 |
He indicado enemigos con bastones y magias molestas para ubicarlos.
Alance del enemigo con Berserk / Berséker: 8 |
Nota: El siguiente capítulo necesita requerimientos especiales si lo quieres jugar, ve la guía de rutas y cap. opcionales.
• Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Renault / Renaud.
2.
Talismán.
3.
Sets litany / L de set.
- Earth Seal / Sello terráqueo (al comenzar)
- Este mapa tiene una tienda secreta
- Dejan caer al matar:
A. Fimbulvetr
B. Nosferatu
• Personajes que se te unen:
- Nils, Renault.
• Refuerzos:
Al entrar a ciertas zonas aparecen refuerzos al instante, en tu turno:
- Zona 1: 4 Nmd Trooper / Soldado nómada, dentro de la zona 1.
[Pueden activarse entrando en la zona "dentro" de la zona 2 que sería parte de la zona 1, pero primero activan los de la zona 2].
- Zona 2: En los cuadros blancos... 4 Monk / Monje, y 1 Bishop / Obispo en medio de los anteriores.
- Zona 3: Dentro de la zona 3; 7 Shaman / Chamán y 1 Druid / Druida (cuadro solamente con borde negro). TODOS traen Nosferatu.
- Zona 4: En los cuadros naranjos... 4 Mage / Mago, y 1 Sage / Sabio (trae Bolting / Rayos) )en medio de los anteriores.
- Turno 2 al 5: 1 Brigand / Forajido, esquina superior derecha de la zona 4 (exactamente al borde del mapa).
- Turno 4 al 7: 1 Brigand / Forajido, esquina superior izquierda de la zona 3.
- Turno 7 al 10: 2 Valkyrie / Valkiria, desde los fuertes de la zona 4.
- Turno 7, 8, 14 al 16:
Dentro de la zona 3; 7 Shaman / Chamán y 1 Druid / Druida (cuadro solamente con borde negro). TODOS traen Nosferatu.
- Turno 9 al 12: 4 Wyvern rider / Jinete Wyvern y 1 Wyvern lord / Señor Wyvern en medio de los anteriores,
esquina superior derecha de la zona 4
- Turno 9, 10: 1 General en el fuerte en la zona 3, y 4 Knight / Caballero alrededor de este (en los cuadros rojos y donde salía un Druida antes).
- Turno 9 al 12: Arriba de las ruinas 1.. A la derecha: 4 Valkyrie / Valkiria. A la izquierda: 2 Falco Knight / Auriga.
- Turno 11, 12: 1 Paladín en el fuerte en la zona 3, y 4 Cavalier / Jinete alrededor de este (en los cuadros rojos y donde salía un Druida antes).
- Turno 12, 13: 2 Cavalier / Jinetes en los fuertes de abajo de la zona 2.
- Turno 13, 14, 20 al 35: 2 Cavalier / Jinetes en los fuertes de arriba de la zona 2.
- Turno 20 al 35:
2 Falco Knight / Auriga, en los fuertes arriba a la izquierda de las ruinas 1.
2 Nmd Trooper / Soldado nómada, desde los fuertes de la zona 4.
2 Wyvern rider / Jinete Wyvern, desde la esquina inferior izquierda de la zona 4.