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Clases Promocionadas
Las clases son los diferentes tipos de personajes que hay... y todas ellas tienen distintas habilidades, armas que
usan, un
tope en que tan fuerte pueden llegar a ser, etc. Todo eso variando de unas de otras. Estas clases son
versiones mejoradas de las básicas, más poderosas que ellas.
Terminología usada en la guía: |
| - Armas/Objetos: |
- Espada =  , Lanza =  , Hacha =  , Arco =  , Bastón =  |
- Magias: |
- Magia magia ánima =  , Magia oscura =  , Magia de Luz =  |
- Estadísticas: |
Base = Las estadísticas que tendría si estuviera en nivel 1. |
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Promoción = Los bonos que gana a la hora de promocionar a esa clase. |
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Máximo = La cantidad máxima de puntos que puede tener en las distintas estadísticas. |
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PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Mag = Magia, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad
Suer = Suerte, Def = Defensa, Res = Resistencia, |
- Otras cosas: |
- El primer nombre (ej: Jinete) es el nombre de la clase en español y el segundo (Cavalier) es el nombre en inglés.
- Si aparece un numero como 26/27 en las estadísticas, es que indica que el primer numero es en la versión masculina de la clase y el segundo para la versión femenina.
- Hab. Especial: Cualidad o cosa que solo tiene y puede hacer esa clase. |
- Notas:
- Todas las pueden alcanzar un máximo de 60 en PV, 30 en Suerte, 15 en movimiento, pero solo 20 en Constitución (unidades no montadas) o 25 (unidades montadas) y 20 puntos en todo lo demás. Si en algunas varia, lo indicare ahí mismo.
- Todas tienen 0 puntos base en suerte, ninguna gana puntos en suerte al promocionar y como máximo tienen 30 puntos en ella.
Clases Promocionadas

Usa: C | Gran Lord - Great Lord (Eirika) | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy veloz y con altas estadísticas, esquiva casi todos los ataques. Lo malo es que el tope es muy bajo, y si no fuera por eso, fácilmente pasaría de los 30 puntos. | Base | 18 | 3 | 3 | 4 | 5 | 0 | 7 | 7 |
| Máximo | 60 | 24 | 29 | 30 | 22 | 25 | 15 | 25 |
Hab. Especial: Puede tomar los tronos para acabar el
capítulo. Si muere pierdes. Puede moverse luego de usar
un objeto o acción si no usó todo su movimiento. |

Usa: C | Gran Lord - Great Lord (Ephraim) | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Muy fuerte y con altas estadísticas, puedes hacer bastante daño con el. Lo malo, es que el tope es muy bajo, y si no fuera por eso, fácilmente pasaría de los 30 puntos. | Base | 18 | 3 | 3 | 4 | 5 | 0 | 7 | 10 |
| Máximo | 60 | 27 | 26 | 24 | 23 | 23 | 15 | 25 |
Hab. Especial: Puede tomar los tronos para acabar el
capítulo. Si muere pierdes. Puede moverse luego de usar
un objeto o acción si no usó todo su movimiento. |

Usa: C | Espadachín - Swordmaster | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Alta evasión y porcentaje de acertar sus golpes. Pero si logran darle recibirá mucho daño y contra enemigos con alta defensa apenas podrán hacerles daño. Pero tienes mucha oportunidad de hacer ataques críticos si usa un arma con alto critico... solo que en anteriores FE era aún mejor y fue empeorado bastante. | Base | 21/19 | 6 | 11 |
10/12 |
5/4 | 2/3 | 6 | 9/7 |
| Máximo | 60 | 24/22 | 29 | 30 | 22 | 23/25 | 15 | 20 |
| Hab. Especial: Obtiene +15% en el critico, automático. |

Usa: C | Bárbaro - Berserker | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Guerreros sin arcos y con mas oportunidad de hacer ataques dobles y críticos fuertes, mas si le entregas una hacha asesina. Es más para usar contra enemigos use lanzas, y su crítico era bastante más alto en anteriores FE. | Base | 24 | 7 | 6 | 7 | 6 | 0 | 6 | 13 |
| Máximo | 60 | 30 | 29 | 28 | 23 | 21 | 15 | 25 |
Hab. Especial: Obtiene +15% en el critico, automático.
Pueden atravesar mar y montañas. |

