Capítulo 26E: Batalla antes del alba (Battle before Dawn)

Objetivo de la misión: Protege al príncipe Zephiel por 15 turnos.
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Nota: El mapa en el juego es con neblina, se le quitó a la imagen para que veas lo que hay.
= En el modo difícil solamente.
En difícil la posición inicial y cantidad cambia:
Zephiel se levanta y pone en el pilar de la derecha al iniciar el turno 2 (tiene una Silver Sword / E de plata y Elixir; puede resistir).
El siguiente capítulo necesita requerimientos especiales si lo quieres jugar, ve la guía de rutas y cap. opcionales. |
• Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Boots / Botas
2. Brave Lance / Lanza del valor
3. Bastón Rescue / Rescatar.
4. Delphi Shield / Esc. Delphi
- Heaven Seal / Sello Celestial (al terminar el capítulo).
- Deja caer al matar:
A. Door Key / Llave de puerta x2 (roba en difícil)
B. Lockpick / Ganzúas (no en difícil)
D. Elysian Whip / L elysiano (no en difícil)
- Roba:
C. Door Key / Llave de puerta. Otra a dos Monk / Monje de refuerzo desde abajo (solo en difícil).
E. Lockpick / Ganzúas (puedes robarle sus ganzúas a los Ladrones de refuerzo también, 2 extra en difícil)
d. Earth seal / Sello terráqueo (solo en difícil)
• Refuerzos (ordenados de izquierda a derecha):
- Turno 2: Un Shaman / chamán y un Mage / Mago desde al lado del obispo (no se mueven después de salir) . En difícil ya parten allí.
- Turno 3 (turno 2 en difícil también): Un Thief / Ladrón, un Fighter / Luchador abajo de Ursula (cuadros con bordes amarillo).
- Turno 5:
Un Mage / Mago, Monk / Monje y Shaman / Chamán desde abajo de Ursula (celeste).
En el turno 4 en difícil también y es igual, pero sin el mago en el turno 4.
- Turno 6 (turno 5 en difícil también): Un Mercenary / Mercenario y un Hero / Campeón desde la derecha de Ursula (verde).
- Turno 8 (turno 7 en difícil también): Un General y un Knight / Caballero del lado de Ursula (cuadros negros de su lado).
- Turno 9, 12, 13, 14 (turno 8 y 11 en difícil también): Un Mage / Mago desde la esquina izquierda inferior del mapa.
- Turno 5, 9, 12, 13, 14 (turno 8 y 11 en difícil también): Un Shaman / Chamán desde las escaleras del centro.
• Personajes que se te unen:
- Nino, Jaffar.
• Predicción:
"¿Quieres ayudar al
Príncipe de Biran?
Tiene un protector…,
Pero debes apresurarte.
No hay tiempo.
Veo a alguien…,
Una Chica… ¿Usa Magia?
No es mala… habla con
Ella y puede que se una
A vosotros.
Es todo."
• Estrategia:
Otro mapa a oscuras. Ladrones con antorchas, unidades con llaves, y unidades con mucho movimiento hacen de este mapa algo agradable. Debes apresurarte, el príncipe esta en peligro y debes salvarlo, las unidades con mucho movimiento te salvaran, Nino también esta en peligro, apresúrate. Y los cofres tienen cosas muy útiles y los ladrones enemigos llegan rápidamente, cerca del turno 5 al tesoro 4 y otro ladrón por el turno 7 al otro par de tesoros si es que Jaffar no lo mata.
Ursula tiene magia a larga distancia, MUCHO CUIDADO o morirás, la distancia que alcanza es de 10 cuadros ya que no se moverá, están marcados en la imagen.
Jaffar juega un papel muy importante, pero recuerda que si no te apresuras gastará su arma en unos cuantos turnos y estará en peligro.
| Subjefe |
Datos |
Objetos |

Maxime |
Paladín de Niv. 6
"Miembro del Colmillo Negro. Siervo leal de Ursula." |
- Silver Lance / Lanza de plata |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
40 |
14 |
12 |
13 |
5 |
9 |
15 |
11 |
No te preocupes por Máxime, ya que Jaffar lo mata antes de que llegues a el.
Divide a tu equipo en 2 grupos, que cada grupo sea equilibrado y lleve por lo menos un curandero, las pociones no estarán de mas, asegúrate de que el curandero lleve un libro para protegerse o morirá como es de costumbre.
Fíjate muy bien en las armas de los enemigos, unos traen armas muy peligrosas (machacaes, armas de plata, etc.).
Y si Jaffar no se encarga del campeón que aparece (o llegas muy tarde) , este podría alcanzar a Zephiel por el turno 10, intenta dejar a alguien en la entrada de la sala donde está Zephiel.
| Jefe |
Datos |
Objetos |

Ursula |
Valkyrie / Valkiria de Niv.15
"El «Cuervo Azul» de los cuatro colmillos." |
- Bolting / Rayos
-
Elfire |
| PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Con |
| Estadísticas |
36 |
18 |
19 |
22 |
12 |
12 |
28 |
7 |
Ursula es de lejos un enemigo difícil, y su magia es muy poderosa, cuando llegues con ella simplemente no la ataques
con magia por su gran resistencia, un buen espadachín o un usuario de magia negra con Luna harán el trabajo.
Si aun te cuesta, este es uno de los capítulos en los que vienen de mucha ayuda las aguas puras o los anillos de Ninian.
• Estrategia para el modo difícil de Eliwood:
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