
Nota: El mapa en el juego es con neblina, se le quitó a la imagen para que veas lo que hay.
El siguiente capítulo necesita requerimientos especiales si lo quieres jugar, ve la guía de rutas y cap. opcionales.
Zephiel se levanta y pone en el pilar de la derecha al iniciar el turno 2 (tiene una Silver Sword / E de plata y Elixir).
• Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Boots / Botas
2. Brave Lance / Lanza del valor
3. Rescue / Rescatar.
4. Delphi Shield / Esc. Delphi
- Heaven Seal / Sello celestial
(al terminar el capítulo)
- Dejan caer al matar:
A. Door Key / Llave de puerta
- Roba:
B. Earth Seal / Sello terráqueo (ten cuidado, el que lo tiene, trae Luna)
C. Door Key / Llave de puerta (refuerzo turno 4 y 5) x2
- Lockpick / Ganzúas (refuerzo del turno 2) x4
• Personajes que se te unen:
- Nino, Jaffar.
• Refuerzos (ordenados de izquierda a derecha):
-Turno 2 al 5: Un Thief / Ladrón desde las escaleras abajo de Maxime.
- Turno 4, abajo del enemigo con la "B", en los cuadros blancos y verdes:
1 Monk / Monje, 1 Sniper / Tirador, 1 Archer / Arquero, 1 Shaman / Chamán
- Turno 5: Un Mage / Mago, Monk / Monje y Shaman / Chamán desde abajo (rojos).
- Turno 5:
El Monk / Monje, y
Shaman / Chamán (cuadros con bordes blancos).
1 Mage / Mago, 1 Mercenary / Mercenario, 1 Hero / Campeón (cuadros rojos)
- Turno 6: 1 Mage / Mago, 1 Mercenary / Mercenario, 1 Hero / Campeón (cuadros con bordes rojos)
- Turno 6, 7, 8, 9, 11 al 14:: 1 Shaman / Chamán desde las escaleras abajo de Maxime.
- Turno 7:
1 Sniper / Tirador, 1 Archer / Arquero (verde)
- Turno 7, 8, 9, 11 al 14:
1 Mage / Mago, esquina inferior izquierda del mapa.
- Turno 7, 8:
1 General, 1 Knight / Caballero (naranjo)
Nota: Parece que Ursula se mueve en el turno 13 enemigo hacia donde estas.
Esto hace posible que mate a Zephiel en el siguiente turno si tiene el camino libre.