Usa: C | Tirador - Sniper | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Buenos para atacar a distancia o desde el otro lado de una pared, veloces y casi siempre acertarán sus golpes... por lo que su habilidad no es muy útil, y solo pueden atacar desde dos cuadros o tres con ciertas armas... | Base | 21/19 | 7/6 | 6 | 5/7 | 5 | 2/3 | 6 | 8/6 |
| Máximo | 60 | 25/24 | 30 | 28/29 | 25/24 | 23/24 | 15 | 20 |
| Hab. Especial: Pueden usar ballestas. Tiro certero, a veces aciertan al enemigo sin importar cuan bajo es su golpe, el nivel del usuario actúa como porcentaje de activación. |

Usa: D | Asesino - Assassin | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Por lo general, no tienen una fuerza demasiado alta y tienen baja def y res, pero su evasión lo contrarresta. Piensa bien como usarlo ya que su habilidad no se activa muy seguido si no tiene una espada asesina. | Base | 16 | 3 | 1 | 9 | 2 | 0 | 6 | 8/6 |
| Máximo | 60 | 20 | 30 | 30 | 20 | 20 | 15 | 20 |
| Hab. Especial: Silencio (mata de un golpe), el %
de activación es la
mitad de su crítico. Mejor visión en neblina, pueden usar ganzúas o desactivar las trampas que hay en algunos mapas, pero no robar como ladrones. |

Usa: E | Pícaro - Rogue | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Es como un asesino, casi las mismas estadísticas a decir verdad... pero esta clase esta mas pensada para robar que luchar. Al final del juego son muy útiles para no gastar dinero en ganzúas en las ruinas. | Base | 16 | 3 | 1 | 9 | 2 | 0 | 6 | 7 |
| Máximo | 60 | 20 | 30 | 30 | 20 | 20 | 15 | 20 |
Hab. Especial: Forzar, abre puertas o cofres sin ganzúas.
Puede robar objetos o desactivar las trampas que hay en algunos mapas y mejor visión en mapas con neblina. |

Usa: C | Espectro - Phantom | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Ese es lo que crea un invocador, no tienen una animación (por eso el sprite del mapa). Son buenos para explorar mapas con neblina o no malgastar armas. Su nivel y estadísticas depende del nivel del invocador, y pueden aparecer con Iron Axe / Hacha de hierro, Killer Axe / Hacha asesina, Devil Axe / Hacha demoníaca o Tomahawk; pero no puedes tomarlas. | Base | 1 | 5 | 2 | 4 | 0 | 0 | 5 | 11 |
| Máximo | 1 | 20 | 20 | 20 |
0 |
0 |
15 |
20 |
Hab. Especial: Su movimiento no es reducido por el
terreno,
solo por las paredes y puertas. |

