Capítulo 19E: La puerta del Dragón (Dragon's Gate)

 |
= En el modo difícil solamente. = No aparece en el modo difícil. En difícil la posición inicial y cantidad cambia:
 |
Objetivo de la misión: Tomar el trono
• Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Brave Bow / Arco del valor.
2. Blue Gem / Gema azul.
3. Luna.
4. Guiding Ring / Anillo guía
5. Barrier / Barrera.
- Este mapa tiene una tienda secreta.
- Dejan caer al matar:
A. Door key / Llave de la puerta x3*
B. Short spear / Lanza corta (no en difícil).
C. Chest Key / Llave de cofre (no en difícil).
D. Armorslayer / Machacacorazas (no en difícil).
- Halberd / Alabarda (Cameron, en difícil es un Elixir).
*: Si dejas que el tirador use su llave, dejará caer su Silver Bow / Arco de plata. No en difícil.
a. Longbow / Arco largo (sólo en difícil, en vez de la llave).
b. Steel lance / Lanza de acero (sólo en difícil, en vez de la llave).
c. Killer Bow / Arco asesino (sólo en difícil).
- Roba:
E. Antitoxin / Antídoto
F. Door key / Llave de la puerta
- Member Card / Tarjeta de miembro (ladrón del turno 7, puedes entrar a las tiendas secretas).
- Chest Key / Llave de Cofre (mismo ladrón de refuerzo, en difícil otra más).
• Refuerzos:
- Turno 2: Legault, esquina superior izquierda.
- Turno 3, en difícil: 1 Mercenary / Mercenario en la escalera del centro del mapa.
- Turno 5 (en difícil en el turno 4 también, menos el mercenario):
1 Archer / Arquero a la izquierda de donde estaba el Sniper / Tirador.
1 Mage / Mago en las escaleras al sur del cofre 2 y 3.
1 Mercenary / Mercenario de las escaleras del centro del mapa.
- Turno 5 y 6 (en difícil en el turno 4 también): Un Archer / Arquero y Fighter / Luchador en el par de escaleras junto a Merlinus.
- Turno 6 y 8 (en difícil en el turno 4 también): Un Shaman / Chamán desde las escaleras del centro del mapa.
- Turno 7:
1 Thief / Ladrón de las escaleras inferiores al cofre 4 y 5 (en difícil en el turno 6 también).
1 Mercenary / Mercenario de las escaleras del centro del mapa.
- Turno 9 al 10 (en difícil en el turno 8 también): 2 Pegasus Knight / Jinetes Pegaso en la esquina inferior izquierda
- Turno 20, 22, 24 (en difícil en el turno 16 y 18 también): 2 Mage / Magos, uno de donde sale Legault y abajo de ahí.
- Turno 21, 23, 25 (en difícil en el turno 15, 17 y 19 también): 2 Knight / Caballeros en los cuadros rojos de arriba.
*Nota: Los refuerzos de la escalera del centro no se moverán si no estás en su rango de ataque, así que es posible que tapen los siguientes.
• Personajes que se te unen:
- Legault.
• Predicción:
"Ajá…
Enemigos fuertes por doquier…
No hay lugar para los timoratos.
Defensas fuertes y ataques a distancia.
Eso es lo que hace falta.
Y estoques, machacacorazas, magia… lo necesitarás todo."
• Estrategia:
Este capítulo no difiere mucho de los anteriores, te enfrentarás a unidades montadas y caballeros, pero en este también salen chamanes y magos, además de los numerosos refuerzos indicados anteriormente. Lo recomendable es terminar el capítulo rápidamente, ya que en todos los capítulos si matas al jefe se detendrán.
Lleva tus usuarios de hachas, preferiblemente a todos, ya que los rivales en su mayoría serán caballeros, soldados o jinetes y uno que otro jinete de pegaso de refuerzo. También lleva a Raven para que aproveches el espada larga, ya que Eliwood y Lyn tienen sus armas especiales, Guy tiene menos defensa y puede caer fácilmente si se enfrentan a un jinete. Las armas especiales de los lords una vez más te servirán de mucho, al igual que el martillo y los ataques mágicos, pero siempre intenta atacar con las normales para no malgastar usos de esas armas que son poco comunes.
Recluta a Legault y envíalo a robar la tarjeta de miembro que tiene un ladrón enemigo, con ella podrás acceder a la tienda secreta. Los ladrones se marchan del mapa nada mas terminen de robar los tesoros por la izquierda escapando por la parte superior, por eso mismo alcánzalo antes aunque tienes tiempo de sobra... si no tomas los tesoros 2 y 3, Legault irá a por ellos pasando por la puerta bajo Darin permitiéndote hablarle por el turno 6, y el ladrón de refuerzo del turno 7 recién se irá por el turno 14 por donde apareció Legault. Pero para facilitarte las cosas, lleva llaves (puerta y cofres) para tomar los tesoros mas rápido y no fiarte solo de tu ladrón.
Puedes hacer 2 cosas, que sería dividir a tu equipo en 2, tomando por la puerta que esta enfrente de ti o llevar a todos tus unidades por el pasillo cercano. Ten cuidado con el tirador de la izquierda.
Si los vas a dividir o no, debes tener cuidado, los enemigos están juntos y si dejas a un personaje solo podría morir.
| Subjefe |
Datos |
Objetos |

Cameron |
Paladín de Nv. 4
"Miembro del Colmillo Negro. Vigila la Puerta del Dragón." |
- Halberd / Alabarda*
*En normal. En difícil:
- Steel lance / L de acero
- Steel sword / E de acero
- Elixir |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
31 |
9 |
10 |
12 |
5 |
10 |
14 |
11 |
Cameron no será un problema grave, solo atácalo con Hector o Lyn y su arma especial y morirá en unos cuantos golpes, solo pon a alguien entre los pasillos para atraerlo, ya que no se moverá hasta que entres en su rango de ataque. Debes tener cuidado de a quien pones, porque un jinete y él poseen armas efectivas contra armaduras y caballería.
Deja a un buen personaje que use hachas acompañado de un arquero cerca de Merlinus para acabar con los jinetes de Pegaso del turno 9. También ten mucho cuidado con los refuerzos del turno 20, si no los eliminas rápido, se pueden amontonar y causarte problemas.
| Jefe |
Datos |
Objetos |

Darin |
General de Niv.5
"Marqués de Lahus. Ansioso de poder y despiadado." |
- Silver Lance / L. plata*
-
Hand Axe / Hacha de mano*
*En difícil es cambia por: - Spear / Pica
|
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
34 |
14 |
9 |
8 |
2 |
15 |
13 |
15 |
Si no sabes lo que haces, Darin puede matarte de un golpe. Primero que nada no lo ataques con armas de hierro, primero atácalo a
distancia
con magia, así no podrá contraatacar... el problema es que si no lo matas atacará con su hacha de mano después; deberás rescatar al mago, y tomarlo y soltarlo con otro para atacarlo nuevamente a distancia en el siguiente turno (si es que puede morir). Así que mejor
ten
todo listo antes
de atacarlo. También puedes usar a
Dart y un martillo, después a Kent/Saint con la lanza pesada y si todavía respira,
remátalo
con Hector y su
H. de lobo o Raven con el machaca-corazas pueden ablandarlo, claro que dependerá de a quien tengas entrenado.
• Estrategia para el modo difícil de Eliwood:
Próximamente... 
Anterior - Siguiente
Ir a la sección de Fire Emblem Blazing Sword
|