (Eliwood) Lord Cab.   +31            
Lord (Hector) Gran Lord +31              
Mirmidón Espadachín +40              
Luchador Guerrero     +40 +1        
Caballero General   +40 +1          
Arquero Tirador       +40        
Monje Obispo         +71   +30  
Sacerdote Obispo         +40   +31  
Mago Sabio         +1 +40    
Jinete Paladín +30 +30 +1          
Trovadora Valkiria         +40 +1    
Nómada Soldado Nómada +1     +40        
Jinete Pegaso Auriga +1 +40            
Jinete Wyvern Señor Wyvern +1 +40            
Pirata o Forajido Bárbaro     +40          
Mercenario Campeón +40   +1          
Chamán Druida         +1     +40
Ladrón Asesino                

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