Usa: C | Caballero Wyvern - Wyvern Knight | Estadísticas | PV | Fuer | Hab | Vel | Def | Res | Mov | Con |
Como los dos anteriores. Puede tener una buena
Def o Res, depende de la clase inicial del
personaje. Pero su habilidad es muy buena, si se
activa puedes causar muchísimo daño con un arma
fuerte. | Base |
20/19 |
7/6 | 7/8 | 8/9 | 7/6 | 1/2 | 8 | 10/9 |
| Máximo | 60 | 25/24 | 26/27 | 28/29 | 24/23 | 22/23 | 15 | 25 |
Hab. Especial: Puede moverse luego de usar un objeto, visitar un pueblo, casa, etc. si no usó todo su movimiento. Su movimiento no es reducido por el
terreno, solo por paredes y puertas.
Pica, a veces niega la def. del enemigo, el nivel del usuario actúa como porcentaje de activación. |
Bonos al promocionar
Estos son los puntos extras que se ganan al promocionar a cierta clase. Y si te fijas, el Recluta, Discípulo
y Jornalero aparecen
varias veces, para eso mira las "otras" clases si quieres saber más. También cuando promocionas a una unidad su "nivel de armas" (las armas van por niveles de E, D, C, B, A a S y tus personajes solo las pueden usar si tienen ese nivel o mayor)
ganan una cierta cantidad de puntos que sube los que tiene en su nivel de armas. Si te preguntas cuantos puntos son necesarios
para subir ese nivel, se explica en los mecanismos.
| De la clase... | ...a la clase | PV | Fuer | Hab | Vel |
Suer |
Def | Res | Mov | Con |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Lord (Eirika) |
Gran Lord (Eirika) | +4 | +2 | +2 | +1 |
0 |
+3 | +5 | +2 | +2 |
70 |
|
|
|
|
|
|
|
| Lord (Ephraim) |
Gran Lord (Ephraim) | +4 | +2 | +3 | +2 |
0 |
+2 | +5 | +2 | +2 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
| Recluta *1 |
Jinete |
+1 | 0 | +2 | +2 |
0 |
0 | +2 | +3 | +3 |
1 |
30 |
|
|
|
|
|
|
| Recluta *1 | Caballero | +2 | +1 | +1 | +1 |
0 |
+2 | 0 | 0 | +4 |
|
30 |
|
|
|
|
|
|
| Recluta *1 | Recluta *2 | +2 | +1 | +1 | +1 |
0 |
+2 | +1 | +1 | 0 |
|
30 |
|
|
|
|
|
|
| Jinete | Paladín | +2/1 | +1 | +1 | +1/2 |
0 |
+2/1 | +1/2 | +1 | +2/0 |
30 |
|
|
|
|
|
|
|
| Jinete |
Jin. Pesado | +3 | +2/1 | +1 | +2 |
0 |
+2 | +1/2 | -1 | +4/1 |
|
|
30 |
|
|
|
|
|
| Caballero | General | +4/3 | +2 | +2/3 | +3/2 |
0 |
+2/3 | +3 | +1 | +2/1 |
1 |
40 |
1 |
|
|
|
|
|
| Caballero |
Jin. Pesado | +3 | +2/1 | +1 | +2 |
0 |
+2 | +1/2 | +2 | 0 |
1 |
|
30 |
|
|
|
|
|
| Recluta *2 | Paladín | +1 | +1 | +1 | +2 |
0 |
+1 | +2 | +3 | +3 |
30 |
|
|
|
|
|
|
|
| Recluta *2 | Recluta *3 | +2 | +2 | +1 | +1 |
0 |
+2 | +1 | +1 | 0 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
| Ladrón | Asesino | +3 | +1 | 0 | 0 |
0 |
+2 | +2 | 0 | +2 |
30 |
|
|
|
|
|
|
|
| Ladrón | Pícaro | +2 | +1 | +1 | 0 |
0 |
+2 | +2 | 0 | +1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Mercenario | Campeón | +4/0 | +1/0 | +2/0 | +2/0 |
0 |
+2/0 | +2/0 | +1 | +2/1 |
40 |
|
30 |
|
|
|
|
|
| Mercenario | Jin Arquero | +3/2 | +2 | +1/2 | +1 |
0 |
+3 | +3 | +2 | 0 |
|
|
|
30 |
|
|
|
|
| Mirmidón | Espadachín | +5/4 | +2 | +0/1 | 0 |
0 |
+2 | +1 | +1 | +1/2 |
40 |
|
|
|
|
|
|
|
| Mirmidón | Asesino | +3/2 | +1 | +0/1 | +0/1 |
0 |
+2 | +2/1 | +1 | +0/1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| De la clase... |
...a la clase |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
Con |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Jornalero *1 | Luchador | +2 | +2 | +1 | 0 |
0 |
0 | +1 | +1 | +3 |
|
|
30 |
|
|
|
|
|
| Jornalero *1 | Pirata | +2 | +2 | 0 | +1 |
0 |
+1 | 0 | +1 | +2 |
|
|
30 |
|
|
|
|
|
| Jornalero *1 | Jornalero *2 | +2 | 0 | +2 | 0 |
0 |
+2 | +2 | +1 | 0 |
|
