Capítulo 22xE: Génesis (Genesis)

Si atacas a Kishuna con un arco largo...
Todas las paredes rompibles se "rompen" y las puertas se abren automáticamente.

  = En el modo difícil solamente.

En difícil la posición inicial y cantidad cambia
(la pared aparece al iniciar igualmente):



Objetivo de la misión: Acaba con todos los enemigos
Requisito para obtener el cap.: Háblale a Hawkeye con Eliwood y obtén mas de 700
puntos de Experiencia. Es posible, usando personajes de bajo nivel y con Ninian haciendo danzas y curando cada mínimo daño.

• Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Bastón Berserk / Berseker,
2. Silver blade / Hoja de plata
3. Secret book / Libro secreto
- Afa's drops / G de Afa (al terminar el capítulo)
- Deja caer al matar:
  A. Door Key / Llave de puerta
  - Silver bow / Arco de plata, mata al Arquero de refuerzo.
  - Silver axe / Hacha de plata, mata al Luchador de refuerzo.
  - Silver lance / Lanza de plata, mata al Caballero de refuerzo.
  - Silver sword / Espada de plata, mata al Mercenario de refuerzo.
  - Shine / Resplandor, mata al Monje de refuerzo.
  - Elfire, mata al Mago de refuerzo.
  - Nosferatu, mata al Chamán de refuerzo.
  - Recover / Recuperar, mata a la Trovadora de refuerzo.
- Roba:
   a. Door Key / Llave de puerta (en difícil)

• Refuerzos:
- Cuando Kishuna desaparece:
A. Si es abriendo la puerta; Un Mercenary / Mercenario, Knight / Caballero, Archer / Arquero y Fighter / Luchador desde la habitación derecha.
B. Si es atacándolo; Un Mage / Mago, Shaman / Chamán, Troubadour / Trovadora y Monk / Monje desde la habitación izquierda.
En ambas formas, los 4 enemigos a sus lados desaparecen con el.

• Personajes que se te unen:
- Ninguno.

• Predicción:
- Por agregar...

• Estrategia:
De nuevo no podrás usar magia dentro de la superficie roja. Como dijo Hawkeye, elige bien a tus unidades. NO lleves a ninguna unidad mágica, si quieres lleva a un curandero pero lo mejor es confiar con los elixires y pociones. Aquí todos los enemigos están promocionados, pero para nada son difíciles, solo cuídate de los generales. Aunque no son difíciles de matar, su defensa es muy alta, así que dales con todo. Pero recuerda que Hector, Dart y un jinete (para atacar a los enemigos antes de que te ataquen) a buen nivel marcan la diferencia en este mapa.

Intenta obtener todos los objetos ya que te serán útiles en al algún momento. Antes de abrir la puerta tras la que está Kishuna (desaparecerá cuando la abras o lo ataques -solo se puede con un arco largo-), prepara a tus unidades que los refuerzos pueden matarte con sus armas poderosas.
También ten en cuenta que cuando Kishuna se va si es atacado, todas las habitaciones se abren, permitiendo a los enemigos restantes moverse, por lo que o mantienes una buena defensa o los matas a casi todos antes de hacerlo. Casi lo mismo si abres la puerta de su habitación; pero como no se rompen las paredes, solo corres el riesgo de que algún mago restante te ataque a distancia.

Jefe Datos Objetos

Kishuna
Magic Seal / Sello mágico de Niv.10
"No se sabe nada de él."
- Nada
PV Fuer Hab Vel Suer Def Res Con
Estadísticas 54 4 2 25 0 14 3 7

• Estrategia para el modo difícil de Eliwood:
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