Capítulo 29H: Rueda del destino (Cog of Destiny)

Objetivo de la misión: Acaba con todos los enemigos

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• Pueblo/Objetos/Tesoros:
- Bastón Warp / Transportar, único pueblo.
- Deja caer al matar:
- Iron rune / Runa de hierro (jefe)
- Roba:
A. Blue Gem / Gema azul
B. Elixir
C. Mine / Mina
D. Antitoxin / Antídoto
E. Guiding Ring / Anillo guía
F. Light Rune / Runa de luz
• Refuerzos (izquierda a derecha, arriba abajo, por entrar a cierta zona):
1. Cada dos turnos, 4 veces en total:
En las fortalezas debajo del jefe (dentro de la zona 4), 1 Myrmidon / Esbirro, 1 Hero / Campeón y 1 Mercenary / Mercenarios.
2. Cada dos turnos, 4 veces en total:
En las fortalezas a la derecha del jefe (dentro de la zona 4), 1 Knight / Caballero, 1 General y 1 Knight / Caballero.
3. Cada dos turnos, 4 veces en total:
En las fortalezas arriba del jefe, 1 Nomad / Nómada, 1 Paladín y 1 Cavalier / Jinete.
4. Por 3 turnos:
3 Wyvern rider / Jinetes wyvern en la esquina inferior derecha del mapa. En el primer turno aparece Vaida reemplazando uno de ellos. Aparece otro grupo después del tercero, pero con un lapso de 1 turno de diferencia.
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• Personajes que se te unen:
- Vaida
• Predicción: (En la versión japonesa el jefe tenía una espada rúnica y dejaron el dialogo tal cual)
"Percibo un temible
enemigo en la batalla.
El arma que porta está maldita.
Una espada que roba energía vital y la transfiere a su portador.
Hay muchos enemigos...
Un gran ejército.
Rodéate de defensores fuertes.
Y viajad en grupo. No os separéis nunca, bajo ninguna circunstancia."
• Estrategia:
Recuerda que Hector promociona al final de este capítulo, tenlo en el nivel 20 para que sea mejor. Es un capítulo complicado… y sobre todo si no has hecho bien las cosas.
Sinceramente, si todos tus personajes (o la mayoría) ya están promocionados, y sobre todo, si están promocionados al nivel 20 y en nivel +5 de su segunda clases, puedes meterlos a todos de lleno a matar a los enemigos, no va a ser complicado… Muchos enemigos te rodean, pero solo mantente unido y no te separes, lleva varias unidades que puedan curar y bastones restaurar, las pociones nunca están demás.
Lleva un equipo equilibrado, hay enemigos de todo tipo, por un lado te atacarán con hachas, por otro espadas y perder una unidad a estas alturas no es buena idea.
Fíjate en las zonas marcadas con negro en la imagen. Si te quedas en ellas o pasas por ellas saldrán los refuerzos que indiqué antes, por esa misma razón trata de no avanzar a por todos de una sola vez. Puedes mandar a todas las unidades solo por el camino de la izquierda o por arriba, pero si los mandas para arriba los enemigos te acorralaran y destruirán el pueblo, así que mejor toma por la izquierda, salva el pueblo y tomate tu tiempo para atacar a los enemigos. Y deja a Hector y unos 3 o 4 personajes por el lugar donde empezaste, a todos los demás mándalos a eliminar los enemigos restantes. Cuando el mapa este “limpio” ingresa a la zona 4, recluta a Vaida con Hector (si no entrenaste a Heath es un buen sustituto) y elimina a los refuerzos que llegan en los turnos siguientes.
Si solo tienes a unos cuantos en buen nivel, es ahí donde la cosa se pone complicada…Si este es tu caso, tomate las cosas con calma, recuerda llevar pociones, armas fuertes y unos cuantos personajes que puedan usar bastones. Lo primero que vamos a hacer es agarrar a tu mejor unidad voladora, entregarle Jabalinas o L. Corta, unas cuantas pociones y el E. Delphi. (niega la efectividad de las flechas). Bien, ahora has que vuele por el camino que hay entre las zonas 1 y 2 y envíalo hacia la villa. Los Arqueros/Tiradores no le causarán daño extra por el Esc. Delphi, estará bien mientras no sea de muy bajo nivel.
Inmediatamente regrésalo al lugar de inicio (no muevas a tus unidades todavía). Cuando estés listo de nuevo, has que una unidad tuya entre a la Zona 1 y espera pacientemente hasta que los refuerzos llegan hasta ti para eliminarlos. Después entra a la zona 2 y a la 3. Tus unidades van a subir muchos niveles en caso que estén bajos en ese aspecto. Si no puedes pasar el capítulo de esa forma… es altamente recomendable que reinicies tu partida.
| Jefe |
Datos |
Objetos |

Lloyd |
SwordMaster / Espadachín de Niv.18
"El «Lobo Blanco» de los cuatro Colmillos." |
- Light Brand / Espada
luminosa
-
Iron rune / Runa de hierro |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
52 |
20 |
23 |
21 |
16 |
15 |
19 |
9 |
| Jefe |
Datos |
Objetos |

Linus |
Hero / Campeón de Niv.18
"Uno de los cuatro colmi-
llos («Perro Loco»)." |
- Light Brand / Espada
luminosa
-
Iron rune / Runa de hierro |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
58 |
24 |
20 |
15 |
14 |
19 |
15 |
14 |
Dependiendo de si fuiste al capitulo 24A o B, el jefe será el primero o el segundo aquí, pero ambos son iguales, y al igual que Jerme, tiene una espada luminosa. Tienes enfrente a un oponente duro, atácalo de lejos con unidades con lanzas, o machacaesbirros y magos de buena resistencia, si alguno de tus magos esta en buen nivel y promocionado. Un mago puede acabar solo con Linus/Lloyd, a distancia y alguien curándolo. Recuerda que una espada mágica al atacar a distancia, usa la mitad de la fuerza del usuario (y afecta a la resistencia del oponente y no defensa).
Y si usas a Nino, ella te dirá que quiere hablar con él, pero no lo hagas. Linus/Lloyd comenzará a moverse y atacar a todos, y normalmente no lo hace. Aunque hay algo de dialogo... tendrías que hacerlo teniendo preparados a muchos personajes para matarlo nada más hablarle. 
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