|
30 |
|
|
|
|
|
| Luchador | Guerrero | +3 | +1 | +2 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +2 |
|
|
40 |
1 |
|
|
|
|
| Luchador | Campeón | +4 | +1 | +2 | +2 |
0 |
+2 | +2 | +1 | 0 |
70 |
|
|
|
|
|
|
|
| Pirata | Bárbaro | +4 | +1 | +1 | +1 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +3 |
|
|
40 |
|
|
|
|
|
| Pirata | Guerrero | +3 | +1 | +2 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +3 |
|
|
40 |
1 |
|
|
|
|
| Jornalero *2 | Campeón | +4 | +1 | +2 | +2 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +3 |
70 |
|
|
|
|
|
|
|
| Jornalero *2 | Jornalero *3 | +4 | +1 | +2 | +2 |
0 |
+2 | +2 | +1 | 0 |
|
|
40 |
|
|
|
|
|
| Forajido | Bárbaro | +4 | +1 | +1 | +1 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +1 |
|
|
40 |
|
|
|
|
|
| Forajido | Guerrero | +3 | +1 | +2 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +1 |
|
|
40 |
|
|
|
|
|
| Arquero | Tirador | +3/4 | +1/3 | +2/1 | +2/1 |
0 |
+2 | +3/2 | +1 | +1 |
|
|
|
40 |
|
|
|
|
| Arquero | Jin Arquero | +3/2 | +2 | +1/2 | +1 |
0 |
+3 | +3 | +2 | +2/3 |
30 |
|
|
|
|
|
|
|
| De la clase... |
...a la clase |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
Con |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Discípulo *1 | Mago | +1 | 0 | +1 | +2 |
0 |
+1 | +2 | +1 | +1 |
|
|
|
|
|
30 |
|
|
| Discípulo *1 | Chamán | +1 | +2 | 0 | +1 |
0 |
+1 | +2 | +1 | +2 |
|
|
|
|
|
|
|
30 |
| Discípulo *1 | Discípulo *2 | +2 | +1 | +1 | 0 |
0 |
+2 | +2 | +1 | 0 |
|
|
|
|
|
30 |
|
|
| Mago | Sabio | +4/3 | +1 | +0/1 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +1 |
|
|
|
|
30 |
40 |
30 |
|
| Mago | Jinete Mago | +4/3 | +2 | +0/1 | 0 |
0 |
+2 | +2 | +2 | +2/3 |
|
|
|
|
30 |
40 |
|
|
| Chamán | Druida | +4 | 0 | 0 | +3 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +1/5 |
|
|
|
|
1 |
30 |
|
40 |
| Chamán | Invocador | +3 | 0 | +1 | +3 |
0 |
+1 | +3 | +1 | +1/5 |
|
|
|
|
1 |
|
|
40 |
| Discípulo *2 | Sabio | +4 | +1 | 0 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +2 |
|
|
|
|
30 |
40 |
30 |
|
| Discípulo *2 | Discípulo *3 | +4 | +2 | 0 | +1 |
0 |
+3 | +3 | +1 | 0 |
|
|
|
|
|
40 |
1 |
30 |
| Sacerdote | Obispo | +3 | +2 | +1 | 0 |
0 |
+3 | +2 | +1 | +2 |
|
|
|
|
40 |
|
30 |
|
| Sacerdote |
Sabio | +4 | +1 | 0 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +2 |
|
|
|
|
|
70 |
30 |
|
| Monje | Obispo | +3 | +2 | +1 | 0 |
0 |
+3 | +2 | +1 | +1 |
|
|
|
|
70 |
|
30 |
|
| Monje | Sabio | +4 | +1 | 0 | 0 |
0 |
+3 | +3 | +1 | +1 |
|
|
|
|
30 |
70 |
30 |
|
| Clérigo | Obispo | +3 | +1 | +2 | +1 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +1 |
|
|
|
|
40 |
|
30 |
|
| Clérigo | Valkiria | +3 | +2 | +1 | 0 |
0 |
+2 | +3 | +2 | +2 |
|
|
|
|
|
|
30 |
|
| Trovador | Valkiria | +3 | +2 | +1 | 0 |
0 |
+2 | +3 | +1 | +1 |
|
|
|
|
|
|
30 |
|
| Trovador | Jinete Mago | +3 | +2 | +1 | 0 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +1 |
|
|
|
|
|
70 |
|
|
| De la clase... |
...a la clase |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
Mov |
Con |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Jin. Wyvern | Señor Wyvern | +4/0 | +2/0 | +2/0 | 0 |
0 |
+2/0 | 0 | +1 | +1 |
30 |
40 |
|
|
|
|
|
|
| Jin. Wyvern | Cab Wyvern | +3 | +1/2 | +2/1 | +3/2 |
0 |
+0/1 | +1 | +1 | 0 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
| Jin. Pegaso | Auriga | +5 | +2 | 0 | +2 |
0 |
+2 | +2 | +1 | +1 |
1 |
40 |
|
|
|
|
|
|
| Jin. Pegaso |
Cab. Wyvern | +3 | +2 | +1 | +2 |
0 |
+1 | +1 | +1 | +4 |
|
40 |
|
|
|
|
|
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