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Clases Básicas

Las clases son los diferentes tipos de personajes que hay... y todas ellas tienen distintas habilidades, armas que
usan, un
tope en que tan fuerte pueden llegar a ser, etc. Todo eso variando de unas de otras. Todas estas clases son las
iniciales, con las que comienzan la mayoría de los personajes, por esa regla, no todas son tan fuertes como las promocionadas
Terminología usada en la guía: |
| - Armas/Objetos: | - Espada =  , Lanza =  , Hacha =  , Arco =  , Bastón =  |
- Magias: | - Magia magia ánima =  , Magia oscura =  , Magia de Luz =  |
- Estadísticas: | Base = Las estadísticas que tendría si estuviera en nivel 1. |
| | Promoción = Los bonos que gana a la hora de promocionar a esa clase. |
| | Máximo = La cantidad máxima de puntos que puede tener en las distintas estadísticas. |
| | PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Mag = Magia, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad
Suer = Suerte, Def = Defensa, Res = Resistencia, |
- Otras cosas: | - El primer nombre (ej: Jinete) es el nombre de la clase en español y el segundo (Cavalier) es el nombre en inglés.
- Si aparece un numero como 26/27 en las estadísticas, es que indica que el primer numero es en la versión masculina de la clase y el segundo para la versión femenina.
- Hab. Especial: Cualidad o cosa que solo tiene y puede hacer esa clase. |
- Notas:
- Todas las pueden alcanzar un máximo de 60 en PV, 30 en Suerte, 15 en movimiento, pero solo 20 en Constitución (unidades no montadas) o 25 (unidades montadas) y 20 puntos en todo lo demás. Si en algunas varia, lo indicare ahí mismo.
- Todas tienen 0 puntos base en suerte, ninguna gana puntos en suerte al promocionar y como máximo tienen 30 puntos en ella.
Clases en entrenamiento

Usa: E | Jornalero - Journeyman | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Puede causar un daño decente para ser una clase inicial. Y es el único que trae un arma, Hacho, que no se puede conseguir en otra parte; es bastante liviana para ser una hacha. | Base | 14 | 3 | 0 | 1 | 1 | 0 | 4 | 8 |

Usa: E | Recluta - Recruit | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
De las mas frágiles clases. Y peor aun, no causa un gran daño o algo que pase de 0 puntos, con armas de mayor nivel puede, pero son muy pesadas. Conforme promocione será mejor como los otros. | Base | 13 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 4 | 6 |

Usa: E | Discípulo - Pupil | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Es de los mas frágiles, pero contra unidades como Caballeros puede hacer un buen daño por usar magia. | Base | 13 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 4 | 5 |
Clases Básicas

Usa: E | Lord (Solo Eirika) | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Al comienzo no es muy buena para luchar, pero luego se hará veloz y con alta hab. Aun frágil y con una baja fuer, como Eirika es la única en su clase, casi siempre termina con casi todas las estadísticas al máximo. | Base | 16 | 4 | 8 | 9 | 3 | 1 | 5 | 5 |
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas, etc.
para acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. |

Usa: D | Lord (Solo Ephraim) | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Muy bueno para luchar, bastante fuerte y resiste varios ataques sin tener una defensa alta. Es ágil y a veces podrá evadir enemigos con hachas sin problemas. | Base | 18 | 6 | 6 | 7 | 6 | 0 | 5 | 8 |
Hab. Especial: Pueden tomar los tronos o puertas, etc.
para acabar el capítulo. Si mueren pierdes el juego. |

Usa: D | Caballero - Knight | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy alta defensa, perfectos si es necesario aguantar los enemigos sin moverse del lugar, ya que su movimiento y velocidad es muy bajo. Su punto débil son las magias. | Base | 17/16 | 5/4 | 2/3 | 0/1 | 9/8 | 0/1 | 4 | 13/10 |

Usa: D | Mercenario - Mercenary | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | No sobresalen en mucho, pero son muy equilibrados y con estadísticas un poco mas altas de lo normal. Buenos para luchar. | Base | 18/16 | 4/3 | 8/5 | 8/6 | 4/2 | 0 | 5 | 9/8 |

Usa: D | Mirmidón - Myrmidon | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Muy similares a los Mercenarios, solo que con mucha mas vel, hab y evasión. Pero a cambio de eso su fuerza es mas baja así como sus PV y def. | Base | 16/15 | 4/3 | 9 | 9/10 | 2/1 | 0/1 | 5 | 8/5 |

Usa: D | Luchador - Fighter | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy fuertes y con altos PV. Pero son muy frágiles en defensa y resistencia. Y lo peor es que asestan muy pocos golpes si el enemigo no usa lanzas y no hacen muchos ataques dobles. | Base | 20 | 5 | 2 | 4 | 2 | 0 | 5 | 11 |

Usa: D | Pirata - Pirate | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Similar a los luchadores. Generalmente son mas veloces, y podrían hacer más ataques dobles y asestar más. La diferencia no es grande y aun son frágiles. Y casi nunca usarás su hab. especial por ser casi nulos los mapas de mar. | Base | 19 | 4 | 2 | 6 | 3 | 0 | 5 | 10 |
| Hab. Especial: Pueden pasar a través del mar. |

Usa: D | Arquero - Archer | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Solo atacan a distancia, pero son muy buenos si quieres eso. Como a la hora de formar una defensa, atacar desde al lado de una pared o matar unidades voladoras en pocos golpes. | Base | 18/17 | 4/3 | 3 | 3/4 | 3 | 0 | 5 | 7/5 |
| Hab. Especial: Pueden usar ballestas. |

Usa: E | Ladrón - Thief | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Muy frágiles, pero con alta evasión. Son MUY útiles por sus habilidades y entrenados pueden defenderse por si solos de algunos cuantos enemigos. | Base | 16 | 3 | 1 | 9 | 2 | 0 | 6 | 6 |
Hab. Especial: Usan Ganzúas para abrir puertas o cofres,
pueden robar objetos, y mejor visión en mapas con neblina. |

Usa: D |
Clérigo - Sister |
Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Salvarán a tu ejército curándolos por el daño que reciban o cual sea el efecto de sus bastones. Son MUY frágiles, no los descuides ante el enemigo, pero aguantan muchos ataques mágicos. | Base | 16 | 1 | 2 | 2 | 0 | 6 | 5 | 4 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |

Usa: D | Sacerdote - Priest | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
La versión masculina de los Clérigos, no hay diferencia ni es grande a pesar de tener mas PV y Def | Base | 18 | 1 | 1 | 2 | 1 | 5 | 5 | 5 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |

Usa: D | Trovadora - Troubadour | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
La versión montada, con mas movimiento, de los 2 anteriores. Muy útiles en terrenos planos y grandes para ir a curar a tus aliados o huir rápidamente. | Base | 15 | 1 | 1 | 3 | 2 | 5 | 6 | 5 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. |

Usa: D | Mago - Mage | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Te ayudan contra unidades con alta defensa y mas por poder atacar a distancia o desde cerca. Son muy frágiles ante ataques físicos, pero no con mágicos. | Base | 16 | 1 | 2/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 5 | 5/3 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |

Usa: E | Monje - Monk | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Casi los mismos que los Magos. Pero sus magias tienen mas probabilidad de darle al enemigo y son mas pesadas. | Base | 18 | 1 | 1 | 2 | 1 | 5 | 5 | 6 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |

Usa: D | Chamán - Shaman | Estadísticas | PV | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Casi los mismos que los Magos y Monjes. Pero son mas poderosos y con magias un poco más pesadas que las de Luz y son algo lentos en velocidad. | Base | 16/15 | 2/3 | 1 | 2/1 | 2/1 | 4/5 | 5 | 7/3 |
| Hab. Especial: Su movimiento no baja en la arena. |

Usa: D | Jinete Pegaso - Pegasus Knight | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Alta evasión. y una resistencia alta para una unidad no mágica. En un comienzo son débiles luchadoras, pero muy buenas si se entrenan. Su punto débil son las flechas. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos. | Base | 14 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 7 | 5 |
Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. Y
su movimiento no es reducido por el terreno,
solo por las paredes y puertas. |

Usa: D | Jinete Wyvern - Wyvern Rider | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con | Alta defensa. Luchadores desde un comienzo y al final. Su punto débil son las flechas, pero con su defensa resisten algunas. Lo malo es que hay varias armas muy fuertes contra ellos. Útil para atravesar terrenos con mucho bosque, mar, o montañosos. | Base | 20/19 | 7/6 | 3/5 | 5 | 8/7 | 0 | 7 | 10/9 | Hab. Especial: Pueden moverse luego de usar un objeto,
visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. Y
su movimiento no es reducido por el terreno,
solo por las paredes y puertas. |

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